🍣SV有自己的判断 狂霸酷帅叼神拽
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【萌新也来发个攻略】100000钻石抽卡所能获得的收益汇总 钻石究竟要如何用来抽卡? 俺将10万钻用来抽元素水晶,高级抽卡券和心愿,所能获得的所有收益,汇总成以下三类,供大佬们参考。 A. 自选英雄个数 (获取方法包含 使用元素徽章兑换和使用分解英雄获取的魂石兑换)(计算过程中将5星以下全部分解成魂石) B.5星狗粮个数(包含1000一次的积分兑换,碎片兑换,其中心愿可能抽到的6星英灵自选箱在计算过程中约合为6个5星狗粮) C.5星核心英雄个数(包含1000一次的积分兑换,元素精粹转换中转换的核心英雄数量) 结论A: 1.高级抽卡券可以获得最多的5星狗粮约=39.59个,元素水晶(三系)为21.95个,元素水晶(光暗)为16.53个,心愿为32.98个。 2.心愿(抽光暗)可获得最多的光暗自选约=6.87个,高抽为1.82个,元素水晶为2.92个。 3.元素可获得最多的三系核心英雄约=1.97个,高抽为2.06个(各种系),心愿单抽到的狗粮中核心英雄的概率未做统计=0个。 4.另外需要指出的是,各系狗粮最稳定的获取方式,为元素水晶(尤其是光暗) 萌新点评: 1. 心愿性价比最高,但是要遇到自己想要的英雄,要等很久哟。 2.1000钻一次的水晶抽卡做的花里胡哨的,获取5星资源不多,但却是单系狗粮(光暗)的稳定来源。 3.170钻的高抽,是获取5星英雄最快的途径,游戏前期可大量买入。 结果汇总如下图1:  计算细节如下图2:  备注: 0.心愿抽卡240钻一次,24.2%的概率抽到钻石,约合182钻一次。 1.元素精粹置换出核心的概率为2.4%。 2.元素水晶(三系)抽出5星核心英雄的概率为1%,抽出5星狗粮的概率为9%。 3.元素水晶(光暗)抽出5星核心英雄的概率为0.5%,抽出5星狗粮的概率为4.5%。 4.元素水晶(三系)抽出4星狗粮的概率为70% 5.元素水晶(光暗)抽出4星狗粮的概率为35%;另有40%概率出15个四星碎片. 4.元素水晶(三系)抽出5星碎片的概率为20%,每次出20片,约合0.4个五星狗粮,算上概率,每抽一次获得0.08个五星狗粮【这里未计算碎片中核心英雄的比例】 4.元素水晶(光暗)抽出5星碎片的概率为20%,每次出20片,约合0.4个五星狗粮,算上概率,每抽一次获得0.08个五星狗粮【这里未计算碎片中核心英雄的比例】 6.抽卡券抽到5星核心英雄的概率为0.25% 7.抽卡券抽到5星狗粮英雄的概率为4.75% 8.心愿出的6星英灵自选箱,计算为6个5星狗粮,概率为0.1% 9.心愿出5星碎片的概率为5.4%,约合0.54个5星狗粮【这里未计算碎片中核心英雄的比例】 9.1000积分兑换的5星英雄中有5%概率出核心英雄。 9.1000水晶能量召唤的各项概率官网未公布,这里是按照积分兑换中的概率计算的(5%概率出核心英雄)。如果有知道的请告诉我来修改。
问卷调查补充和修改 今天远征发放了问卷调查,最后一项是填写对lls的建议,不知道大家都填了什么。 我提交建议以后,发现无法再做修改,就将修改后的建议整理如下: 这份建议来自我,一个纳米氪玩家的诉求 1.玩法太单一,未来不可期 2.缺少提升空间,除氪金以外,没有其他的途径获取提升。 建议 1 one ID one service 我觉得首先需要打通lls所有游戏账号间的数据串联。 类似于现况你们做的,lls旗下游戏的总充值达到一定限度就可以领的礼包。 但是,这还远远不够。 我希望不同游戏间的数据可以共通,比如在万国觉醒做的一些任务,可以提升剑与远征的收益。 这么做的好处在于: a.可以让不同游戏间的好友互通,每天送友情点的对象,不再只是剑与远征的玩家,而可能是万国觉醒的玩家。借的英雄也可以是万国觉醒里的花木兰,只有通过好友系统才能在剑与远征中使用,打破了游戏间的壁垒,就能提升lls旗下游戏的客户转化率。 b.可以提供更多创新的玩法。例如,你做一个消消乐游戏,他不用做在剑与远征里面,而是一款全新的游戏,玩家可以通过玩消消乐,获取剑与远征的皮肤,或者获取万国觉醒的某个道具。但是玩家也可以选择不玩消消乐,而是通过lls旗下的另一款自走棋游戏来获得相同的奖励。 c.这样就算完剑与远征无法给我提升了,我依然可以通过玩别的lls旗下的游戏来反哺剑与远征。可以无限的扩展你的玩法。 d.可以创造一个lls币。比如剑与远征的巅峰战的前64名,可以获得lls币,这种货币可以用来购买所有lls旗下游戏的某些特殊道具。这样就算出了AFK2,AFK的巅峰玩家也不会浪费其在AFK中所付出的努力。 2.官方可以出一个账号回收系统 官方以10%的价格,回收高V玩家的账号并注销账号。这10%的资金玩家可以用于充值lls旗下的其他游戏。 好处在于 a.可以减少游戏账号交易行为。打造一个良性的游戏环境。 b.可以提高用户的转化率。玩家可以把回收账号de钱冲给另一款lls游戏。 c.让玩家更愿意氪自己的账号。 3.我认为现在的极域梦境不好 a. 无差别奖励,抑制了氪金大佬做36红梦境家具的欲望。 相信看过托马斯直播的人都知道,托马斯再很早以前就开始搜集满阶家具的梦境阵容,例如女妖。极域梦境的出现,无疑让氪佬不再拥有这样的热情。 b. 进入极域梦境带来的100点传奇积分,削弱了,玩家“被需要”的体验。 lls核心的要素是三个字:“被需要”。而极域梦境的出现,使得原本一个工会所需要4-5个梦境号来获得的梦境工会奖励,由一个高等级大佬完全取代。大幅削弱了,梦境玩家的价值,势必导致梦境玩家体验的下降,而极域大佬个体的价值也没有得到体现。 c. 基于以上两点引申的其他问题 梦境讨论热度降低,原有梦境英雄浪费。此外,进不了极域梦境的玩家还是得卡等级打梦境,甚至由于等级永远也追不到极域梦境等级,而产生退游冲动。 优化方案: a. 维持现有极域梦境大佬奖励不变的基础上,提升极域梦境前50名大佬的福利和传奇积分。 b.恢复原有的梦境分层机制,以400级为分界点,400级以上采用极域梦境机制,400级以下,维持现状。 c.优化工会传奇积分获取逻辑和奖励机制。极域梦境和普通梦境 前50名选手获得的积分应大于等于100积分;提升工会传奇积分奖励的上限。 对lls来说: a.增加了大佬氪梦境英雄家具的动力。 b.提升了原本进不了极域梦境玩家氪金升级的动力。 C.增加了玩家讨论梦境的热度。 d.赢得了为玩家谋福利的声誉。 E.程序员只需做个很小的改动,就完成了一个更新项目,升职加薪指日可待。 对玩家来说: A.做的梦境卡不会浪费 B.提升了梦境玩家和极域梦境大佬“被需要”的感受。 C.新服务器的玩家也有了加入极域梦境的希望。 4.无尽之奕 a.首先无尽之奕需要做成段位提升的机制。更有激励作用。 b.然后不同段位可以给予不同的VIP经验奖励。而不是游戏里的道具奖励,这样既不影响氪金者的利益,也给贫穷的我们有了奔向V14的希望。 c.如果已经达成1ID 1 service的前提。那么无尽之奕将是一个独立于剑与远征的小游戏。玩家通过无尽之奕的段位,可以获得全新的lls币,并且可以使用lls币去购买剑与远征的VIP经验或是 万国觉醒的VIP经验,这样氪金就不会是剑与远征唯一的提升路径。 同时,这相当于把玩家在不同游戏努力的成果集中在一起,创造出一个全新的游戏生态圈。 最后,感谢攻略君借我的,我一辈子都养不起的40专凤凰,爱你😘
论极域梦境的各种弊端和优化方案 新的极域梦境上线已久,不得不说这是个漏洞百出的策划方案,原因如下: 1. 无差别奖励,抑制了氪金大佬做36红梦境家具的欲望。 相信看过托马斯直播的人都知道,托马斯再很早以前就开始搜集满阶家具的梦境阵容,例如女妖。极域梦境的出现,无疑让氪佬不再拥有这样的热情。 2. 进入极域梦境带来的100点传奇积分,削弱了,玩家“被需要”的体验。 如果你看过剑与远征苹果商店推荐的第一篇文章,你会看到lls核心的要素是三个字:“被需要”。而极域梦境的出现,使得原本一个工会所需要4-5个梦境号来获得的梦境工会奖励,由一个高等级大佬完全取代。大幅削弱了,梦境玩家的价值,势必导致梦境玩家体验的下降,而极域大佬个体的价值也没有得到体现。 3. 基于以上两点引申的其他问题 梦境讨论热度降低,培养的梦境英雄被浪费。此外,进不了极域梦境的玩家还是得卡等级打梦境,甚至由于等级永远也追不到极域梦境等级,而产生退游de冲动。 优化方案: 1. 维持现有极域梦境大佬奖励不变的基础上,提升极域梦境前50名大佬的福利和传奇积分。 2. 恢复原有的梦境分层机制,以400级为分界点,400级以上采用极域梦境机制,400级以下,维持现状。 3. 优化工会传奇积分奖励机制。极域梦境和普通梦境 前50名选手获得的积分应大于等于100积分,并提升工会传奇积分奖励的上限。 好处在于,对lls来说: 1. 增加了大佬氪梦境英雄家具的动力。 2. 提升了原本进不了极域梦境玩家氪金升级的动力。 3. 增加了全体玩家讨论梦境的热度。 4. 赢得了为玩家谋福利的声誉。 5. 程序员只需做个很小的改动,就完成了一个更新项目,升职加薪指日可待。 对玩家来说: 1. 做的梦境卡不会浪费 2. 提升了梦境玩家和极域梦境大佬“被需要”的感受。 3. 新服务器的玩家也有了加入极域梦境的希望。 说正事专用配图:【感谢某神半年来,每周借我凤凰】
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