槐鬼离仑 槐鬼离仑
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针对现在漫巡写了点儿优化建议,大家看看 1 漫巡周奖励优化: 削减每周漫巡奖励拿满需要的层数,从80改为30或40,奖励总量和之前不变。 这样每周自动挂两到三次就能拿满,大部分玩家可以接受。 之前80层需要挂六七次,到了长草阶段大部分人是不愿意花这么多时间拿蚊子腿奖励的;但拿不满又让人心理上感受很不舒服,有种食之无味弃之可惜的感觉。 同时也可以考虑再加进些晶粒奖励,100就行不需要多,主要是激励玩家每周打打漫巡 2 刻印技能部分继承功能: 还有个问题就是随着新角色、新烙痕的登场,之前花费大量时间凹的刻印,又需要换新角色为队长或者加入新烙痕后重新凹。而且这个更新周期非常快。 这就使得玩家不太愿意花太多功夫去凹毕业刻印,因为很可能新版本一来就有更优解了,之前凹的全要作废重来。 这和漫巡想要鼓励玩家重复探索、获取更好刻印技能组合的设计理念是相悖的。 我认为可以出个提取或继承之前刻印某些烙痕相关小技能的功能,比如我单底线凹出三级职业联动,或者单同行凹出两级甚至三级大力这种高价值的小技能组合,都是需要几十上百场去凹的。 后续跑新刻印时,可以以此为基础,固定一张底线同时附带他解锁的相关小技能,使得三级小技能得以保留,每次更新烙痕后跑刻印不至于完全从零开始。这样玩家才可以在当下时间点去放心大胆的凹 3 刻印获取简化: 对于一些不喜欢跑漫巡的收菜咸鱼玩家,即使现在一趟漫巡十分钟不到,依然会觉得麻烦。 每次出新角色新烙痕,都要重新跑,哪怕只是跑个两三场就能有可以用的,也不愿意去跑。 这种情况我觉得可以出个模拟漫巡plus版的功能,就是你选了烙痕后能快速的生成当前漫巡路线的刻印。 形式可能是当前漫巡再简化,只选几个大的节点来决定刻印技能,属性大概正常手动跑完全程的80%-90%,小技能最高只能1级。 总之就是凑活能用,咸鱼玩家要求不高拿来直接用没问题,但离毕业凹小技能还差得远。 重要的是简化生成的过程要快,一两分钟搞定。 当然这个简化功能也不是上来就解锁的,要不新开一个漫巡区域,玩家也没动力跑了,直接就简化生成了。 解锁需要当前漫巡区域满足一定条件,比如声望达到8或9级,通关探索深度达到多少多少,道中战斗全都通过次,或者再加上通关当前漫巡多少次才能解锁之类的。 总之你要新漫巡先开荒,先正常打到一定程度,才能后续长草时用简化功能。
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