OliverHim
BlackSilverHim
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lls应该是二游里福瑞控吃的最好的 新出的大白狼有颜值又有强度这游戏里面几个福瑞都是T0强度,好后悔之前充钱给缅北二游,强度下水道不说后续还女地雷连发轰炸(没错说的就是某三z游戏开局一个🐺一个🐻骗furry进去杀,这彪子游戏我还冲了三千多真他妈后悔)
印度这个大便dlc怎么配卖50块的? 真是给p社脸了,印度新加的事件有十个吗?买了玩印度纯纯体验坐牢这dlc风味在哪?
这东印度怎么玩 这土邦太抽象了,动不动就要炸,这稳定度怎么压啊?后面来一个更抽象的功利主义运动,每月稳定掉1点,这不是必炸吗?炸开了带英天军还不来帮平叛,这东印度不死局吗?
这个游戏私有化价格是不是有点搞笑了 私有化无论建筑赚不赚钱都只能卖150k,暴利行业建完后还要亏本卖资本家?p社随便按照一个资产定价模型用脚都能写出来比这好的数值吧。 建筑收入可以看成是个永续年金收入模型,建筑每周利润*52=年利润,估值公式=年利润/折现率 折现率比较难搞,按照简单的算法 折现率=国债利率+风险溢价,国债利率游戏里面给了,风险溢价按照简单来算直接定为20%,主要国家可以减25%,列强减50%,这样算至少能得到一个比较公允的价值,而不是游戏里面一刀切150k,赚钱的建筑可以多卖钱,亏本建筑就卖不出去。当然为了防止玩家操纵供需影响建筑利润,每周利润可以按照10周平均利润来算。 这只是一个简单估值模型,想要更准确的话可以使用贝塔系数来算风险溢价,不过这样算必须要考虑建筑投资成本和全行业平均投资回报率,为了cpu考虑,我个人觉得这个简单估值算法已经够模拟了也比一刀切150k要好
这游戏下个急需改动的系统就是工厂科技切换和本地市场 工厂科技居然要玩家手动切换?而且外国投资投资你的国家还是按照当地国家的科技建厂,外资建的厂应该要按照外国科技来算,可以模拟出外资先进科技对本地厂的降为打击。关于工厂科技按道理应该研究后自动切换,但是目前工厂科技一切就会直接增加生产力增加原材料投入导致市场供需发生巨大变化,这个也是不和逻辑的,新科技出来不代表马上就能转换为生产力,工厂新设备需要调试,员工需要培训,包括老设备依然占工厂大多数,替换也需要时间。游戏里完全可以设定新科技出来后工厂需要产量爬坡,大约1年获2年时间才能达到新科技最大生产力。这磨合期间也给市场足够时间调整供需平衡。而且游戏也严重低估了劳动力成本,或者说原材料需求过高导致游戏减人力成本科技因为新增了原材料投入切科技是亏损,除非缺人的国家,基本都不开,还能维持就业。 关于本地市场,就是一纯大便,简直就是不动脑子就写进了游戏。p社幽默按照省份强行虚空吃损耗,即损失了游戏性,又不能模拟现实。对现实模拟来讲,大英相当于陕西的一个省,为什么大英个省份要吃损耗,陕西就是一个本地市场?而且吃的这部分损耗应该是要流入运输行业的,结果被黑洞白白吞掉了。而且运力为什么他马的能做成本地商品?现在经济发达的地区因为基建原因建了大量铁路结果因为运力是本地商品价格暴低,导致经济发达地区铁路年年亏损,落后地区铁路就能盈利这种魔幻场景。经济发达地区有大量货运和客运需求,结果本地市场说不行,你的货和客都只能当地运,非常魔幻。
这逼服务区为什么这么卡 一区灵光,前几天都没问题,今天玩一卡一卡的技能都放不出来,这逼策划还好意思弹屏说全服务器已完成扩容
这不用的垃圾新手装备怎么处理? 不能分解占背包位好难受
2024年了一个强制联网游戏采用p2p联机是不是过于离谱? 国内网络环境根本不适合p2p,加速器加速不了p2p网罗,和好友玩经常掉线,反而野队匹老外非常流畅。野队也基本匹不到国人。原因就是国内nat类型大部分都是2和3,而23之间是不能联机的,老外nat类型基本是1,1可以和所有类型联机所以可以畅联。一代我还可以理解你小作坊节约服务器成本,一代独狼又不是不能玩。而二代就连开个特殊地点门都强制两人开启,独狼连门都打不开,高难度独狼更加没有生存空间,而且强制联网,卖接近3A的价格,还有氪金系统居然连服务器钱都不肯出?
p社这本地化到底谁这做的… 有些地方的翻译一眼机翻读都读不通…有些地方的翻译却又能玩起梗…翻译质量差距也太大了
建议大家去p社论坛或者discord直接辱骂p社 扩展包要明年第一季度才推出,等于今年下半年p社直接宣布开摆,第一季度也没说是几月明年3月份也是第一季度,搞不好一整年都没啥大机制更新了,V3重走ck3老路,问题是ck3机制基本还算完整,V3好多半成品机制p社也敢这个更新频率? 新更新的dlc一眼就能看出来的/n bug p社啥测试也不做就敢明晃晃的放出来恶心人,p社是根本没测试员吗?全让玩家付费测试?
冷战计划 看海 今天刚更新了 1.04 版本,更新整合了 ARoAI 使得 ai 能够正常发展经济调整财政不再破产,mod算是进入真正可玩阶段。
建议低血压患者玩玩东印度公司 试着玩了一把,玩的感觉要心梗了。开局接受文化是英格兰等于所有领地基本全是歧视,无论造多上厂实业家因为歧视也上不来。地主势力无比强大,怎么打压势力都掉不下去,后面是在受不了了直接自己爆内战把地主打掉也就消停了2年左右势力马上又起来了。因为巨强大的地主导致过法案基本都是处于脑溢血状态,过一个进步法案都无比艰难,但是东印度法案要改的法案又多,基本必改的就有七项法案官僚,军队,经济,税收,农奴,奴隶,文化。等于基本上法律每个要改。打内战也浪费时间,即便有英国爸爸帮忙,这个版本不知道是不是改了军队占地范围,赢了一场战也就占一小块地,地主一造反国家基本反了一半以上,推进奇慢无比。打内战的时候财政基本就是崩溃的,啥也造不了,还要打两三年。爆一次内战过了一条法案后地主马上又复活了,打过一次内战后觉得也是亏的。整个国家被地主卡在这里,上不去也下不来。这么垃圾的法案配上这么牛逼的地主游戏这破公司怪不得58年就被带英解散,真的是迟早药丸
最低工资法终于有点用了 之前在人民资本家的版本工厂只要赚钱就会涨工资,现在好了,只要自给农没用完,老板赚再多一毛钱都不会分你,你不干有的是人干 计算了下收入打工人一周大概挣83镑,老板一周挣23000镑,差距大约280倍。 感觉资本家人还是多了一般来说一个厂就一个老板,8000多个资本家不知道是不是算了管理层在里面
大清天下无敌呀 泄露版还要研究才能造大学,正式版都不用研究了,直接开造大学科研拉满,开局直接研究军事,py禁令先不用点,只要不点带英就不会宣你。等到50年国内建好了军工产业40万部队全部换装完毕再点禁令带英根本不敢打你,py危机轻松度过。然后直接强迫俄罗斯认可,40万部队往前线一堆,俄罗斯秒怂,直接让步。然后你就是列强了….玩了几个小时索然无味,还是小国破局有意思[表情]
这个弹簧螺丝要怎么拧下去? 拆机给笔记本换硅脂,拆的时候这几个弹簧螺丝都是正常拧到底的,但是现在重新拧就只能拧到这个位置就拧不下去了,螺丝突出来好高,怎么才能重新拧下去啊?
这到底是死了多少… 两边一直添油差不多打了三年…按照上面的数据来看米国死了10亿人???
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