寄者如赫 奇怪的夕阳武士
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重生对绿玩的恶意 我认为它所称的kd相近的玩家是胡说八道的。 按照一种广泛的认知,重生它就是想提高天梯玩家上分难度以变相延长玩家在线时长。 其实我就一白银,1.5kd喜欢有条件就创绝不怕事。 我遇到的队友,很少到达我这个实力的,小队总结就能看出来。 我于是总结了一下,大概有这么几种情形。 1.枪法准,喜欢浪,经常带队送完或者剩一个跑路。伤害七八百到一千多,算他有点实力。 2.啥都不干 就跟着我很听话,3v3作用小打不过跪了。出去一看伤害惨不忍睹。 3.乱送的(尤其是动力机器人玩家),不敢输出丢下队友跑路的,不分资源的。 4.中庸的,偏向进圈吃分的。 从这些表现来看,他们kd一般而言是高低不等不,存在开相近这回事。一个很弱或者很糯的,总不能总是有头对吧。但是又能看到很多人给出自己的案例,说自己低kd(一般都是小于1),上到多少多少段。结合拳一些员工头跳到重生工作室的消息。 我去,elo机制! 也就是说,kd相近指的是在重生评价系统里的小队实力是趋近的。我大胆猜测一下,如果排位不是满人就开。重生大可能给20支小队划分了几个实力等级,同一个等级里,小队实力相近。匹到强力队友,就说明你小队所在的实力等级比较高,就上分。反之掉分。这样一来,重生就能根据后台数据控制普通玩家的上分速度。尤其是有短板的玩家,比如只有枪法或者枪法低的,给你分克制你的队友马上g。 其实这是有解的,一个是按照重生教玩家的走,固定队友,排位运营,多多algs抗压训练。第二个就是另辟蹊径,血魔,过低kd抱大腿(大腿粗的时候,会玩的低kd和纯菜是两回事)。但是谁愿意呢,大多数纯打游戏的,玩的不爽就直接退游,谁惯着。 以上都是白银苟的yy,较真就是我错。
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