绿军骑士♤ 199612040
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[假药] 祥子不谙世事不懂读空气说 灵感来自 https://tieba.baidu.com/p/9519022324 此假药的前提是母鸡卡不会包正常饺子,而是五神人组乐队的假药。 众所周知,祥子严选总能精确的选出神人,若要说这是运气似乎也太过巧合,但如果如上面的假药而言,祥子早就看出了她找的每个人的内心所想,并且给了她们无法拒绝的栖身之所,那似乎就能解释祥子的眼光以及宛如剧透一般的母鸡卡小剧场剧本(设定上这些剧本都是祥子写的) 不过上面的指祥子幕后黑手说对于如何解释母鸡卡1.0解散的部分我个人认为不够有力,他认为祥子是故意让母鸡卡解散,好让队友进入到“没有你我可怎么活啊”的状态,不过这不太能解释为什么祥子本人在解散后也大受打击,如果一切都是祥子计划通的话,她不应该萎靡成那样。另外还有一个疑点是祥子一直表现得像是不懂人心,听不出话外音一样,这样的祥子真的能完美地操纵别人的人生吗。 而我提出的假药是祥子本人确实具有洞察人内心的能力,但也同样无法理解没有明确说出来的感情。解散母鸡卡并非她的计划,确实是情况超出了她的掌控。按照母鸡卡饺子假药来说,最后母鸡卡的5个人会在乐队内完全释放自我的天性,互相牵制来达成平衡,而母鸡卡1.0就是由于大家隐藏自己,没能找到真正适合自己的位置。这也是祥子在母鸡卡1.0时代不理解的状况: 怎么大家不按我设想的来,难道是我对她们的理解有问题?于是解散后祥子对自己的能力陷入怀疑,甚至不敢主动行动。 但是以海铃来说,她喜欢指导,过去的经历却让她害怕自己指导得过头引起众人反感,主观上不敢过多放纵,在母鸡卡里虽然祥子给她放权,但海铃可能并没意识到祥子在满足她这方面的欲望。 反过来对祥子来说,她不理解为什么其他人会想要隐藏自己的欲望。祥子本人做事是非常冲动的,有一个想法立刻就付诸实施,还会以非常极端的状态去完成。她可能推己及人,认为其他人也一样有魄力。另外,祥子作为深闺大小姐,从小的朋友还是睦这样的,她可能完全没有和普通人社交的经验。后来祥子离开大宅,在学校不和同学交流,打工经历是送报纸和客服。送报完全不需要和人社交,客服也不是面对面交流,这些都能让祥子减少抛头露面,但社交的经验并没有补齐。而且做客服想必会接到很多骚扰电话或是纯喷子,这反而让祥子对于“正常的交流”的印象与现实背道而驰。给客服打电话的人就和网上冲浪的人一样,有很多不会遮掩自己的本性或是肆意释放压力的人,如果是面对面的话几乎没有人会那么发言。于是祥子的社交经验就完全由睦以及对着见不到面的人随意发言的人组成,她没有学到在面对面交流中重要的读空气技能,甚至都没有这个概念,她自己不会,也无法发现其他人在读空气或自我伪装。 结合“初华会让祥子成长”,初华作为读空气大师,应该会在某个契机教给祥子在真正面对面的情况下一般人都会戴面具交流,不会轻易展示自己的真实一面,祥子恍然大悟原来现实生活并不是由网络喷子与电话喷子组成的。至于丰川家的阴暗面,可能就是丰川家流传着掌握人心的帝王术。
萌新终于通关了第一次活动 六月底入坑,甲乙乙丙丁通关 第一次打活动真是准备和操作各种不过关,比如进入活动时一艘先反dd都没有能够携带对陆装备的dd只有霞一艘以及明明准备后段作战打丙和丁,结果e3通过后发现阿武隈和高运dd还有夕立、大井全都没有投入前段(甚至阿武隈在我通关活动的现在都还没有被贴条)还有以为e3的97舰攻系是倍卡装备,但在活动前一天刚好把友永队转到天山上,现练了一艘飞龙改二,结果得知其实97舰攻不是倍卡 虽然有诸多的失误和迷之操作,但在活动中现练的6艘dd(结果响改二到最后也没有投入,我都在想些什么)还有活动送的装备与船也是很珍贵的(e5p2专门给截一张图)离活动结束没有几天了,萌新也没剩下多少资源,大概捞船大业是没什么希望了,只想着能练练级。 还有一些问题想问dalao: 1.基地航空队的疲劳有办法看到吗?我曾在e3连续劝退,后来想了想大概是我连续出击,陆航没有休息,导致进了场也砸不死几个船,后来我都是每次出击之后就将陆航换成休息,过十几分钟再出击。但我想知道有没有办法看出陆航是否疲劳,我在陆航的图标上没有看到有像舰娘一样的红黄脸之类的标志,poi里似乎也没有。 2.由于我资源已经所剩无几,请问如果我不上陆航,靠纳尔逊摸摸,能顺利地在e5p3练级和捞船吗?我自己试了两把感觉还可以。
我来提个建议,关于剧情战斗主角被打倒的情况 至少到昨天为止,我玩到的剧情战斗比如阻击右贤王,当没有达到目标主角就被打倒的时候,都是主角变成空hp条的情况下重新开始这一战,中途还不能主动读档或退游戏,卡关了只能切出来强制关游戏才能读档,游戏体验十分糟糕。 这可能是制作组还没有想好怎么处理玩家被击倒这种情况,或是觉得这种重要战斗输了的话剧情没法写,所以简单地加了个循环。我认为这种剧情战斗中被击倒的情况可以有三种方法来处理: 1.还是像现在一样被击倒以后重新开始战斗,但补满玩家hp,这种方法好处是显而易见的。 2.像维京征服一样,剧情战斗中被击倒,就说主角死亡,退出游戏。这样做好处是所有剧情战败都可以用一种结尾,不用多写;坏处是有玩家可能会喷为什么游戏就直接结束了,但至少这给了玩家读档的机会,比现在的体验好多了(有现在这种更坑的方式,即使改成战死可能也没有人会喷了)。 3.在我看来,剧情中这些战斗没了主角照样打,所以可以像战团里商人让你带人抓捕守备队那场战斗一样,不论你是否打到最后,剧情都是你们胜利了,只是你如果被打倒就会加一句把你从昏迷中救起来的对话。这样做好处是所有玩家都能完全进行完剧情战斗,坏处是玩家太早被干翻的话可能看不到一些制作组精心准备的剧情。 这三种方法也可以搭配起来用,比如阻击右贤王时如果没有撑到右贤王抵达就满血重打;看到右贤王再被打倒就进展剧情;夺回马匹那里不成功就阵亡让玩家读档等
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