EfreetZeta KYRIOS高达
西瓜冰吃不?
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忍无可忍的怒吼 个人亚转国玩家,两服加起来过9000场,算是中上水平,提亚服不是为了装B说“劳资玩过亚服”,所以请部分喷子不要借题发挥 玩国服快两年了,打了4000多场,发现了各种问题,不敢说我的观点一定是对的,但觉得以我三年的游戏阅历来说,我认为我的意见还是比较有意义的 下面正文: 1.是哪个自以为是的“大lao”想出来什么“走城”或者“不进城”、“上山”或者“下山”论的???如果从理论战术来讲,我看过的早期(国服还没出现的时代)攻略里,不论那种都没有这类如此陈式的战术,如果说时代变了车类多了,那也不至于改变游戏潜在准则的程度 在说大点,古今中外的军事家无一不强调灵活战术的重要性,每一局的战车组合可以说几乎都是不一样的、每一辆战车都是不一样的,甚至手机/电脑前的玩家玩法、心理种种都是不一样的,凭什么用一成不变的战术去生搬硬套,何况这样并不能决定输赢。真正的胜利是玩家间的配合得来的! 更不要说那些开局喊“进城sima”这类弟弟台词的弟弟们,你们自己玩游戏不动脑子,辱骂别人,你们配的上这款游戏吗!!! 2.不论哪个服务器里,玩家对战场的局势观察都是呈缺乏态,而国服似乎更加严重一点。不观察局势和小地图,要么盯着一个人穷追不舍,要么怂在后面盯着一个点蹲人。黑枪的意义是在关键地点等候以给敌人关键一击,而不是卡着草丛等对面上门送死!LT不点灯,mt不辅助,ht躲在草丛后面等对面,无语。以我的经验来看,坦克战的重点,在于互相协调辅助,堵死敌人,快狠准把敌人击败,而不是一盘散沙各自为政。 3.对自己的战车完全不理解,没俯角没机动的走丘陵地区、脆皮车打巷战,如此种种,完全没有利用自己的优势,反而卖给敌人一堆破绽,很多人打不好还指责队友没有辅助。队友的辅助是有限度的,这是团队游戏不是一人独秀的,就算隔壁打农药还讲配合。你一个人乱来,凭什么队友要辅助你! 4.照办PC版的经验。PC版我也玩过。我可以坦言我打得非常臭,因为我照搬了手游的经验。这两个坦克世界从游戏潜在规则里来看完全是两个游戏,可以照搬的经验只有车辆个体数据,游戏环境都有所不同。打游戏要的是思考,而不是一概而论。
战术性干货与部分建议03 选择输出和伤害亏损众所周知本游戏的 战术性干货与部分建议03 选择输出和伤害亏损 众所周知本游戏的能力比拼不是靠人头数而是输出量。但我发现还是有很多人把抢人头作为第一原则。所以这次我就来说一下这两者间必要的关系。 举个例子,你开MT25溜场,一炮一发蹭了一堆人头,但加起来你的伤害最多也就700左右。而如果能让你有机会蹭到这么多人头的队友,我觉得人均伤害过500是起码的。所以这么一比,你可能还是队伍里的倒数伤害量。而经验的给予是参考伤害量的,所以即使你抢了7个人头,你的经验也不会多拿多少。 以上说明人头在本游戏是一个不重要的数据。所以接下来我们开始正文 假设你是一辆kv1s,边上的队友是哨兵。(本次我们暂时不讨论己方血量问题)你们现在面对的是一辆还剩100血的还在装弹的kv2和一辆满血准备开火的kv2。那么,你的这一发122会打谁? 现实情况下很多人会不假思索的一炮抽死残血kv2,殊不知这样会让战斗变得比之前困难。为什么? 对于122炮400左右的伤害来讲,对满血kv2开火可以完全发挥出应有的伤害量,而如果攻击残血kv2,那么就会浪费大约300的伤害量,这种情况就是伤害亏损。 现在的情况的目标是快速结果对手。 kv1s的装填时间为15s左右,伤害400左右 哨兵的装填在6s左右,伤害160上下 kv2的装填在23s左右,起步伤害700(AP) 所以,此时最好的打发是把残血kv2让给哨兵,将自己的122打在满血kv2上,这样局面就变成了2v1,且对方残血。 即使对方一发he炸死了你们俩的任何一个,剩下的一个人依旧有机会干掉kv2,不信我们可以算一下。 kv2打出后装弹最快21s,如果死的是哨兵,那么kv1s的15s装弹会与kv2形成6s的装弹差,这样在1s第二轮射击之后它还有3-4s的时间来调整方位将自己的斜正面对着kv2,之后kv2的152不论是ap还是he都没有办法一发打出1000的伤害(这个例子里面我们需要1s是装了加血配件的),这样1s只需要从容装第三发就可以结束对局。 如果死的是1s(假设这辆1s是960血),那么哨兵有起码4炮的机会对kv2造成伤害,1s也有机会再打出一发122,这样kv2的结局一目了然。 总结:不要无意识的开火抢人头,多方位考虑队友能力和战况,努力发挥出自己对战局的最大效益,取得最优解。 →To be Continued
战术性干货和部分建议01换血第二季废话不多说,我们开始假设我 战术性干货和部分建议01换血 第二季 废话不多说,我们开始 假设我们这边是500血的克伦威尔(一下简称克爹),对面是400血的3485。 克爹的75差不多是5-6s一发(有点忘了,但只会比这短) 3485的85是7-8s一发 (以上数据已经加成了激素效果) 我还是那句老话, 进攻,进攻,再进攻! 这次不是拐角,而是大道。 双方对冲的时候不是傻子都会换炮,那么假设对面3485斯大林附体,一炮把你变成了近300的血;你的嘤系神炮控把他变成了250左右的血。那么现在 双方只要互相给对手来两发就行了。 但这个时候你们已经陷入狗斗了。 作为克爹,你只需要贴着3485来回摩擦,不断开火就稳赢。 为什么? 3482的炮塔转速小于你的车速,为了打中你,他会不得不不停来回瞄你,这时候以他的苏系炮控打中你的概率很低,即使打中,你还有一炮的机会。 然而以英系的炮控和射速,7-5=2s,2*2=4s,也就是你有4s的装填差,我不相信有着4s你还打不死3485 换血操作有各种表现形式,但其根本是计算对方和自己的装填差和血量差的比值来决定是否出击。同时,也需要对对方的着弹面的防护能力有所估计,必须做到炮炮击穿。当然,对自己车辆的有效理解亦是必不可少。 一图结束我的帖子 犹豫,就会败北。 →to be continued
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