OliverHim BlackSilverHim
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这游戏下个急需改动的系统就是工厂科技切换和本地市场 工厂科技居然要玩家手动切换?而且外国投资投资你的国家还是按照当地国家的科技建厂,外资建的厂应该要按照外国科技来算,可以模拟出外资先进科技对本地厂的降为打击。关于工厂科技按道理应该研究后自动切换,但是目前工厂科技一切就会直接增加生产力增加原材料投入导致市场供需发生巨大变化,这个也是不和逻辑的,新科技出来不代表马上就能转换为生产力,工厂新设备需要调试,员工需要培训,包括老设备依然占工厂大多数,替换也需要时间。游戏里完全可以设定新科技出来后工厂需要产量爬坡,大约1年获2年时间才能达到新科技最大生产力。这磨合期间也给市场足够时间调整供需平衡。而且游戏也严重低估了劳动力成本,或者说原材料需求过高导致游戏减人力成本科技因为新增了原材料投入切科技是亏损,除非缺人的国家,基本都不开,还能维持就业。 关于本地市场,就是一纯大便,简直就是不动脑子就写进了游戏。p社幽默按照省份强行虚空吃损耗,即损失了游戏性,又不能模拟现实。对现实模拟来讲,大英相当于陕西的一个省,为什么大英个省份要吃损耗,陕西就是一个本地市场?而且吃的这部分损耗应该是要流入运输行业的,结果被黑洞白白吞掉了。而且运力为什么他马的能做成本地商品?现在经济发达的地区因为基建原因建了大量铁路结果因为运力是本地商品价格暴低,导致经济发达地区铁路年年亏损,落后地区铁路就能盈利这种魔幻场景。经济发达地区有大量货运和客运需求,结果本地市场说不行,你的货和客都只能当地运,非常魔幻。
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