66丶66😳 黄昏丶XIAO
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好想找300的设计师谈谈人生。修改英雄的强度并不能完全解决问题 关于新手和老手的差距,以及游戏门槛。最后是英雄的机制问题。 1.等级 等级的提升代表着属性的提升,然而大家都知道,只有老玩家或者开黑的会去完美的算野怪刷新的时间去一个人或者两个人收掉野区加上线上的经济。普通玩家不可能做到着一步,所以对线即使不会被压制,打到中期也自然会崩掉。然而游戏并没有让等级低的玩家拥有反击的机会。。。所以我提议,每个队伍等级低于平均等级的最低2个人增加小兵的经验。以此来平均整个游戏的等级。让普通的玩家不会全场酱油,给其反击的机会。 2.小龙 一旦有了等级优势也就是会拿龙了拿T了。。先说拿龙。直观的经济优势会导致局势往一边强行发生倾斜。这样会加快游戏进度,给劣势队伍没有任何反击的机会。所以建议降低小龙前期的金币加成,扩大后期小龙的金币加成。或者改为和LOL一样的百分比baffle效果。 3.防御塔 过快的推掉过多的防御T,也会和小龙一样,导致局势变的一边倒。建议加强防御T的前期护甲。 4.人物机制 拿毒瘤三立做个比方,这英雄强在机动性和刷线。那么,就应该去削弱他的前期刷线能力和机动性,加强后期的机动性与伤害加成,但是保持三立极度脆皮的特点,削弱成长防御属性。关于削弱前期机动性,比如钩子前期消耗的能量变多,后期变少。 另外就是小鸡黑猫这些,可以削弱其回蓝以及稍微削弱回蓝装备,使其变的依赖蓝baffle可以被针对,装备虽然削弱回蓝和法力值,但是回调回蓝装备的其他属性,用来保持原有的强度。 5.冷门英雄的重做 过于冷门的英雄应该得到重做,突出其原有的特色,但是要给对手反击的机会。。
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