山峰破晓
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关于海岛大亨6玩法 本作一共4个对立阵营,分别是解放主义vs资本主义,工业主义vs环保主义,军国主义vs宗教主义,知识分子vs保守派。 大部分人的玩法思路其实只有一种,“更正确的选择”,“更多的钱”,“更多的私人存款”,“更高的支持率”,“更高的满意度”。这其实只是这游戏的第一层,我们都应该懂得如何达到以上的目标,但以上的目标恰恰只是入门。 比如我随机摇色子,摇到大,选解放主义,摇到小,选资本主义。一共摇4次,选出4个对立阵营中的其中4个。再摇1次色子,从4个已选阵营中选一个主导者。 OK,我抽到由解放主义主导,环保主义、宗教主义、保守派辅助。那么,我就可以玩一个只种田和养殖还有扑鱼码头椰子为经济基础的,开放宗教的,只要旧式住宅的,且只有煤电的玩法,穿插点贫民小康旅游的岛出来。 有的人说,老是有叛军,而如果我的某个玩法就是希望有叛军,且能在各种高指数的前提下,尽可能多的叛军呢? 用8个派系的某个为主导,3个辅助,排列组合,一共64种派系构建。同一种派系构建少的有3种分支玩法,所以我们最少有200种玩法。包含了古今中外,过去现在未来所有的国家或城市发展管理制度。 这才是海岛大亨,一款独一无二的游戏,而不是当成低配版城市天际线来玩。
海岛大亨6进阶篇2023(2)殖民时代通用开局 注意事项: 1、预算:除了生产类建筑,不要随意拉高预算 2、住房:住房在殖民时代就是个单纯的赚钱工具 3、报社:也是赚钱工具 4、海盗窟:还是赚钱工具 5、贸易签单:依然是赚钱工具 6、教堂:医疗工具 7、知识:前期不急,财政状况好时乱铺。跨时代前全删了,4X运行存24000点可以解锁世界大战全部法令技能 8、法令:不急着跨时代的话,全点了升级,跨时代前取消就行 9、海盗:钱超过2W就来了,钱越多海盗越多,用钱砸死他们就行 10、人口:急需人口除了买买买,还可以先拉高全部预算,把人骗进来,再拉低 布局方法: 1、码头附近围个小圈或路作为生活区 2、比小圈大2格做条路作为主路 3、主路边根据资源情况做产业 4、主路和生活路连接必须在同一方向,未来才不会堵车 5、这个小区的作用很多,可以作为未来的码头货运小镇,可以改为粮仓,可以作为贫民区 实例如下:
海岛大亨6进阶篇2023 一、堵车的解决方案 原则1:尽量少的地铁、飞机场、无人飞机、码头; 原则2:尽量短的通车路程; 原则3:尽量大的通车覆盖: 道路上的行车分为以下四大类: 第一类:生活 包括住房、娱乐、食物、宗教、医疗五大生活满意度,以上都需要通过停车场来实现通车 第二类:通勤 居民上下班 第三类:货运 包括进出口、深加工 第四类:服务 包括消防、安保、食物运输(附宣传媒体) 其中第四类的通行车辆最少,一般不用管,唯一注意的是,将警察局和报社、电视塔、无线电台的工作人员定为1个就行。 重点:解决堵车的核心思想是,《独立的生活通道》《独立的生活通道》《独立的生活通道》,重要的事情说三遍,接下来都会围绕《独立的生活通道》来进行分析和提供解决方案。
请问,显卡2060S,目前2000人口,卡成幻灯片正常吗?
铁三角你们懂的 哈哈~~我刚看到这儿。 关于他们仨的事儿,这就是编剧的扣,用来吸住观众的。 我以为正常2-3集也就解开了,结果越绑越紧,看得贼鸡儿难受。 TM观众是你的衣食父母,这么恶心我们合适吗? 不过话说回来,郭麒麟、金晨、易律的人格魅力太有了。
3#:长安一共多少坊啊
2#:造福一方
01#为啥我整得那么丑? 东抄抄西凑凑,整出了个四不像
假如让我来改英雄无敌4 一、主城模式:设置所有玩家的初始城堡为主城,主城被攻破,游戏失败 1、当玩家攻下任何城堡时,显示的是占领。此时该城堡仅能每天为玩家提供金币。 2、占领的城堡可以花费资源重建,但重建的所有建筑只能跟主城完全一样。 3、所有的野外巢穴都可以也只可以重建为同级别的,和主城同兵种的巢穴。 小结:比如为英雄加3攻3防的城市建筑是野蛮人特有的,其他种族无法通过攻城累积这类的属性点。同样的,鬼族累积招魂总量,混乱累积法术伤害,守序累积控制强度,自然累积远程伤害/召唤总量,生命累积行军距离等。理想状态是每个种族有两种选择,2选1。 自然:远程攻击+6/召唤生物+8% 混乱:单体法术伤害+8%/群体法术伤害8% 生命:增益强度10%/魅惑强度8% 死亡:减益强度10%/招魂强度8% 守序:控制强度10%/外交强度5% 力量:近战攻击+4、防御+4/产兵6%
种植园小技巧 同类种植园可以重叠,不损失效率,除了3X5的入口处基本农田。 举例,某个地区适合种植糖,种植园的标准面积是6X9,尾巴上的6X4可以互相重叠
最近被海岛大亨6感动到了 偶然点开诊所,看了看访客名单,点了个小姑娘7岁,看到她医疗满意度为0,怕她挂了,等了很久她还没到,发现她在很远的埃菲尔铁塔玩,正在回来的路上(铁塔建在遥远的岛上,只是为了特效),赶紧把埃菲尔铁塔搬到主城边,为了方便查询,把她标注为“阿花”,幸好,进了诊所出来医疗满意度起来了,没挂。 这个沙盒玩的是解放主义工业玩法,媒体全面宣传解放主义。 然后看到阿花整天除了在家里就是去医院,又开了“儿童津贴”,看她的思想,写着“要是有人能告诉我现在做什么就好了”,赶紧把附近的伐木场拆了,盖了个中学,结果瞬间满了,阿花没排上,再盖,盖了3个终于阿花上中学了。 一不做二不休,把阿花的亲戚都标注为“阿花的爸爸”“阿花的妈妈””阿花的奶奶“等等。 作为日常全最高难度的,看到支持率99%,觉得很神奇,决定犒劳以下派系领袖,结果点开解放主义派系领袖,名字是”阿花的爸爸“
不走正门的工厂 1、朗姆酒:可能是为了把喝醉的工人抬走 2、塑料厂:最短命的工位 3、时装公司:工作时间最长的工位 4、制药公司:临床实验 5、果汁厂:饮料在成为饮料之前,可能是毒药
通勤注意事项 6代如果懂得通勤,基本对这游戏就有80%以上的了解了
商贸大亨!!! 无农业,无工业,无旅游 1、高满意度
请问海岛大亨6有几种玩法??请大神补充! 一、综合玩法:啥都有,玩法的区别在于通勤。单产业链和生活住房紧凑,步行通勤。或者产业生活分开用地铁公交停车场索道通勤。也可以生活、住房、产业各自分区。综合玩法,基本就是没玩法,玩的就是通勤。基本上盘子搞大了,办公室和银行一出,双财富自由了。 二、监狱大亨:爆铺监狱,警察局只抓人不提高治安。核心配置有: 1、监狱设置:犯罪劳作和最低预算,收入主要来源,一仓库犯人月收入700多,进去就很难出来了。 2、惩戒移民、移民办-打开大门:来者是客,监狱就坐 3、禁酒令、全民武装、国庆节:降低安保法令 4、法令异样美味=饿不死,宪法个人支付系统=病不死,宪法海岛天下第一=走不掉 5、娱乐:只做酒馆和夜店 6、住房:只做旧式公寓楼 7、犯罪首领保护伞,私人账户花不完 三、商业大亨:爆铺办公、银行、豪宅,工农业腾空,食物只靠买和抢,各种仓库存好粮,异样美味吃出翔 四、游轮大亨:为什么是游轮大亨不是旅游大亨?因为旅游大亨是铺满地图,游轮大亨只要图不要地,核心是网络行动中心刷好评,几十个人口百万年收入不是梦 五、纯贸易:为什么不叫贸易大亨?因为亨不了,跟倒爷一样,要么不开张,开张吃三年,随时有倒闭的风险,技术难度大,操作累,顶了天也就月入2、3万(倒卖汽车和智能家居),而且设计上似乎有个不合理的地方,当你连续囤积某样货物时,他的价格会迅速下跌,正常不是应该上涨?然后我签个大订单抛了?希望大亨7可以改进,不然这玩法算是废了,吃力不讨好 各位还有其他有趣玩法吗?分享下,谢谢了!
最高难度心得 1、平民区不收税:行的人,不收税也有钱;不行的人,收税也没钱。最高难度财政出现赤字几乎是必然,几年不过春节也很正常。初期甚至中期都是在红白字反复横跳,为了收几百的税收,至少付出90人工(占用房屋、自身人工、木纸人工、衙门),然后就是赤字、不过节、税收三合一,然后就是哗啦啦的跑了一片人,跟风又跑了一片,导致全面崩盘。 2、发展顺序:城市-需求-利润循环。具体为:城市1(基础56步平民区)、需求1(2-3个粮屋)、利润1(初期贸易站需求物品,除了教学的前几张图,否则必然初期会给一些可贸易的城市,游戏初期直接要求建立贸易关系就行,他要什么就卖什么,哪怕卖12个卷心菜也就20个人工,比税收多了)、城市2(见缝插针搞点美化)、需求2(亚麻和渔猎音乐等、反正就是房屋升级所需的刚刚好的物品)、利润2(2500大洋或某个核心利润城市需求品16件砸晕他,这一步最重要,通过前期要求贸易,可以看到哪些城市需要什么,比如你有丝绸,而他要丝绸,或者原有城市要玉器,而他有玉石,或者他同时要木头和瓷器你刚好都有)。万万不可先盖个完美大城市,或者先做个完美工农业,那样过一会儿,满街的乞丐就开始骂你了
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