英特纳雄耐尔定要实现 零星的随意
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预言贴,说一说宝可梦未来一定会作出的改变 楼主先来预测一波,用以抛砖引玉:未来宝可梦一定会出现更换球种的功能和把个体值变成0的道具。 一方面,每一位玩家一定都有过这样不愉快的经历:意外出闪,本来应该涌现的喜悦却因为球种完全和配色不搭被冲淡;好不容易遇到了命中注定的“它”,却因为紧张一时手抖错丟了红白球。按照常识,宝可梦所居住的精灵球应该是能够随便更换的,孵出来什么球就是什么球这一设定不太符合常识。可以替换精灵球种、替换精灵球的外观皮肤,无论从哪个角度出发,我觉得都是非常合理的功能。四代曾经昙花一现的贴纸是很好的尝试,但不知道为什么,GF没有继续沿着这个方向走下去。 另一方面,物攻和速度个体值为0一直是PVP的刚需,前者可以用降低混乱带来的自伤,而后者可以在空间内战中取得先手优势。其实GF早就认识到了玩家对于改变宝可梦个体值的需求,并且作出了尝试。距离第七代日月首次出现能够提升个体值的道具金银王冠很多年过去了,游戏中却迟迟没有出现能够降低个体值的道具。随着游戏环境的改变,现如今只能拉满V的培养道具已经不再能适应新形势下玩家们的需求了,因此我认为反向王冠的出现是大势所趋。 其实 GF这些年一直在给宝可梦做减法,试图让玩家在旅途一开始获得的伙伴能够陪伴玩家直到最后,甚至一起站上比赛的舞台,而不是让玩家为了更高的数据,变成无情的孵蛋机器。 无论是孵0V还是孵蛋种,过程中都会产生的大量“废蛋”,而这无疑是违背GF设计初衷的,所以我认为这两个方向是未来必须作出的革新,目的是让宝可梦更贴近真实存在的生物,而不是冰冷的游戏数据。 玩家对于流水线工厂生产的东西是不会有任何感情的,即使曾经有过感情,也只会在孵蛋漫长繁琐的机械劳动中逐渐消磨殆尽。毕竟,我们会捕捉在旅途中遇到的第一位伙伴,其目的是为了一起见证彼此的成长,而不是在旅程的最后把它变成无情的种马和繁殖机器,不是吗? 在楼下,大家也可以说一说自己对于宝可梦未来的期待和预测,要是运气好有日语本上手的朋友能给GF把本帖下大家的愿望反馈一下就好了 (现在是幻想时间.jpg)
支配渴望平等,饥荒渴望饱腹,那么战争渴望的是? 如题,我认为战争恶魔几次三番接吻电次并不是简单的因为三鹰对大电老师抱有好感,而是因为战争内心深处一直渴望着爱与被爱,就像支配万物的玛奇玛渴望人人平等的秩序,散布饥荒的纪贺总是在餐馆大快朵颐把肚皮撑满,在其他姐妹的衬托下,战争渴望着爱也就没那么荒诞了。 传统意义上我们认为战争的对立面是爱与和平,而和平本质上是一种爱:放下仇恨,去爱你的敌人。不管是德法的历史性和解组建欧盟,还是柏林墙倒塌东德西德放弃意识形态之争和解,都是双方摒弃了战争和对抗,学会去爱和接纳不曾理解过的敌人,不论什么样的战争和对立,百年后、千年后其尽头一定都是爱与和平。 而战争恶魔和链锯人从地狱就开始争斗不休,颇有点命中宿敌的味道。真正的死对头不会忍心看到你被其他的杂鱼打翻在地、一蹶不振,不会忍心看到你因为一点小事自暴自弃、自怨自艾。这种英雄惜英雄的宿命对决更像是一种相爱相杀,最后一定会以历史性的和解作为结尾收场。就像仙剑中的重楼和景天。 三鹰朝对电次和电锯人难以抑制的爱,只不过是点染夜内心的最后一把火,压垮骆驼的最后一棵稻草,说到底战争恶魔内心渴望的不过是被强大的电锯人认可、接纳,只不过这种认可和接纳在与三鹰朝结合后具象化成了更具体的爱。 当然以上只是我个人的推理和猜想,大家当战魔野史看就好了,野史不一定够野,但一定够史。#电锯人#
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