白虎仙君🐯 安兮韩
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关于剑灵和转职我想说的话。 个人观点不喜勿喷。 1,转职肯定是赚钱的,策划也想出,主要原因肯定是因为BUG和游戏平衡。官方没有过多精力去修复自有bug和调整国服游戏平衡,这点是最致命的。不是策划不想,而是鹅厂压力太大,拼了命的管策划要经济,鹅厂是商家,才不会管游戏死活,策划也想放开手脚干,遗留问题太多,只能从小解决。 2.关于转职玩家肯定是觉得利大于弊,大家都倾向于转职,别人转职了对自己没有任何影响,自己喜欢别的职业,转职了肯定是愿意并且开心的。所以大多数玩家肯定倾向于推出转职系统。 3.职业平衡,众所周知,很多职业并不是真的不强,而是被大多数操作挡在门口的玩家喷成下水道。为什么都说力士强,主要是因为力士操作起来比较舒服,喜欢简单的玩双钺力士,几乎完全站撸,免疫所有抵抗,喜欢有操作的玩家喜欢大地和黑暗,爆发高,打击感强。但是别的职业就很极端化,拿气功召唤举例,气功之所以被骂成下水道,首先系数确实偏低,其次是操作问题,我见过几个同装备同面板的气功并不比别的职业伤害低,但是要打出相同的输出肯定操作起来要麻烦许多,所以大多数气功伤害并不高。召唤也是同理,同装备同面板的召唤可能差个几千万完全是小差距。为什么狼拳之前被捧上天,1是系数高,2是操作很简单就能打出高爆发。官方出简化主要目的就算是降低操作难度,所以游戏平衡因为职业难度,很难做到完全同步。你的剑士能打出3亿秒伤,可别人同装备同面板只能打出1.5亿秒伤,因为操作问题,也很难做到完全的游戏平衡。 3,装备问题,总所周知,剑灵的主要属性都是来自装备叠加,韩服的装备,进化方案,大体来说和国服完全可以定义为两套系统。国服没办法完全照搬韩服的装备系统,所以就不能完全照搬韩服的职业调整,这也造成了成本不同,收益不同,从而导致职业平衡不同。枪手三系上国服,和韩服对比,两遍伤害系数完全相同,但是装备的改变,造成伤害相差巨大,这就是最好的例子。 4,玩家的问题,剑灵的玩家大多数都在追求,简单副本高奖励,但是奖励高了策划还会被喷,稍微有难度的副本就会骂策划,是不是不让普通玩家去打。这点归根结底还是策划遗留问题,首先,门派系统目前并不完善,门派系统还是七八年前的系统,自始至终没有任何改变,造成门派收益太低,很多玩家不愿意加入组织,组建固定队,让游戏变成单机玩家的天堂。试问,单机游戏怎么打12人团本,有人愿意每天赔野人开荒高难度本吗?答案显而易见。很多鹅厂的游戏都在推广,组队,邀请好友,甚至回归活动都有邀请好友召回。但是门派系统不更新导致太烂了,门派活动几乎为零,和朋友一起上游戏,你去干嘛?我去打单人本,好,那我自己去打每日本吧。完全没必要组队了,所以门派的优化可以是一个着重点,让玩家感受好友和队伍的乐趣,这样既能保证玩家流失,又可以让组队玩家有集体荣誉感。大家一起聊聊天,门派活动搞起来。 5.PVP收益,PVP说白了就是打架,但是目前因为游戏操作问题,更新问题,以及伤害问题,导致PVP已经几乎消失了。势力活动奖励太低,PVP系统瘫痪,装备问题这也很影响游戏平衡,如果调整好PVP玩法(非战场),很多人还是愿意转职为刺客野外杀人的。现在PVP崩溃导致很多比武玩家流失,如果策划能明确标主PVP方案及连招打法,副本方案及连招打法,我相信还是很多人愿意去学习的。剑灵本来就是以打击感,高操作PVP站起来的,希望不要在这条路越走越远,毕竟除了炎煌版本,45兰兰版本,草原极限怪和白青风毒龙也曾是一位霸主。 最后,以上观点均为个人观点,不代表玩家也不代表策划,我只是一个从内测玩到现在的小玩家。策划也好,官方也好,玩家也好,不管是谁看见这些话,都希望大家理智分析,希望剑灵越来越好,真的很爱这个游戏。
有没有人像我一样,一直想翻贴吧想看到一篇称心如意的帖子,却一直没有? 我是一个郊区的小酒灵(你懂的)。 调整建议:五羊城副本,九灵宝宝免疫部分技能。(你知道的,九灵没宝宝伤害直降2/3,不让宝宝打伤害,这辈子都无缘五羊城。) 九灵三分钟蛊身祭命技能,经常看不见自己的buff,被动时间要自己掐着表算! (策划大哥,你是诚信让我们不知道冷却时间吗……)建议把那个红色的被动冷却buff放到技能栏上面,显示毒buff的位置。最好每次触发都会显示,不让真的要掐表! 血河的天伤和护盾,同样没有buff提示,不多说了。 不是说buff提示多重要,一些主要的保命buff放到醒目的位置可大大降低操作难度,还不会影响游戏平衡。(毕竟这个游戏中很多人都靠装备硬上,不练手法,很难受。) 关于九灵可有可无的加强:九灵虽然攻击和持续伤害高,单体伤害略微显著。但是你看,相比碎梦,神相,血河,其实输出并不是特别爆炸。九灵的保命技能只有俩,一个是解控,一个是吃宝宝加护盾。对于必死的技能,加护盾完全没用,而且就算PVP,宝宝死了这个技能也完全无法使用。那么九灵就只有一个解控技能了,这个技能看起来会瞬间免疫伤害,但是并不会!可不可以在释放的瞬间,就是向后闪的瞬间,增加0.3秒免疫控制和伤害?虽然解控,但是修罗会来到宝宝的位置,某些boss的技能释放,宝宝一样会死。这样就相当于增加一个主动保命技能。你知道的,毕竟ss不能躲技能。增加些考操作的东西,我觉得会对游戏有一个良性发展。 这样,才不会有人骂,这是一个毫无PVP,只知道装备压制的pve游戏。 其实大家没必要喷最近的更新,策划们只是想让大家有队友,而不是玩单机一样,毕竟和朋友们一起玩,有固定队,你们才不会弃游。 还有,商城绝对要把所有设计到游戏平衡的东西取消!饺子,侠义值,解玉砂,讨伐令?你不觉得这波操作很让人恼火吗? 以上是一个常年游走在网游之中的游戏狂心声。 希望大家有什么好的建议,可以一同拿出来分享。
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