Soma_Sonia
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若将丝之歌以下的护符改为既可装备在黄色槽位,也可装备在蓝色槽 当装备在蓝色槽位是有额外效果,黄槽则为原本效果 1. 织光仪(蓝槽额外效果:平A额外回0.5丝) 2. 缚丝延展器(蓝槽额外效果:丝之心可回复的上限翻倍) 3. 储备缚丝器(蓝槽额外效果:在储备缚丝器已被使用状态下,当玩家丝线达到9时,立刻被动扣除5丝恢复储备缚丝器) 4. 速射索(蓝槽额外效果:当玩家有丝线时,双发消耗单倍红道具数量+丝线(道具单价10碎片及以上2丝,小于10碎片1丝)) 5. 火灵提灯(蓝槽效果改动:周身形成三个回转火焰,每个火焰触碰敌人或抵消飞行道具后熄灭, 当周身火焰数量小于3时,每3秒消耗1格丝恢复1个火焰) 6. 记忆晶石(蓝槽效果改动:当不在CD中时,受到伤害防止伤害并对周围造成伤害,并进入CD(8秒),期间再次受伤重计8秒CD) 7. 蚤母卵(蓝槽额外效果:满血时普通攻击发波,伤害为织针伤害的2/3)
发一些丝之歌自制护符,求评价 RT 1. 绿王子之影(蓝) 在玩家身后 1 秒前的位置出现“大黄蜂”的影子(类似于《NES 忍者龙剑传2》的分身效果)。当玩家进行普攻或施法时,影子也会同步执行相同动作。其中,施法需要额外消耗 4 格能量(能量>=4且<8时施法只有本体施法)。 2. 灵火护佑(蓝) 玩家周身环绕 4 个回旋火焰,可格挡飞行道具并对敌人造成 10 点伤害。每个火焰在触发 4 次判定后熄灭;当玩家施展缚丝时,所有火焰将重新点燃。 3. 容器之力 (蓝) 装备后将无法使用法术或道具,但织针伤害提升 50%,攻击速度加快(基础攻速越慢的纹章,增幅越显著),攻击距离增加 25%,并且取消击中目标后的后坐力。 4.织者大师(蓝) 施法速度加快100% —————————————————————————————— 5. 无影闪(黄) 玩家的冲刺动作将变为水平直线冲刺,每次施展消耗 2 格能量,并在冲刺过程中处于无敌状态。 6. 丝线道具盒(黄) 当玩家拥有灵丝能量时,可用灵丝代替道具的消耗:原本需要 5 碎片的道具改为消耗 1 灵丝,原本需要 10 碎片的道具改为消耗 2 灵丝。
如果丝之歌加一个蓝护符(生命血核心) 效果是每次坐椅子给3颗蓝血 野兽纹章是不是能翻身?
为什么神居五门玩家不一定适应丝之歌难度 我来说说原因。 空洞骑士和丝之歌在考察玩家的方向上有明显差异。 空洞骑士: 核心考核对Boss拆招: 游戏的主要挑战在于看破 Boss 攻击并用有限的手段应对。平 A 和下劈是主要输出手段,有次数限制的法术穿插其中(因为法术前后摇短,用键盘甚至可以刀-波-刀combo),因此游戏更鼓励近战硬刚。只要玩家立回和拆招水平过关,整体体验会很流畅。 少量跳台要求: 仅在白宫与苦痛之路需要一定的跳台技术,其中苦痛之路甚至是可选挑战。 少量策略要求: 游戏策略性相对较弱。玩家只要装备平A套(骄傲印记+稳定之体+易碎力量+快速劈砍)即可轻松应对大部分内容。这套组合除了快速劈砍外,其余的前期都能获得,只要开到7槽就能装上3歌,强度远高于多数华而不实的护符。 ———————————————————————— 丝之歌: 大量跳台考验: 各类场景(如卡拉卡沙川、腐汁泽、圣堡部分区域,深坞下层,深渊等)都有高强度的跳台挑战,许多关键提升道具也都放在这些跳台关卡之后。 更高的策略要求: 道具与护符的种类、功能更多,玩家必须通过主动实验来理解其效果,并据此构建合适的策略(比如织光仪回2格能量对于跳台关连续使用飞针的重要性)。与前作不同,这里不存在“一套通吃”的万能组合。 相对较少Boss拆招考验: 因为道具过于强大,单纯平A的收益很低,不如回旋镖、电锯、无人机等道具效率高。即便是第一章中,一些双阶段 Boss 也往往是“1 阶段正常立回应对,2 阶段靠道具灌伤害”更为容易。 ———————————————————————— 神居五门玩家一般具备优秀的 Boss 拆招能力,但若跳台或策略能力有短板,体验就很容易变得“坐牢”
各位觉得gen3 gen4的御三家通关强度如何排名 RT 先把规则说清楚:非竞速的常规通关(到第一次登入名人堂为止),考虑效率和舒适度,游戏内一切机制皆可用 —————————————————————— 以下行为视为合理行为不扣分: 舔图(把迷宫里的分支路线道具拿全) 解决路上全部训练师 使用第二第三PM且提高效率(回报高于投入时间) 解决流程中支线(比如流程让你抓神兽之类的) 合理使用TM机器(如果是可重复获得的TM机则不扣分,一轮游戏只有一个的则扣一定分) 合理规划流程(比如火叶版小火龙跳过华蓝道馆登船路线) —————————————————————— 以下行为扣分: 反复打野怪练级 使用多个PM并且投入时间高于回报(典型的胡乱练PM) 打努力值之类的严重耗时行为 使用一轮游戏只有一个的TM机 过于依赖药水/状态药 —————————————————————— 大家可以讨论
火红叶绿的妙蛙种子(通关向)算不算CJB 总看到有人说火红叶绿妙蛙种子通关简单,完全get不到简单在哪里 我反而觉得妙蛙种子远比其它两只困难 小火龙开局6级半,随便杀几个小怪升到7级学火苗开始高速练级 妙蛙种子7级学的是寄生种子(玩呢) 靠35威力还会miss的撞击磨到13级才给一个35威力的藤鞭(打不动波波,打不动常磐森林的大部分怪物),导致练级效率严重低下 至于说草克第一个岩石道馆,可是要考虑同等发育时间妙蛙种子等级被小火龙拉开多少级 然后到了月见山,三种怪的两种(超音蝠,派拉斯)草完全打不动(25%),只有小拳石能欺负 至于鼓吹草简单的华蓝道馆,选小火龙的路边抓皮神,或者抓几只喇叭芽(不用练)直接车轮战宝石海星,反正是只打一次的,只要过了就行,反而不重要 ———————————————— 草本没高质量大招,阳光烈焰需要蓄力,通关用这个纯棒槌,飞叶快刀55物攻命中还不满,妙蛙花作为草毒双系,通关前学不到毒系攻击技能(污泥炸弹技能机是2周目),百万吸收/地震取得太晚同时也增加不了多少打击面(对飞行仍然无力)
征服天际0.3.9(conquest of skyrim)玩法介绍 1.开启方式以及注意事项 ———————————————————————— 装载mod后在riverwood西南侧外墙多出一个箱子,里面有一本书,阅读后开启建立新势力(选择旗帜,势力名, 势力守卫名字,后续可更改) 因为mod当前版本为半成品,建议符合以下条件时再开启(或者此时再向游戏添加此mod) 1.已完成主线 2.未加入内战双方势力 3.已完成领主相关任务(男爵相关/冰上之血/弃誓者传说/狼心女皇等)
4代原版完美角色升级要点 假设玩家选布莱顿人(其它种族除了高精+100蓝+10%跑速,大多等同于白板) 1. 初始7个主技能至少要有6个没有初始加成,剩下1个最多加成5点 因为主技能升10级人物升1级,无初始加成的主技能初始为25级,7个25级技能一共能提升75*7=525,能把人物升到53级,7个技能里有1个初始+5的也仍然能提升一共520级,仍然可以升到53级 2.初始7个主技能尽量分散到7个人物属性上 3.人物擅长属性只能选 Endurance耐力 + Luck幸运,每次人物升级+当前耐力/10的最大生命,耐力越早满最终血量越高,幸运因为每级只能+1,选为擅长属性初始+5最划算 4.星座只在元素和法师中间选,玩魔吸流就选元素 5.初始地牢里尽量少升技能,能跑酷则跑酷,如果跑动之类的升级了,可以考虑在出地牢时将其设置为主技能,游戏只记录该技能获得的经验而不记录具体升几级,原本15级升到16会变成25级半,会避开离开初始地牢前的技能提升 6.每级严格按照551升级,如果耐力没满则必须提升耐力+5,1点位幸运 7.战栗孤岛的成瘾任务,过程中 速度/意志/耐力最多-10,其它除人格外的4维(力量/敏捷/智力/幸运)最多-15,这时升级可以提升这些属性,任务结束减掉的属性会恢复,会让属性突破100,接这个任务时耐力应该已经100,注意需要在耐力-5时就进行一次551升级,保证升级后耐力100提供10点最大生命 8.黑暗兄弟会的奖励道具, 冷酷正义之秤(Scales of Pitiless Justice), 戴在身上时力量/敏捷/智力+2,人格-2,如果此时人格小于100,可以通过升级拉回100 9.结合7.8条,正确做法是先551升级把耐力提到100,开战栗孤岛的成瘾任务继续升级,至少保证最高debuff下力量/敏捷/智力也拉到100,然后拿到冷酷正义之秤(Scales of Pitiless Justice),把其它属性拉满,完成成瘾恢复属性,注意因为只能提升至53级,因为初始幸运为55(50+5擅长属性),最终幸运只能达到107 10.九骑士完成后也奖励可选的单属性+5buff,可在一切结束后再完成 11. 最终属性为速度/意志/耐力110,力量/敏捷/智力117, 人格100,幸运107,外加九骑士的额外单属性+5 12. 上述基础属性超过100的属性(附魔之类的不算),除了力量对武器的伤害超过100部分无效,其它大部分都有效
Imperious races of skyrim种族大修各种族技能评级 共分5级 S:超级强力 A:强力 B:有一定用处 C: 几乎没用 D:负面
MHP2G开荒武器类别排名 S级:太刀,大锤 A级:长枪,轻弩 B级:大剑,重弩 C级:双刀,弓箭,铳枪 D级:片手剑,狩猎笛
个人向MHP2G高速开荒流程 2G的武器和防具制作耗时长,所以尽可能少做非必要装备能极大减小开荒时间 2G的很多boss被特定武器克制,同时克制特定武器,尽可能用克boss的武器才能玩的舒服,因此单武器一筋注定吃瘪 开局选择老手,能跳过进入训练场的环节 如果有特典商人,首次进入游戏行脚商必定卖特典道具,可以先买一颗怪力之种 如果没有也不要紧,行脚商的4种随机情况有一种也卖怪力之种,每次任务后看1眼即可 村1星,买铁镐挖2区和3区的两个矿点概率出燕雀石,其中2区需要从顶部朝下小跳两层才可到达,请注意观察。 4区矿点能出一些铁矿石 圆盘石
求教武将追加版2.84的套装有额外效果吗 还是说其实和散件一样
暴论:为什么大部分妖念量表增量词条都是烂词条 RT
大山津见6 和 阴阳武者5大山津见2 你们觉得哪种更好 RT
build分享,打宝推图稀人向 近战远程混合阴阳人 综合build RT 有轻微的卡装备,感到不适者请勿入
这几个牛头魂核你们会怎么选? RT
你们喜欢 星号武技吸血 还是 夺灵 RT
我模拟出了Aoe2甲胄骑兵的部分效果 RT
敬王之日触发条件是什么 有的城持续敬王之日循环 有的城永远不进入敬王之日
新增和改动原版几个UU,大家评判一下 1.斥候骑手(新增斥候UU) 替换初始棒子,锤45(原本25), 近战力8(原本5),3移动,自带忽视地形消耗晋升(可继承),晋升树同斥候,过时条件(科学理论),研究骑术后可用金钱升级为骑手 2.罗马军团(改动) 16力(原本17力),自带军团列阵晋升(每临近另一个己方罗马军团,战斗力+15%,临近多个可叠加,升级不可继承),其它不变 3.甲胄骑兵(改动) 锤90(原本75),增加对肉搏单位加成50%(升级不可继承),后勤补给(可继承),隐蔽一级(可继承),过时条件改为军事科学, 其它不变 4.诸葛弩(改动) 取消额外1次攻击晋升,增加连射晋升(攻击消耗行动力减半,每回合可以额外攻击2次,每攻击1次后当回合临时获得-50%远程力,多次会叠加,升级可继承) 5.征服者(改动) 增加晋升火枪突击(进攻前进行一轮远程攻击,24力,对肉搏单位加成50%,升级不可继承),过时条件改为内燃机,其余不变 6.翼骑兵(改动) 过时条件改为内燃机,升级单位改为履带战车,其余不变
这个腿甲怎么样? RT
Aetherial头环,卡全立石教程 RT 前置知识,相关立石的脚本是按字母表顺序排列的,很多情况下靠前的会优先于靠后的被移除,需要记住以下顺序 学徒,元素,女士,君王,爱人,法师,仪式,毒蛇,阴影,骏马,盗贼,高塔,战士 (英文字母表顺序) Aetherial头环设置偏好和快捷键,执行以下操作 装备头环, 点亮学徒 点亮元素,点亮的瞬间用快捷键脱掉头环 点亮女士,点亮后马上用快捷键穿上头环(比脱掉要稍微慢一点,需要看到女士之石被加上,按太快加不上) 点亮君王,点亮的瞬间用快捷键脱掉头环 点亮爱人。点亮后马上用快捷键穿上头环 。。。。。 点亮战士。点亮后马上用快捷键穿上头环 第一遍并不会卡出全部立石,需要保证以下几条规则: 可以接受一次行为的1换1效果(加了一个立石,失去一个立石) 有时候会有1换2 (更多的是在点亮,穿上头环后) 如果是点亮,穿上,则该次点亮的立石必须被加上 点立石前请存档,如果加了一个立石,失去两个立石,请读档 接下来从头重复(最后点完战士是应该是穿着头环) 点亮学徒,点亮的瞬间用快捷键脱掉头环 点亮元素,点亮后马上用快捷键穿上头环 。。。。。。。 如果该立石效果已经在身上,请跳过,不要再去点 反复4-5次,应该能把除了学徒外全部卡到身上(学徒是负面技能,不要最好),同时Aetherial头环为脱下状态 把头环放起来就可以了
西方3 1.18贺岁版全英雄技能评级(修订版) 介于1.18是最后的单机版且质量高,没有氪金成分的污染,所以还是有不少受众
如果这么改能不能拯救王泪的大师剑疲软的问题? RT 这作没有剑之试炼 如果设定用大师剑击杀触手变的幻影加农,会永久消除该地区幻影加农,每清理3只+1攻,每清理2只+1耐久 清24只常驻半开光,清全部48只并且该存档通了主线常驻全开光 这样最终形态76攻64耐久,改成每次恢复也同时回复余料的25耐久
这三个头盔哪个好一点? 发不了图 头盔1: 敌人精力耗尽赋予攻击力buff(星号),精力回复速度(无伤)+10%,洗出武技伤害,武技精力伤害,移植不消耗阴阳术 头盔2:妖力+1.5(星号),武技伤害+7%(星号),,洗出武技伤害,橙色移植不消耗阴阳术,移植攻击力 头盔3:敌人精力耗尽赋予攻击力buff(星号),近距离攻击妖力增加量+18.0%(20.0%),洗出武技伤害,武技精力伤害,移植不消耗阴阳术
有人试过堆属性减伤么 RT 一般有两个思路,一个是堆 “承受的属性伤害降低”,另一个是堆 抗火 抗水 抗雷 前者有胸甲的12.9%,双饰品的11.9%,称号的13.5%,这些一共50.2%常态 外加玄武15%,绘卷的最高9.3%,大谷武家10%,能堆到84.5%。 如果再卡个饰品到主远程武器位置,能达到96.4%,再配点魂核(巨僧)能到100%,火冰电都是0伤 另一个堆抗火抗冰抗电需要选择本身具有良好抗性的防具底材,配合防具和饰品词条能把火冰电三抗拉到60以上(减60%)。 因为三禁符效果是把对应的单抗提高40(外加不中debuff),在已有60抗的前提下也能达成免疫(三禁生效期间) 这样的好处是后期一些属性boss和精英怪基本没威胁了。黄泉雷神,祸梦鬼这种,另一些带属性的boss或精英怪的部分招式也变成软招(女天狗火球这种)
话说乃们的双毒刀阴冷行者都怎么加天赋? RT 火天赋,毒天赋,双武器风格,武器专精,奉献火+25毒,奉献火+25火必须有吧 野蛮攻击也得加吧 剩下是老兵恢复,杀敌恐惧,还是5DR穿透
后期任务做光了就不能拿经验了对么? RT 然后酒馆只能雇到15级的人,没法升级了
一代的暴击系数增加有人懂怎么算么 比如什么暴击系数+0.3这种
新年第一件能看的大件 RT 防抽
这几天体验了下传奇难度生存模式 环境USSEP以及Survival USSEP 冬堡进去容易出来难,冬堡北边接上古卷轴任务的山洞回冬堡各种**
我突然明白了赫尔麦斯。莫拉是四维空间的生物 RT 主角却是三维空间的 所以看不到莫拉的全貌,只能看到莫拉进入主角所在的维度的部分身体,所以看起来全是眼球和触须
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