YakoTeAmo YakoTeAmo
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随便说点对D2re的看法 关于《D2re》,我想说的是,即使是经典,可如果游戏内容完全一样,仅仅是画质的改变,那我为什么要花近三百元买一个4K补丁呢?至少《D2re》还是存在很多可以改进的地方,即使你为了保留经典不删减内容,那起码也得增加内容+修改缺陷吧,就随便说说一点个人想法 【大箱子】 这个东西可以说是打宝刷怪型游戏必备,不一定要无限,但D2一个物品最大占8格,那箱子 起码要有大几百格吧 【共享箱】 让单机党也能在各个角色之间交换物品,必备 【属性调整(底层大改)】 「防御」从影响闪避率改为影响物理抗性,数值越高收益越低,可设置上限(包括装备在内) 「命中率」彻底取消,物理攻击为必中,除非被闪避或格挡 「闪避率」由敏捷或技能提供,每10点敏捷提供1%闪避率,可设置上限 「力量」影响近战物攻、压碎效果 「敏捷」影响远程物攻、攻击速度、暴击率、闪避率、格挡率 「精神」影响法力值、法力回速、魔法抗性、魔法伤害 「体力」影响生命值、生命回速、奔跑耐力、降低重型盔甲、护盾的减速效果 (这种调整是联动的,比如罗格弓箭手的「内视」技能,由于防御变成了物抗属性,那么 内视的效果则从增加友军对该目标的命中率变成了增加友军对该目标的物理伤害) * 另外有多少人被防御这个属性欺骗过?以RPG为核心的游戏里,暗黑可能是唯一一个防御跟 闪避率挂钩的属性 【角色调整】 野蛮人就该够肉、圣骑士就该够硬、弓箭手就该精准而稳定、刺客就该有高爆发的能力........ 然而现实是除了亲儿子亲女儿之外,其他角色或多或少有点四不像甚至鸡肋,要么无人问津, 要么就算玩起来也是个拉垮角色 有些角色技能该调整的调整、有些角色干脆重做(没错,说的就是沃德),让每个角色个性化 且都有自己的长处 【技能调整】 接上文,太多技能完全没用,别让很多技能只是过度或者前置,完全没用的技能建议删除重做 例如D2全职业最最最拉垮的技能,没有之一「梦幻三闪」 「亚马逊」三闪改为单闪,加点属性只有闪避几率的增长,可以在任何条件下闪避任何攻击 取消闪避动作 ;取消双倍打击和刺入,新增弓精通、弩精通、标精通、矛精通,精通属性为 攻击力、攻击速度、暴击率.........等等 (我是真的不懂为啥明明一个技能的事儿,蛮子自然抵抗是无条件四抗,亚马逊这闪避就得 弄成原地闪近战、原地闪远程、移动闪近战+远程,而且还有个坑死人不偿命的硬直动作, BLZ为毛非要拆成三个技能,嫌亚马逊技能点数太多没地方用?) 【物品调整】 「基础类」有些类型的装备数额太离谱,弓的伤害为啥那么低,不能无形就算了,占双手基础 伤害比不上单手的标枪,标枪速度快还能无形,还多拿个副手装备,非得逼的弓马玩成畸形 七龙珠,但也不过才勉强跟上大部队,可信心大院长+七龙珠,那是人刷的装备吗?同为远程 武器,投掷类是投掷比近战伤害高,弓弩是比所有近战伤害都低,简直就离谱,建议调高弓弩 类基础属性,然后可以无形,无形的代价就做成双倍消耗箭矢(我一直在想,用弓的视角看悔 恨,是不是相当于1000%增强伤害?) 还有什么爆炸瓶、毒气瓶......没啥人用的东西就直接删掉,增加一些新玩意儿,比如既然都有 了解毒、溶解可以暂时加毒抗冰抗,那不行再来个电抗药、火抗药 「高级类」太多太多暗金、套装、神符之语没啥用,设计这些东西到底是干啥?每个物品至少 让它有一个用武之地行不行?有些神符之语压根没人做过,有些暗金物品玩家连捡都不捡,设 计它们的意义到底在哪里?20大有多少东西是纯收藏?建议把那些使用率过低的暗金、套装、 神符之语都删了或者重做,新增一些有意义的暗金、套装、神符之语 「属性类」不合理的东西都改掉行不行?近战武器不会出现击退行不行?暗金残酷镰刀那个+3 死灵技能是什么意思?让死灵拿这玩意砍人?29+1谁会消耗一颗29做这么个玩意儿?烙印那 个被击概率伤害加深,你要么就击中触发,要么就把这作为近战武器神符之语给近战职业用, 谁闲的**让一个弓箭手专门顶上去挨打..............诸如此类的一切 【内容调整】 你可以不删减内容,但总可以增加内容吧,暗黑经典归经典,但作为一个「神话史诗类」题材 的游戏,体量实在太小。隔壁泰坦之旅那中国神、埃及神、希腊神得有多少,体量是跨越级的, 你说它借助了现实神话,别的游戏也一样啊,神剑纯虚拟的体量也够大吧,神界、龙界、魔界、 妖界、冥界、人界、精灵界......每界里都是角色云集,拿神界来说,创世神下十二主神,再往下 也还有许多有名有姓的神兵神将,魔界里魔尊之下四大魔王,各类顶级妖魔鬼怪不在少数........ 反观暗黑就整一出天堂和地狱,然后天堂就靠几个天使掌管,奈非天剧情也是越来越迷幻........ OK,剧情暂且不提,只提游戏内容,D2re是不是可以增加点游戏任务?原版每一幕就6个任务, 很多还很敷衍(比如act2....一套任务下来像是一个任务),每一幕增加至9-12个任务可否?敷 衍的任务直接合并行不行?而且任务和奖励是相呼应的,每个任务都有合适的奖励好不好?而 不是像什么消灭议会成员打完就完了,啥奖励都没有 【怪物首领】 主要是关底BOSS,增加点花活儿,咱2021年的游戏,没必要那么死板非跟老版一模一样,多 来几个技能OK ?多点战斗体验与乐趣 【继承存档】 emmmmmmmm....................一时间不知道BLZ到底是想大卖还是利润无所谓只为情怀,起码 在我看来,能继承存档意味着相当一部分毕业没啥追求或已经接近毕业的大佬是懒得上车了, 反正上车也就是四处逛逛看看风景,逛完就完了,花那个钱图啥?情怀?信仰? 就即使按这个方案调整了,操作方式,经典元素,核心剧情都没有变化,但确是一份全新体验的 D2,这才叫重制。 不管目前所谓的 "原汁原味" 是不是为了复刻经典,只要它以销售的形式出现,那就难免让人觉得 暴雪是图省事儿,看看隔壁卡婊的冷饭怎么炒。
我都分不清蝗杂到底是造势还是反串了 要说S8的RNG说白了就是全员梦游,总结一下: 1.枣子哥强行省闪现,细节升二点不到灯笼送一血,奥拉夫步行10秒蹭助攻 ----- 高手的自信如果失败了,说明那不是自信,而是自大 2.虎子哥强行省闪现,奥拉夫开狼头步行5秒助妖姬起飞 ----- 拿个瑞兹跟妖姬换血成瘾,姿态说你赚你还真以为自己赚 ? 3.枣子哥细节走位接布隆R,点不到灯笼送很干的人头 ----- 咱也不知道到底是枣子哥想多了还是对面布隆想多了 4.预谋一波锤石先手抓人,锤石没Q到却还想强行打一波,被妖姬捡个DK ----- 脑子被驴踢了 5.虎子哥强吃F6被妖姬单杀 ----- 前无古人后无来者,世界赛上冒着被单杀的风险吃一波野怪,唯有虎大将军 6.让子哥开车香锅关灯抓剑魔,第一时间没抓到还要硬抓,3闪3大2命换了剑魔1个闪 ----- 怎么说呢.......用姿态的话说叫:大赚特赚 7.第一次大龙团,对面巨大失误下,枣子哥把最佳输出机会用来逃命,瑞兹血妈输出勉强3换3,撤退时枣子哥不上车硬要吃兵线和石头被逼出瑞兹一个TP 8.第二次大龙团,香锅飞个必死的人,然后全员梦游不知道该追击还是该拆中一塔,被白白打掉一个春哥 9.枣子哥走位上去脸接华彩,被妖姬单秀,还搭进去个塞恩 ----- 原来世界第一adc不仅无法躲开技能,甚至本来就放歪的技能自己也能走上去吃 10.对面开大龙,枣子哥去拿下半区红buff,对面无压力rush掉大龙,仅付出2个人头代价 ----- 姿态:ACE ~ 大赚特赚 x2 !!!! 11.枣子哥顶着奥拉夫输出一个有春哥的烬,然后留闪被奥拉夫劈死,直接被一波 ----- 我是真不懂这个闪现是有多金贵,天可崩,地可裂,闪现不能用 这个被吹成世界最强战队的比赛,全场都在犯一些连黄金路人局都不会出现的低级错误,意识模糊,操作变形,实话实说RNG哪怕打的一般,输了都情有可原,但他们是以一种菜到极致的方式输了,身披世界最强战队的名号,打出黑铁级别的操作,也难怪一大批R粉脱粉。 最可笑的是就这副德性一帮蝗杂还在舔着脸护主,并且将取得比RNG成绩优异的IG视为眼中钉肉中刺,IG从2017下半年有所起势,宛如宫斗剧里本来若有若无的妃嫔出现在帝皇的视野里,蝗杂就觉得这是个出头鸟、要来争宠的,矛头从EDG调转过来,极尽所能的把IG所有相关人员祖坟喷上天,一副小人得势嘴脸。谁成想RNG八强断腿、IG成功问鼎,IG粉丝扬眉吐气了一番,结果这帮蝗杂心里更不得劲儿了,但是碍于两队的成绩,正面黑简直是自讨没趣,干脆直接化身反串黑,顺便给自己起了个新名字【鸡杂】。 至于2019年IG成绩不佳,蝗杂仰卧起坐一说 :春季赛冠军=期中考试、夏季赛冠军=期末考试、洲际赛=区考、MSI=会考、S赛=高考,没错RNG***也还是个没考上大学的高中战队,IG再垃圾也是个大学战队,蝗杂就是把天翻过来,这也是铁一般的事实。 RNG哪怕菜到极致也只是暂时的,谁的状态还能没个起伏呢,但蝗杂像极了各类电视剧里从中作梗的小人,极尽所能的黑别家战队、爆破别人微博、代表别人家的粉丝做小人行径。 IG之所以是矛头所向,只不过因为IG考上了大学,RNG外战被骑在头上蝗杂无可奈何,但蝗杂是不允许自家人里有谁胆大包天荣誉在RNG之上的,所以IG必须在蝗杂的舆论中,成为世界最垃圾的战队,蝗杂心里才能平复。 至于双标嘛,算是蝗杂的基本技能,【骂了IG一年半 = 骂你活该 ;WSC还了一句舒服了 = 罪恶滔天】【RNG赢了 = 电竞胜负不让吹不让喷 ?;RNG输了 = 喷子丧尽天良,谁没输过 ?】 昨天直播弹幕倒是难得清静了一次,希望蝗杂死绝了,能让大家以后安省的看个比赛
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