寂言书
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一个奇怪的人,一半是现实,一半是梦想家
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恐虐dlc之后总该,总该把色孽端上来了吧。 并且想提,在我看来为什么变化灵不好玩的原因。
初步尝试了新版本无dlc妙影 请多用用龙帝之怒。
震旦的改动,不知道说什么 改动之前保持宁和可以+20对震旦派系的外交,改动之后宁和不再提供这个。变成元伯派系自带 有一种在混矮出来之前修改暗精努力系统然后把优化版交给混矮dlc的意思 提到妙影和昭明的初始敌对派系都会对震旦派系更加敌对。 原来我的思路是打下城之后卖城换和平和军通,腾出手快速去处理斯尼奇。改动之后能不能继续这样玩,存疑。 不能的话处理斯尼奇会变得比现在麻烦。震旦破局的核心就是速攻斯尼奇,除掉这个心腹大患。 不知道ca是不是就是想给妙影完全安稳下来制造更多的障碍
我认为这次dlc没有足够的内容。 纯属个人意见。 没有足够的内容,也没有在原来游戏内容上做出让人感到惊喜的改善。
云玩家浅谈现在看到的混沌矮人 应该承认ca这次dlc给了一定的诚意 细化了资源之后内政建设可玩度直线上升,需要根据产能和时期去思考分别安排多少工厂和挖矿。 缝过来的机制不少得到了优化。 比如暗精的努力原来是不能在各个行省调配的。有时候一个行省忘了关掉接收会让一部分努力白白浪费掉。 混矮在这个基础上可调配是很好的改善。 另外有商队。无论是可同时派出多个商队,还是商队遇到的事件,震旦都馋哭了。 红线和加成也看得出来,比起锤三刚发售时候的红线,不是胡乱一填的东西。
玩震旦可以多试试龙帝之怒 我个人习惯是前期罗盘一直指向龙帝之怒,能量满了就开。 其实第二次可以等一下威胁条满后刷兵了再开,我没等直接开了以为会破关,ai很给力扛住了。 30回合没管北面ai也一直没能打进来效果还是不错的。 妙影前期如果速攻斯尼奇,还是比较轻松的,斯尼奇章鱼头至少先灭掉一家吧。 之后就是处理纳卡伊,终极炼金 可能中期处理铁皮会比较难,商队开到视野的绿皮势力都做得非常大。
我有点看不懂现在ai的暴兵能力了,,, 双极难妖婆,14回合消灭了影王和海岛大妈,开始渡海准备上岛。 遇到了2件离谱的事情。 女王本队用很小的代价自动掉了鲜血旅团本队只有前排几队长矛兵掉了一半左右,树精死了几个。几乎没什么损失。 前面开路的事务官看到加上女王本队,阿瓦隆这个时候有8座城,近4只满编?? 旁边泰哥也有基本同样的军力。 过分了这怎么打呢,,,
现在这个版本双极难ai暴兵能力是回到了锤2的水平左右。 妖婆消灭了初始敌对绿皮之后直接就带着2队去打影王 消灭了影王主队之后我看着国力排名第四的纳迦瑞斯怀疑我打的是不是个假影王 现在鲜血旅团是不是有奇怪的自动分判定?随随便便就被ai一队自动掉了。 看事务官开的视野,泰哥2队左右,女王2队+一个光杆法师领主。踩着红地上岸打感觉好难打补员就是大问题
ca这个更新很奇怪 为了避免之前遇到更新显示修补,耗费太长时间 我提前把锤三删了等更新。 今天下载结束之后又显示,正在更新,要下载565mb,硬盘要用56.3G。 吐了,ca现在是不能把更新后的游戏直接放出来吗
打到一半水一个问题 色孽把一个派系的城下全都建好教团加诱惑 是不是很快就能把这个派系收狗
想请教一下色孽前期攻城的思路 弓箭手光速蒸发欲魔,射纳卡里一瞬间掉了一截血。太狠了 于是我开局就招信徒部队协助攻城了。 色孽兽和纳卡里去拆城门,掠夺者爬城墙,欲魔藏一边等城门破再进去。用法术一点点清。 不知道这骑兵怎么用,又不能不出骑兵。
帝国现在bug非常严重 金属脸用开局带的队长去开高精视野。发现就算有视野也显示无外交接触。 对某个派系执行英雄行动可以开到外交行动一次扣10关系,高精都不能直接签贸易了。 这是ca故意想针对玩家开视野搞外交操作吗
金属脸开局让我眼前一黑 开局一座一级城2城行省。初始那家敌对绿皮地盘被缩小了。索尔领隘口那支游牧绿皮初始也不是敌对状态了。 金属脸在锤2加的派系效果,一个强化版额外火药呢为什么这个也能被直接砍没
混勇这群人怎么才能升级快一些? 瘟医开局打了5回合,烧光了霍克领,抓到了来殖民的鲍里斯打下米登海姆 然后一看发现混勇才升到3级这也太慢了,,, 怎么才能加经验多一些
坏档之后打算总结一下sfo康斯坦丁 有些对卡捷琳是一样有效的。见仁见智了
sfo坏档了 进行到70+回合,康斯坦丁档 过回合守城战击败了一支斯卡的部队后,到纳卡里之后的一个派系(没开到视野,未知)就卡死不动了。
当玩战锤从快乐破局到坐牢体验 来自一个删了n个档的菜鸡的怨念,这就是ca以及sfo作者的,,,,不明情绪?
sfo康斯坦丁,2333 只能说表面看起来和实际上手还是有很大差别的 开档之前:娱乐一下,看吧友们说基斯里夫部队各种增强,肯定是随便打啦 几天过后:为什么这么困难啊??? 不愧是我觉得目前锤三最难的派系能做的细节太多了,,,
sfo纳垢试水感想 本来想卸了锤三的,sfo来了 先从库嘎斯说起吧,sfo的库嘎斯不进入近战之前可以常驻70%远抗,2w的基础生命值,自带回复能力。在原版被各种远程当打靶练习而苦不堪言的瘟父这下有了面对基础远程部队一边看着弓箭打在自己胖乎乎的肚子上帮自己挠痒痒一边打哈欠的资本 黄线的最后,烧血技能现在描述是4个目标,减10护甲,12-24的每秒伤害。然而实际打起来感觉似乎是描述有误或有bug,一场战斗结束可以很随意的打出几w的伤害。特殊技能瘟父致辞描述中有对周围敌人造成一个30秒的高额烧血效果,我试了几次之后即找不到对应的buff,也感觉不到伤害。可能是没有实装。
请问万能的吧友们,有没有看着比较舒服的兵牌mod 玩了几个档之后觉得ca这次红黑配色的ui和兵牌看久了眼睛痛,,,, 有没有看着舒服一些的
请问康斯坦丁有没有和初始敌对那家基斯里夫和平的办法 我记得有大佬提到过,我忘了行不行了,,, 他现在只剩一座城了,主力还在往诺斯卡那边走我在想要不要不管他了,回家直接南下抢厄伦格勒
想问问前段时间英伟达的驱动 之前听说n卡发布了一个为锤三做的驱动更新,在哪里找,好用吗?
请问锤三的显卡占用问题 之前就发现玩锤三的时候风扇会时不时发出很明显的声音。 我以为是显卡散热问题,研究了几天。 今天无意间看了一眼显卡占用,99%只要切回桌面显卡占用就低下了非常多,风扇立刻不响了 win11,中画质,n卡2080 这是怎么会占用这么高的,问题出在那里?
来了来了,吸血鬼鼠人叛军 玩的时候我只是觉得离谱,但是并不影响正常游玩就没管它。 有吧友想看,正好档还在就发出来吧
纯粹个人感想和评价 很多派系只靠建筑是要很长时间才能回本的,,打架来钱来经验非常爽,一场大战能连续升几级还能大量来钱。巴不得天天有敌人和叛军可打。 但自动结果往往都很糟糕,结果是有很多可以自动取胜的战斗不得不手动作战 城镇攻防战比原来更耗费时间了 到处刷的裂隙非常烦人。 基斯里夫2个首发派系卡捷琳与康斯坦丁不能直接宣战堵住了我想无视机制武力统一基斯里夫的思路。 (虽然后来才发现还是应该对同族开刀) 整体感想是ca想放慢玩家的节奏,拖长游戏耗费的时间。于是回到了老问题战锤系列一直缺失的内政。 我不觉得把游戏节奏拖慢拖到后期能有更丰富的游戏玩法,,,
我觉得目前的生存战体验有些不佳 主要是时间太漫长了,,, 奇神直播恐虐进攻纳垢花园。打了2个据点上面计时就有30分钟,而且这30分钟是保持大半都在肉搏的 别说主播了我看的都累了,,, 这可能才打了一半吧,还要再拿下一个据点之后迎战纳垢亲王,想想就觉得长的折磨可能多人玩会好一些
sfo古墓的自动分是不是被削的太厉害了 之前sfo古墓更新的那个版本古墓骷髅弓自动分离奇的高 而且判定很奇怪,自动判定我略处下风,我手操打赢一队兵牌都没掉,系统判定我一个略处上风?? ai是一个白板古墓王带阿克汉黑塔地标守军,高级兵有2队乌啥比特,一个死灵巨像还有黑塔自带的3次军团齐射,我这里只有16个兵牌,2队塞特拉初始送的猎鹰军团一队持戟墓卫,2队战车一个魂棺再加上一队精英幽冥行者,剩下全是骷髅矛。 我打完觉得这肯定是史诗大捷结果系统这么不给面子 现在古墓自动分真的好低啊自动分低应该很容易出史诗大捷才对啊
这样算是没救了吗 sfo塞特拉23回合开了伏击,然后过回合的时候ai撞上来自动掉,就卡在过冯·卡斯坦因的那里不动了。 我重启之后再开这个存档就还是这样子是不是没救了
目前锤三我最想吐槽的还是地图 借用隔壁帖图片,感觉有些地方真的好挤不知道锤三本体地图有没有后续扩增
今天没有药了吗 ca不会已经放假了吧,,,没有大药的话这段时间真是漫长啊
重开至高王档 现在打到16回合拿下血矛,回家准备对付铁皮。 加强后的铁锤发挥没有我想的那么好,没盾还是很怕射,至高王+15本身15远抗,但是还是会被射掉很多血。 符文魔法大概就至高王前期享受不到了吧其他人都自带或者可以轻松拿下雷霆瀑布战。 不过这个戒律好像是蛮厉害的,,点出科技之后可以+40发展。
至高王派系效果改成什么样子了? 有没有大佬来总结一下
头铁在没有开罗尔链接的情况下硬修了最后一段公路 真的是太折磨了,从山区节点城北面的配送中心到米尔人再到南部和沿湖2个城来回跑 每次开车路过还要顶着恐怖分子的子弹。 别打啦,打坏了你们赔吗。恐怖分子的营地是真的穷估计要把整个营地的物资和装备回收了才赔的起一辆货车 动辄几千的陶瓷和和金属,其实金属还好。凑晶体让我来回跑了好几个点拿晶体。 就算这样恐怖分子圈里那一段也没修好还需要至少8000+陶瓷 修完了开着车一路稳稳地送了炸弹和玛玛。舒适感爆棚 但是还是很想吐槽,玩了60个小时才白嫖了一段路,还是那种在配送中心出来平坦的草地。那种可修可不修的路 为什么我没有遇到连上路就已经修好的情况
兴奋感冷却了之后,我对这次矮人改动不太满意。 我觉得矮人体验不佳的原因有很多。 很低的发展速度;笨重单调的部队组成;没有魔法和骑兵导致的战斗体验单一;老旧的符文系统;被动的战略;誓约金获取(以前刷叛军获得可能不是问题,现在秩序改了之后前中期誓约金获取也是一个问题。) 还有一言难尽的炮兵,我真的受不了矮人这群弹道**的炮 除了投石机弹道还算比较舒服之外,其他炮弹道都偏低偏平。攻城的时候日常被阻挡,地形高低不平的时候日常被阻挡,,,有上下坡的时候日常被阻挡,,, 为什么sfo矮人到后期会不出炮全带工程师小队和rpg,就是因为人多弹道又好。是步兵调整阵形也快。 比一比原版的炮都是什么破烂,,, 这次符文魔法改动和补充锻炉让矮人的战斗体验应该会好不少。但是我觉得还是不太够,我觉得矮人值得一个付费dlc来进行全方位的重做和调整。 现在一个flc就很有点不上不下的感觉。
这个下载是什么情况 NGP下载等了一会没有动,怎么回事
ai马大师的逻辑真的是魔怔 我的泰哥档打下莫大妈老家准备北上对抗鸡丝。刚出发马大师就背刺了 之前对马大师做了2个操作:通过加入战争签了互不侵犯,邀请他加入对野兽人的战争让他灭了野兽人。 然后下一回合就宣战了。 我觉得ai马大师真的是屑,帮他打莫大妈,还带着加入战争签了条约搞好关系。然后顶着黄脸(肯定是正关系)说宣就宣了。 就硬生生被拖在中美10多回合 做蜥蜴人的邻居真危险
在玩后面几个dlc就觉得这胜利条件比起之前的 容易了好多好多,斯洛特简直光速短期胜利 鼠人还是要当齐宣王,不然就少造高级建筑。经济是真的不怎么够 地下城是很有意思的东西,就是扩张实在是太麻烦了。 想起来以前娱乐的时候曾经玩疫病氏族给蛇神先知老家下面建了一个瘟疫大锅然后先知一直吃损耗就变得很老实 这招真的实用吗?
所以sfo又被背刺了吗? 7月14日更新新dlc。sfo的更新计划如何呢,这次dlc会不会影响蜥蜴人的大修
我真的是没想到 我要当时想起来野兽人也是游牧就好了。 但是直到最后一分钟的时候我还是认为ca已经把野兽人忘了鬼知道他毫无征兆的又出dlc的dlc,还是一个下水道,平时压根没人提的种族。 野兽人终于被想起来了,泪目
sfo诺斯卡,,有点奇怪? 之前从来没碰过这个派系,玩多了秩序系试一把 这个招兵有点诡异啊,主城序列只能招诺斯卡人部队。狗子要到沿海哨站,那巨魔和沼栖妖要怎么招? 这个招兵也太麻烦了 另外有点选择困难,前期机动部队好多啊,飞斧,投枪,狗子,战车,那个好一些,我现在用的飞斧,感觉不打协同背冲射击效果比较一般
实在是忍不了 准备试一把sfo莫大妈叠叠乐 打完第一战之后莫大妈还是蛮脆的嘛,被弩手点了一会就掉了三分之一,马上就能解锁神器任务拿一个重生。刚刚好 然后提示我招募一个女术士 女术士,女术士,女术士,,,,***4级城才有 那这个任务干嘛这么早给我啊白高兴了
我就说为什么我的符文铁匠明明装备是全却顶不住 打完一看风琴炮4600的伤害价值。攻城战风琴能打4600?这不会一半全是背刺我领主和事务官的价值吧 吐血
sfo大帝是不是有bug 神圣财宝说明里面写着每场战斗可以获得5个,但是实际上打一场只能获得一个 这是bug还是有其他的增加方法
打完了sfo泰迪随便写写 我是菜鸡 军队的9风技能有些特别好用,有些有点鸡肋,有些就,,,不知道怎么用 火焰剑虽然只是比超载版长了20s但是意外的好用,配合弓箭手效果不错。 琥珀之雨+网的组合打巨兽,特别是体积很大的巨兽伤害力惊人,精英恐蜥先是被光法用光弹磨到1w4左右的血量 然后抱着试试看的心态用了网定身接琥珀之雨,,,恐蜥几乎就被秒了还剩900血
打完了大漩涡战役才发现,, 原来只有18.2%的玩家完成了最终仪式(并不是最终战获胜) 我也打累了,虽然sfo泰迪后期龙凤+事务官大队强度实在是离谱,最终战放弃思考无脑抱团a上去放魔法就赢了 但是200个回合实在是太累人了,,,后期从130回合左右就进入垃圾时间了 本来想打完泰迪档就换正式版成为凤凰王的,现在暂时不想开下一个档了,鸡丝汉化还是有很多不全和我觉得有误的的地方,而且鸡丝这个科技流程,,估计又是150回合起步 而且这次鸡丝科技怎么是这个样子,和谐的科技加全军25物抗,毁灭的科技全军超多冲锋送一个苍白女王之魅,,我觉得差距好大啊,,物抗是冲锋加成能碰瓷的吗 这好像一点都不合理,槽点好多好多
sfo泰迪这个特有建筑有点强啊 一个起了城墙和塞门守卫营的小城扛了2只做仪式刷出来的混沌,打完几乎就没有怎么战损 有点超乎我想象了,,, 混沌领主是真不行,骑蝎尾狮居然被弓手和巨鹰打爆了,第二个领主骑马冲得快,被巨鹰扑了一阵子吓白了,混沌怂士,名不虚传 这个特有建筑能叠魔风,派系范围内防御时全军物抗,降低当地行省敌军20魔抗,允许全军魔法攻击,有点强
我突然在想,如果马雷基斯继承了第二任凤凰王 那莫拉斯还会是后来那样疯狂搞事,不择手段的女人吗
哎,这也太乌龙了 sfo高精新增了一个洛瑟恩斩天者,想出一些试一试 造好了对应建筑之后发现没有容量然后我把泰迪能看到整个高精建筑找了一遍,找不到! 难道这东西还需要洛瑟恩地标,,,?? 这太无厘头了啊,出这个要求不低的,小树丛+伊瑟拉玛银匠坊,建筑时间就很长了,现在造好了告诉我没有容量
选择誓言,打完战斗之后我心都碎了一地 击败拉卡斯居然不能完成求索誓言,就离谱,,, 拉卡斯被开除暗精籍
sfo大祭司能不能速攻鸡丝 刚刚自己试了一下,能打下纳迦隆德。 但是问题是这好像陷入了四战之地啊,一直有人打当然是好事,但是之后怎么打呢?
牢头似乎是被偷偷改了一下 sfo牢头档,这个档真的让我“惊喜”不断 伊瑞斯居然有史库里的地下城 狮子日常自动全死 我现在有点理解为什么会看到牢头被咕噜暴打的剧情了
sfo艾辛中期配兵 现在打死了铁皮,准备南下一路消灭奎克库大帅。 三鼠帮拖延时间反大都挺厉害的,死奔有轻骑兵的速度,配合软骨术居然能和黑兽人砍个55开。都很好用,共同的缺点是脆皮,扛不住长时间射击 真心是不想出纯武器组,我准备是毒风配合惧鼠憎恶,死奔绕后收割 艾辛方士真的太重要了,暗影之纱拖延和聚怪,黑色旋风杀大量低级兵,软骨术协助突破。但是魔风是真的很吃紧。再一次体现出sfo鼠人魔风不足的问题 大家都是怎么配兵的
求解,弹丸2pc摁键是怎么回事 想斜着斩击,但是不知道怎么操作啊。 直接摁鼠标右键是从右往左斜着斩击,但是摁一下上下左右又变化上下左右了,也不知道怎么才能从左往右斩击。读了几遍说明也没找到操作,就活生生卡在这里了,求解
sfo杜尔苏事务官怎么搭配? 木精好多事务官,有点迷茫,进队的话带那些好,我觉得小树人事务官太脆了,技能线也很迷,加树妖这种炮灰真的可靠吗?能加成到很强的程度?抱团打应该带什么事务官?
sfo的黑色方舟海盗给我一种很尴尬的感觉,是我的错觉吗 数值上看很好,51近攻破甲伤害,但是实际打起来感觉就像没有一样。 2队暗影带3队连弩手一队冷蜥骑和大量海盗与影王带队的半支部队交战,我深深的感觉这兵很尴尬。 接战靠跑上去,没打多久就被射成半血了。虽然能砍白弓箭手但是很容易追不上。 感觉他和长矛兵肉搏也不厉害啊,打不出突破,特别需要骑兵协同。 我现在想出一个骑兵建筑出点末日火术士了。还是说我用法就不对,应该走正常的矛+黑锐连弩手+弩炮那一套。
什么鬼,,,sfo暗精都削了什么? 悄悄开了一个sfo马鲁斯档,打完蜥蜴人一看,wtf?!奴隶围栏和减少奴隶减少的建筑都减当地行省产值???,为什么要这么搞啊,他还改了什么啊
sfo阿克汉怎么解决魔风充能速率不够的问题 感觉过载干枯咒一下子就把蓝耗光了,阿克汉也要招很多炮灰,法力总量很多但是充能速度不快用不出来啊,大佬们求教怎么才能提高充能速度?
请问大佬们,闲鱼上如何判断卖家好坏呢? 之前上学时看到416一下就喜欢上了。错过了现在想补上。想请教大佬们是怎么选择闲鱼卖家的,第一个只有2笔交易,第二个交易量很多。我有点迷糊。
突然发现兑换码集中帖没了啊 刚才有个萌新问我怎么玩,我告诉他去贴吧置顶帖找到4个兑换码把金鱼拿到手。然后他告诉我说只有一个。 额 exm???
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