胖胖的足球教练 胖胖的足球教练
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 13 粉丝数: 114 发帖数: 1,740 关注贴吧数: 10
73区那些事 73区是我玩万国的第一个区。经历过内战,经历过统一;有过K1的狂妄被教育,K2开始尝试外交,K3大哥们纷纷弃坑,我也出号弃坑了半年。 半年后我重新建号在320,跟狂小小和红茶打过内战,抢过牧天下的红包,骂过郭涛,也跟着去找343城主建立过银河战舰。有一天跟73的老兄弟聊了聊D组的氛围,于是就决定回来了。 回来后第一年兄弟们对胜利的渴望是非常大的,也是为了冲击G服第一个月亮(那时候还没有终占铭文)。但是拿到月亮之后,大家非常佛系,老国王饭前和很多老人陆续弃坑。非赛季群里基本上没有聊天信息,说实话对于我们这些玩了两三年的玩家来说,几个金头,几个金材料真的已经提不出兴趣去动脑筋了,终占铭文每个服有多少人是可以有完美的底子去搭配的?大部分人的乐趣在于战损比,战报发群里炫耀,仅此而已。 但是,我们莽不代表我们蠢。我们有二十岁血气方刚的年轻小伙,也有三十几岁公司骨干,甚至领导老总,我们可以输,但是我们不会让人欺负。今天你们占我们便宜可以,但请聪明一点,如果你水平不够,请不要说话。上赛季如此,这赛季如此,我们对于六星并不渴望,但我们每个人都是战士,士可杀不可辱。 到今天,社会已经不是人情世故了,是市场透明,公开公正。规则在合作前讲清楚的,大家按照规则做事;规则在合作前没讲清楚的,大家公平公正地放到桌上来谈。如果你想欺负我们,采取人身攻击侮辱等小把戏激怒合作方,想让合作方先犯错陷入被动,抱歉不跟你们玩,合约解除,就是干你! 图里是关5打的“对手”,赛季结束前,我会让这个数字翻一倍送给你们。 73的一个普通车身
#物理属性分析#分析一波属性,帮助大家选择。【穿刺篇】穿刺等 #物理属性分析#分析一波属性,帮助大家选择。 【穿刺篇】 穿刺等级官方的解释为:物理攻击时忽视目标部分防御值。 穿刺计算公式为:穿刺等级/人物等级/30,即129级每一穿刺等级=0.0258%。 实战中攻击2000防的辅助可以忽略0.52点防御,而攻击1500防的输出忽略0.39点 防御。若已破防,则可变相认为分别增加了0.52点伤害和0.39点伤害。 【狂暴篇】 狂暴等级官方的解释为:将自身防御的一部分转为伤害力。 狂暴计算公式为:狂暴等级/人物等级/30,即129级每一狂暴等级=0.0258%。 实战中若耐攻输出2000防,则增加0.52点伤害,而五力输出1500防,则增加0.39 点伤害。 【物爆篇】 很多人纠结伤害和物爆的取舍,我从理论上对其进行分析。 物爆计算公式为:物爆等级/人物等级/10,即129级每一狂暴等级=0.0775%。 从数学期望中分析,破防后每增加1点伤害,伤害结果增加>1;每增加一点物爆,伤害结果增加0.0775%。 所以说当伤害结果达到一定的量时,理论上来讲堆物爆更加有利。这个数字是多少?等于n/0.0775%,n代表增加1点伤害所增加的伤害结果。n的具体数字是多少?有数据帝测出来破防后是4/3*攻防差(不计算技能加成),所以n=1.33,那么我们可以计算出来当伤害结果达到了1716点伤害,堆物爆更加有利。但是,在PK中,低百分比的暴击率不容易把握伤害,所以如果要堆暴击,往往需要3-4条的物爆属性,而这样对装备伤害的要求会更高。 有了理论依据,我们就可以去分析几个主流物理门派:LBC、STL、DT以及HGS。LBC飞机和单次点杀的伤害结果均为中等,在没有点破击的经脉前提下建议放弃物爆选择伤害。 STL飞机伤害结果高,单次点杀伤害结果低,如果队伍是4保1,并且STL伤害足够高,可以选择堆暴击,否则也建议堆伤害。 DT单次点杀伤害结果中等,并且容错率低,如果无法将总物爆堆到33%以上,则仍建议堆伤害,不要跟梦幻玩几率。 HGS单次点杀伤害结果高,飞机伤害结果低,所以如果走单点经脉的HGS,建议可以堆物爆,如果走飞机经脉的HGS,则直接选择堆伤害。 当然,如果HGS和LBC选择走耐攻路线,没有强力的装备支撑,建议仅堆伤害。
1 下一页