Soma_Sonia Soma_Sonia
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为什么神居五门玩家不一定适应丝之歌难度 我来说说原因。 空洞骑士和丝之歌在考察玩家的方向上有明显差异。 空洞骑士: 核心考核对Boss拆招: 游戏的主要挑战在于看破 Boss 攻击并用有限的手段应对。平 A 和下劈是主要输出手段,有次数限制的法术穿插其中(因为法术前后摇短,用键盘甚至可以刀-波-刀combo),因此游戏更鼓励近战硬刚。只要玩家立回和拆招水平过关,整体体验会很流畅。 少量跳台要求: 仅在白宫与苦痛之路需要一定的跳台技术,其中苦痛之路甚至是可选挑战。 少量策略要求: 游戏策略性相对较弱。玩家只要装备平A套(骄傲印记+稳定之体+易碎力量+快速劈砍)即可轻松应对大部分内容。这套组合除了快速劈砍外,其余的前期都能获得,只要开到7槽就能装上3歌,强度远高于多数华而不实的护符。 ———————————————————————— 丝之歌: 大量跳台考验: 各类场景(如卡拉卡沙川、腐汁泽、圣堡部分区域,深坞下层,深渊等)都有高强度的跳台挑战,许多关键提升道具也都放在这些跳台关卡之后。 更高的策略要求: 道具与护符的种类、功能更多,玩家必须通过主动实验来理解其效果,并据此构建合适的策略(比如织光仪回2格能量对于跳台关连续使用飞针的重要性)。与前作不同,这里不存在“一套通吃”的万能组合。 相对较少Boss拆招考验: 因为道具过于强大,单纯平A的收益很低,不如回旋镖、电锯、无人机等道具效率高。即便是第一章中,一些双阶段 Boss 也往往是“1 阶段正常立回应对,2 阶段靠道具灌伤害”更为容易。 ———————————————————————— 神居五门玩家一般具备优秀的 Boss 拆招能力,但若跳台或策略能力有短板,体验就很容易变得“坐牢”
4代原版完美角色升级要点 假设玩家选布莱顿人(其它种族除了高精+100蓝+10%跑速,大多等同于白板) 1. 初始7个主技能至少要有6个没有初始加成,剩下1个最多加成5点 因为主技能升10级人物升1级,无初始加成的主技能初始为25级,7个25级技能一共能提升75*7=525,能把人物升到53级,7个技能里有1个初始+5的也仍然能提升一共520级,仍然可以升到53级 2.初始7个主技能尽量分散到7个人物属性上 3.人物擅长属性只能选 Endurance耐力 + Luck幸运,每次人物升级+当前耐力/10的最大生命,耐力越早满最终血量越高,幸运因为每级只能+1,选为擅长属性初始+5最划算 4.星座只在元素和法师中间选,玩魔吸流就选元素 5.初始地牢里尽量少升技能,能跑酷则跑酷,如果跑动之类的升级了,可以考虑在出地牢时将其设置为主技能,游戏只记录该技能获得的经验而不记录具体升几级,原本15级升到16会变成25级半,会避开离开初始地牢前的技能提升 6.每级严格按照551升级,如果耐力没满则必须提升耐力+5,1点位幸运 7.战栗孤岛的成瘾任务,过程中 速度/意志/耐力最多-10,其它除人格外的4维(力量/敏捷/智力/幸运)最多-15,这时升级可以提升这些属性,任务结束减掉的属性会恢复,会让属性突破100,接这个任务时耐力应该已经100,注意需要在耐力-5时就进行一次551升级,保证升级后耐力100提供10点最大生命 8.黑暗兄弟会的奖励道具, 冷酷正义之秤(Scales of Pitiless Justice), 戴在身上时力量/敏捷/智力+2,人格-2,如果此时人格小于100,可以通过升级拉回100 9.结合7.8条,正确做法是先551升级把耐力提到100,开战栗孤岛的成瘾任务继续升级,至少保证最高debuff下力量/敏捷/智力也拉到100,然后拿到冷酷正义之秤(Scales of Pitiless Justice),把其它属性拉满,完成成瘾恢复属性,注意因为只能提升至53级,因为初始幸运为55(50+5擅长属性),最终幸运只能达到107 10.九骑士完成后也奖励可选的单属性+5buff,可在一切结束后再完成 11. 最终属性为速度/意志/耐力110,力量/敏捷/智力117, 人格100,幸运107,外加九骑士的额外单属性+5 12. 上述基础属性超过100的属性(附魔之类的不算),除了力量对武器的伤害超过100部分无效,其它大部分都有效
Aetherial头环,卡全立石教程 RT 前置知识,相关立石的脚本是按字母表顺序排列的,很多情况下靠前的会优先于靠后的被移除,需要记住以下顺序 学徒,元素,女士,君王,爱人,法师,仪式,毒蛇,阴影,骏马,盗贼,高塔,战士 (英文字母表顺序) Aetherial头环设置偏好和快捷键,执行以下操作 装备头环, 点亮学徒 点亮元素,点亮的瞬间用快捷键脱掉头环 点亮女士,点亮后马上用快捷键穿上头环(比脱掉要稍微慢一点,需要看到女士之石被加上,按太快加不上) 点亮君王,点亮的瞬间用快捷键脱掉头环 点亮爱人。点亮后马上用快捷键穿上头环 。。。。。 点亮战士。点亮后马上用快捷键穿上头环 第一遍并不会卡出全部立石,需要保证以下几条规则: 可以接受一次行为的1换1效果(加了一个立石,失去一个立石) 有时候会有1换2 (更多的是在点亮,穿上头环后) 如果是点亮,穿上,则该次点亮的立石必须被加上 点立石前请存档,如果加了一个立石,失去两个立石,请读档 接下来从头重复(最后点完战士是应该是穿着头环) 点亮学徒,点亮的瞬间用快捷键脱掉头环 点亮元素,点亮后马上用快捷键穿上头环 。。。。。。。 如果该立石效果已经在身上,请跳过,不要再去点 反复4-5次,应该能把除了学徒外全部卡到身上(学徒是负面技能,不要最好),同时Aetherial头环为脱下状态 把头环放起来就可以了
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