Cris-H-
迷路的CEPH
这个人懒得写个性签名(๑˙ー˙๑)
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星际战士2 Patch3.0更新内容(机翻润色) 省略了“星际战士们你们好!”这些废话,补丁说明如下 补丁说明 新特性 战斗驳船上的新特殊竞技场 —— 枢纽对练竞技场,在行动和永恒战争游戏模式下可用,玩家可以在其中与小队中的玩家进行友好的PVP比赛。 PC端的超宽屏支持。 行动模式的私人模式,让玩家能够单独与ai行动,或者与一个朋友一起玩,在任务期间不会与随机玩家匹配。 在游戏内增加了 “新内容” 和 “每日消息”(应该是类似公告的东西) 添加了重置自定义盔甲以及颜色预设的选项。 游戏玩法和平衡性调整 更新了标记工具: 改善了使用鼠标控制社交轮盘的响应速度和舒适性。 禁用了不需要被标记且标记效果较差的对象。 修复了几个小bug。 动力拳:完全充能攻击的伤害大大增加。 重型等离子枪: 基础弹药增加了5。爆炸伤害半径增加。 充能射击的过热从每次50大幅降低到30,基础射击的过热从每次20降低到15。 基础伤害略微增加了 10%。 医疗兴奋剂除了回复生命值外,还能恢复暂损生命值(白血)。 下挂榴弹发射器弹药现在只能使用弹药箱补充,不能从无限弹药箱(大箱)中补充。 战役 难度: 降低战役中老兵难度下敌人的攻击性,以获得更好的单人游戏体验。 战役中老兵难度下玩家的生命值略微降低,以补偿 AI 攻击性和装甲系统的更新。 AI队友: 解除了各种抑制性限制,使AI队友更有用,更高效,但不会太强导致带飞玩家。 当玩家攻击脑虫时,AI队友现在将帮助集中火力攻击。 大大放宽了机器人处决敌人的限制,而不是把敌人留给玩家处决,以减少烦恼。 AI队友现在可以帮助完成石像鬼目标。 修复了AI队友卡住相关的各种错误。 修复了一个错误,即AI队友在使用没有弹匣的武器时可能会耗尽弹药。 行动模式 调整了行动模式中混沌敌人的 AI 规划和生成的规则: 竞技场上同时出现带盾的奸角兽的最大数量从10减少到4。 竞技场上同时出现邪教狙击手的最大数量从10减少到3。 竞技场上同时出现奸角兽的最大数量从30减少到20。 竞技场上同时出现持爆弹枪的红字星际战士的最大数量从8减少到5。 竞技场上同时出现持灵能火焰喷射器的红字星际战士的最大数量从4减少到3。 完美格挡机制更新,现在被完美格挡击杀的小怪可恢复装甲,而不仅仅是抵挡它们的特殊攻击。 关于格挡和回击武器,修复了回击武器完美格挡窗口的一个错误。现在它有20帧的完美格挡窗口和动画结束时10帧的易受攻击时间,而不是整个动画30帧的完美格挡。 突击兵职业:基础震地攻击伤害增加 30%。 可破坏箱子中掉落的装甲增强道具现在不太常见(生成的冷却时间从 30 秒增加到 60 秒)。 PVP 改进了玩家的出生系统。这应该会使出生点击杀更困难。 重新设计了 PVP 中的先锋钩锁发射器。现在它将使敌人蹒跚而不是完全击晕,且将大大降低敌人的速度。 AI 降低了所有AI单位用远程攻击使敌人持续硬直(被远程敌人打的动不了)的能力。 远程敌人从屏幕外攻击时的准确性降低,远程敌人攻击正在进行近战的玩家时准确性降低。 关于刀虫和奸角兽:近战伤害现在造成特定数值的伤害,而不是每次攻击移除一整段装甲。 灵化脑虫: 将灵能尖叫伤害间隔时间从0.5秒增加到2秒,以防止一击秒杀玩家。 灵能尖叫伤害从11降低到8。 灵能尖叫有效范围从50米减少到40米。 灵能尖叫施法范围减少10米。 枪虫: 食肉虫枪攻击伤害从1降低到0.5。 闪光虫枪(flashborer,不知道是啥)攻击伤害从0.3降低到0.1。 带吞噬枪的武士虫:每个投射物伤害从0.9降低到0.6。 持灵能火焰喷射器的千子星际战士: 火焰图腾伤害从9降低到6。 火焰爆发伤害从每次射击6降低到4。 火焰射击伤害从每次射击6降低到4。 生命值降低10%。 持爆弹枪的千子星际战士: 喷射(他真这么写的)攻击伤害从1.5降低到1。 精准射击(带有红色指示器)每个投射物伤害从4降低到2。 降低用于脱离玩家的传送频率,使其在战斗中不那么烦人。 生命值降低 10%。 带盾的奸角兽:生命值大幅降低。 刽子手: 更新了狂暴阶段,刽子手变得更快、更具攻击性。 嘲讽频率降低。 修复了一个错误,即它的荆棘锥攻击不会发射投射物。 虫巢暴君: 生命值略微增加。 对爆炸物和热熔武器的抗性增加20%。 自定义 修复了行政庭灰、奥里克金和天蓝灰的图标颜色。 修复了一些战团中默认颜色错误的几个问题(例如钢铁勇士)。 先锋圣物右护胫部件现在需要29场胜利而不是36场。 添加了一个名为 “护胫图案” 的颜色图案,允许玩家分别自定义腿部的上下半部。 地图 修复了一些阻止玩家在某些关卡中前进的问题。 修复了许多小的碰撞问题。 调整了 “弹道引擎行动” 中的沙尘暴密度和持续时间。 调整了 “圣物堂行动” 中地狱飞龙在桥上的喷火的时间点。 现在可以通过军械库中的催眠器进入试炼(不知道什么意思)。 一般性修复 修复了在行动中更改装备会恢复生命值的bug。 提高了跳跃背包能力的响应性。 修复了试炼中的几个问题。 修复了在某些罕见情况下执行终结技后人物不受控制的问题。 修复了玩家无法从混沌传送门中生成的地狱兽那里获得武器数据的问题。 修复了一个错误,该错误导致先锋的 “肾上腺素激增” 技能(杀精英回血)描述显示为1%而不是实际上的10%。 修复了在永恒战争模式中的播音员垃圾信息(不知道啥意思)。 修复了行动模式中多种复制弹药的方法。 修复了钩锁发射器偶尔会在与地形重叠时被取消的问题。 修复了一个错误,即战术兵“帝皇之怒”技能对等离子枪无效的问题。 修复了一个错误,即一些武器可以恢复比实际暂损生命值(白血)更多的生命值(例如热熔武器、范围伤害武器等)。 修复了导致存档丢失的几个问题。 修复了故事结尾处分配给错误角色的不明声音。 许多小的用户界面修复和改进。 许多小的动画修复和改进。 本地化修复。
【图楼】来发发你在游戏中截的美图吧 游戏玩累了?来发点你在游戏中截的图吧,群星的风景这么漂亮,只能看一次也太可惜了,幸亏有暂停功能,好看的风景能截下来永久保存
【图楼】发发玩游戏时截的各种图 群星的风景真的很不错,暂停的功能简直就是在鼓励玩家截图
单位拓展包预告:盟军篇 最近终于有点时间搞搞素材了,放一个我在做的单位拓展的预告,其实就是把各种自己以mo世界观为基础设计的单位打包到一起而已,苏联篇和光头篇的单位已经全部完成,不过太懒不想做gif所以先鸽着。 盟军拓展了17个风格各异的单位,从全能型到辅助型应有尽有,建筑预计要做4个,辅助技能的效果若干,当然这是放假后的事了,继续鸽着。 下面是一些截图和gif,最终的拓展包大概会包含67个单位(已经全部完成),12个建筑(做完一个)以及一堆辅助技能(咕咕咕),这个暑假结束前估计能肝出来(如果电脑不出意外,比如被家里的弟弟弄坏什么的),敬请期待
发一个NOD兄弟会的载具拓展包 自制,内容主要是一些我自己比较中意的NOD势力载具,包含的9个单位全部为vxl格式。因为感觉最近吧里没什么人分享东西所以拿了一些存货出来,楼下详细内容。
单位模型渲染第二弹:雪中行军 [同志,我们离目的地还有多远?] [30公里。] [无线电里说将军同志的第一波行动已经成功了,前线已经打起来了] [......] [同志?] [你带着斯大林之拳先走,基地车有天启护卫就足够了] [但是这样我们可能会遭遇厄普西隆部队的拦截...] [乌拉尔山的开发基地必须被拿下!将军同志他需要一切可能的帮助,去吧。] [了解,一路小心,同志。]
尝试用max对心灵终结进行3D场景渲染 如题,突然心血来潮的想法,暂时以ep合作5为蓝本渲染了一个护卫队的场景,不过因为韩国的高程地形图还没拿到手所以只能先用这个草地的场景,有时间的话会做出带地形和桥梁的场景的
【摸鱼】超级帕拉丁坦克 吃饭期间摸个鱼,挺喜欢帕拉丁的,给他加了点装饰。 对比图
I Think....
【脑洞自制】朝鲜人民军的终极决战兵器:天马坦克 模型镇楼
关于蚊子AA换弹逻辑 给飞行兵(蚊子)加了换弹逻辑让他能在用机枪开火的时候多射一轮飞弹,然而无论如何设置,蚊子在攻击空中目标的时候都只会用机枪,去掉机枪的话蚊子会使用飞弹但是换弹就没了。又换了几个武器,发现蚊子攻击空中目标不会使用主武器而是优先开启副武器,这个问题怎么解决 ps.攻击地面单位时会正常交替使用武器
【板绘】老婆大哥和傲娇小黄 专业解说.jpg
第三季战争宝箱各单位头像模型预览 提取自地图编辑器,球耙耙镇楼
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