◆笑笑◆
小邹1996小绵羊
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【NE.Company】【ME.Agency】笑笑第二版全字库展示(多图警告) 目前本字库正在测试,待无其他新增问题后,开始开源发布。字库来源:免【HE】费【XIE】开【BAO】源【YONG】的文泉驿字体:等宽正黑
【提问】1.05.03的bios刷成1.07.11的bios,怎么刷EC 为了修复笔记本某些问题刷的bios,结果刷上去后重启弹出蓝框,现在进不去bios但能进系统,EC还是原来的1.05.01 用官网的EC flash升级总是提示不能打开文件,那么有什么办法能升级EC啊?(bios目前刷回1.05.03了) 剩下的祭奠度娘
【API】【MEA】太空程序员api查询(缓慢制作中) 太空工程师,mod的api,程序块的api以及接口 楼下贴地址
【提问】lammps运行报错 错误代码:ERROR on proc 0: Substitution for illegal variable 本体代码(局部):单个拉出能运行,代码段:高亮部分报错为本体运行时报错
【教程】官方SE自定义服务器指南(Windows) ====================================================================================== 首先搬运与翻译一下WIKI的介绍: SE自定义服务器使得玩家可以连接到作为服务器的第三方主机,而不是在多人联机中使用本地主机。它可以为长期多人游戏提供服务站点。由于不需要玩家操作所以没有渲染也没有音视频文件引用,这可以获得更好的游戏性能,并减少延迟。 SE自定义服务器包含在space engineer中。你不需要一个额外的steam账户就可以直接运行SE自定义服务器。 注: 为了运行一个SE自定义服务器,玩家不需要游戏的授权副本。但是,为了合法地获得游戏服务器文件,至少有一个Steam账户有一个有效的许可证。 ====================================================================================== 接下来是正题: 来自我(笑笑)的修订翻译版 《SE自定义服务器指南 (1.185版)》 实际上有文档版的。。。。。。扔在图书馆的群里了 ====================================================================================== 程序运行要求: 1:Windows7以上(如果需要作为服务器运行服务,请在管理员模式下运行) 2:.NET发行版需要4.6以上版本(1.148之前4.0就可以了,除了盗版谁还用啊) 3:静态IP地址(必须)(作为临时服务器可以忽略) ====================================================================================== 服务器文件位置: (ps:现在应该很少直接进文件夹找位置的了吧?) 1:在steam中找到spaceengineer2:打开游戏属性选择“本地文件” 然后点击 “打开本地文件”3:这里我们可以看到一堆文件, 其中DedicatedServer64文件夹下是可以直接使用的服务器包 Tools文件夹中包含有一个单独的服务器包(需要解压)4:打开DedicatedServer64目录中的SpaceEngineersDedicated.exe即可开服====================================================================================== 开服设置: ====================================================================================== 实例选择界面:实例选择界面有4个区域分别为 1:实例选择 这里是选择实例的区域,local/console是前台控制实例,启动后作为本地前台实例(稳定),也可以创建或选择其他实例作为系统服务运行(不稳定)。 2:全局设置 这里可以设置 游戏日志文件是否应该有附加的日期 以及服务器是否应该在崩溃时自动将日志文件发送到k社。 3:服务选项 当服务器端以非管理员模式运行时,就会显示此消息。 如果您想要创建或管理一个非本地实例,您需要管理员权限。按钮“Run as Admin”将以管理员权限重新启动应用程序。 4:按钮 "Add newinstance" 创建一个新实例作为系统服务运行 "Removeinstance" 删除当前所选作为服务运行的实例 "Continueto server configuration" 选择所选实例进行服务器配置 "Exit" 取消服务器配置并退出 ===================================================================================== 服务器自定义界面服务器自定义界面可分为5个区域 1:存档设定区 该区域可以设置存档的使用方式,是使用新档还是老档 “New game” 创建新的存档,存档名就是世界名“World name”(注:使用时需选择右侧scenario来确定存档的初始世界) “Scenario“ 仅与new game配合使用 “Saved worlds” 选择之前的存档运行,可以在下列存档中选择需要运行的存档(可以通过移动文件夹来使用备份存档) (存档默认保存在%userprofile%\AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated目录下,而space engineers的保存在上级目的下的SpaceEngineers文件夹下) 2:服务器设置区 该区域可以设定服务器基础设定 "ListenIP" 服务器需要侦听的网络IP地址。可以将此设置为“0.0.0.0”(即默认值),以侦听所有接口,这在大多数情况下都可以正常工作。 "Serverport" 服务器将侦听的端口号 "Servername" 服务器名,可在游戏的列表中显示 "Worldname" 游戏地图名,也是存档名 "SteamGroup ID" 如果需要作为小组内使用的私人服务器可以试试这个输入Steam组id(该id可以在小组的地址中找到) “Pause gamewhen empty” 该项设置如果服务器没有玩家时停止运行 “Ignore last session” 该项设置忽略上个会话,建议不选 "Serveradmins" 该项设置服务器管理员账号(每行一个账户,账户使用64bit SteamID) "Bannedusers" 该项设置禁止进入的账号(格式同上). "Mods" 该项设置存档使用的mods(每行一个mod使用该mod在工坊中的ID) 3:服务器配置按钮 "Loadfrom..." 从文件载入服务器设定 "Save" 保存当前服务器设定 "Edit" 从文件编辑服务器设定 "Saveas" 保存服务器设定到文件 "Reload" 重载服务器设定不保存 "Reset" 重置服务器设定 4:存档世界设定 (部分设定需要直接改存档) “Assembler Efficiency” 装配机效率(10即为消耗十分之一的材料) “Assembler Speed Multiplier” 装配机速度 “Auto Healing” 自愈 “AutoSave inMinutes” 自动保存时间 “block type limits” 方块类型上限 “Cargo Ships Enabled” 货船 “DestructableBlocks” 方块破坏 “Enable 3rdperson view” 第三人称视角 “Enable block limits” 开启方块上限 “Enable dropcontainers” 开启空投箱(神秘信号) “Enable convert to station” 开启转换站 “Enable copypaste” 开启复制粘贴,仅适用于创造 “Enable drones” 启用无人机 “Enableencounters” 随机遭遇 “Enable flora” 植物(无论开不开都有植物) “Enable in gamescripts” 启用脚本 “Enable jetpack” 启用空气背包 “Enable Oxygen” 开启氧气 “Enableairtightness” 启用气密 “Enable remoteremoval of owned”远程删除(建议关闭避免出事) “Enable respawnscreen in the begin”从重生界面开始 “Enable respawnships/carts” 开启重生到船/车 “Enable savingfrom menu” 允许客户端保存 “Enable scripterrole” 开启情景编辑 “Enable spectator” 启用旁观者 “Enable spiders” 蜘蛛 “Enable sub-griddamage” 次级网格伤害 “Enable SunRotation” 开启太阳旋转 “Enable toolshake” 开启工具晃动 “Enable turrets friedlyfire” 开启炮塔误射 “Enable voxeldestruction” 开启体素破坏 “Enable wolfs” 狼 “Enviroment Hostility” 空间敌意 “Flora Density” 植物密度(?) “Flora Density multiplier” 植被变化(?) “Game Mode” 游戏模式 “Grinder speedmultiplier” 拆卸速度 “Hack speedMultiplier” 破解速度 “Enable Infinite Ammunitionin game”无限弹药 “Inventory Size Multiplier” 背包尺寸 “Max Backup Saves” 最大备份数量 “Max Blocks Per Player” 玩家最大方块数 “Max Drop ContainerRespawn Time”最大空投仓刷新时间(分钟) “Max Floating Objects” 最大漂浮物数量 “Max Grid Size” 最大网格大小 “Max Players” 最大玩家数量 “Min Drop ContainerRespawn Time”最小空投仓刷新时间(分钟) “Permanent Death” 一次性生命 “Physics Iterations” 物理迭代运算次数 “ProceduralDensity” 小行星密度 “Procedural seed” 小行星种子 “Realistic Sound” 真实声音 “Refinery Speed Multiplier” 精炼速度 “Reset Ownership” 重置所有权 “Respawn shipdelete” 删除重生船 “Show Player NamesOn Hud” 在HUD显示玩家名称 “Spawnship timemultiplier” 重生船CD倍数 “Spawn with tools” 重生携带工具 “Enable Station gridwith Voxel Support”静态网格 “Sun rotationinterval” 太阳周期 “Thruster Damage” 推进器伤害 “View Distance” 可视距离 “Voxel GeneratorVersion” 小行星矿物版本(目前只能决定是否刷冰) “Weapons Enabled” 启用武器 “Welder speedmultiplier” 焊接速度 “World size in Km” 世界尺寸 5:服务器管理按钮 "Restart" (只在作为服务运行的实例中显示) 重启 "Stop" (只在作为服务运行的实例中显示) 暂停 "Back toinstances" 回到实例选择界面 "Save& start" 保存当前设定并启动服务器(或者服务) " X " 关闭窗口(如果是作为服务运行的实例的话,它并不会彻底关闭) ===================================================================================== 后续施工中。。。。。。 老版位置:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.spaceengineerswiki.com%2FDedicated_Servers&urlrefer=50ef39ec5b9b3ddaa51e4af51c7f65c6 转载请注明出处并向本作者询问,谢谢
【MEA】Y-Z-WH-E01-CY 鸢 代号:鸢 ID:Y-Z-WH-E01-CY ”雏鹰“级快速部署舰载鱼雷机
【MEA】Y-Z-WH-E02 轻型远程鱼雷机 “雏鹰”级 Y-Z-WH-E02 轻型远程鱼雷机 “雏鹰”级 配合mea导弹脚本进行实验的初级机种,具有良好的远程攻击能力。 详情:(待更新)
【汉化】(debug)(个人版)SE汉化184+新字库 新的汉化包,解决官方汉化的部分问题,新的字体(等宽中字34±1,英字原版宽度)
【小船】【MEA&XIAOXIAO】联合出品 CN 半智能型跟随运输炮艇 {以下为凑字数的瞎扯} Y-Z-AI-CN (TTOSG) 这是一艘小型跟随运输炮艇 基于来自MEA的跟随系统制作 由于原版探测器只有50最远距离 所以自制了一个曾今用于服务器的探测器mod 探测器最远距离为1Wm 注意:目前该版本无法改变自身在有大气星球下的运行高度 所以请不要超速以免撞山 关于脚本: 本脚本来自MEA 使用方式为: 对程序中下列代码进行更改,或者将方块命名为下列物品 MasterName = "as"; //这一行改成你自己的名字,必须, (决定跟随目标,可以通过设置探测器更改目标属性) RemoteNameTag = "Remote"; //远程控制块的名字,必须 LCDNameTag = "LCD"; //LCD的名字,可选 LightNameTag = "Light"; //一个室内灯(或探照灯)的名字,可选 SensorNameTag = "Sensor"; //一个探测器的名字,必须 //自定义变量 double FollowDistance = 15; //跟随距离 double FlyHeight = 6; //巡航高度 double FollowSpeed = 15; //跟随速度
【预参赛3】大船:巡洋舰 Y-Z-WW-XT Sa 01 Y-Z-WW-XT Sa 01 飒级一号舰 定位驱逐巡洋护卫舰 舰载主炮:联装机枪炮塔 副炮:AI机枪炮塔(可更换为火箭发射架) 舰船信息
【预参赛】小船:Y-Z-S-E02-310 咸鱼级货船 咸鱼级货船 可副挂两组共计4廷机枪塔或两组可装填导弹发射器 飞船数据:挂载示例:
【预参赛】大型船:YZ-WX-1703 采集者行星矿业母舰 标准安全委员会旗下的生存母舰 具有顶部和侧舷总计8座导弹发射器 侧舷可以配置8架小型飞行器(若将侧舷炮塔拆下则可升级成14架,且这6架稍微比默认宽点) (飞行器最大宽高:7.5m*5m)
【Android反馈】不能直接从回复里面看见他人对你的回复? 百度贴吧客户端8.6.8.0, 5.1, m1 metal, 4G:
【服务器】联机测试:枪战测试服 旁观室:重生点:地图一角:
【汉化】1.181测试型汉化安装包 安装前现将游戏进行一次验较 安装时一定要填游戏的根目录 链接: 汉化 :度盘/s/1miJVmEs 密码:qkvs 滚回汉化:度盘/s/1hstEXxE 密码:gwcd
【汉化】1.181.058(剧情重置) 流程同之前的,先替换文件夹 然后,这次选English 链接 度盘/s/1nuTgiMl 密码:v8fr
【汉化】1.180.600(重置版新鲜出炉) 老样子:先替换,然后如图。。。。 文件链接:度盘/s/1bWknTW 密码:dzzl
【新船上架】仙女座 Andromeda Y-X-WZ-1504 全长:100M 重:1kt 推进器:离子x60 方块数:1513 武器系统:4x导弹发射器,4x导弹炮塔 灵感来源:星际公民星座系列 视频演示:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10230415%2F&urlrefer=151eb18d65f5a315427de4a6baeb2d5e
有木有人知道剧情编辑器怎么调出
【参赛】YZ-WX-XXH 行星号 生存工业舰 YZ-WX-XXH 行星号 生存工业舰 重约 1kt 陀螺仪数量 6 推进器组合: 电推+气推+空气 降落行星时可用缓冲轮进行减速 由于不设置攻击性武器,所以仅适合高安地区
【突击运输舰】Y-Z-WX-000 (No.Trout) Y-Z-WX-000 (No.Trout) Y-Z-WX 系列零号试验机【鳟鱼】 空船质量:71075KG 安全撞击速度:24M/s(创造模式且船体完整) 10M/s(生存模式) 陀螺仪:18个 推进器:34个 人员:两驾驶员,6乘客 武器配置:默认两机枪炮塔一导弹炮塔;创造模式可附加两个含有5门格林机枪的悬浮炮管 装甲:试验机为全轻甲设计后期会有改动 描述:为了突击火力强劲的战列而设计即使船只较为脆弱,但是可以以驾驶员死亡为代价突入目标船只,是一个十分快捷的方案。安全撞击停船
【图包】osu标准图包合集(不定时更新) 为了不翻墙,还是这样比较方便,虽然你也可以用MP来一张张下载,,,,还是图包块。。 二楼链接
【新船预告】银翼级大型太空火箭 草图中
【战术多功能舰】夜莺级 舰船名称:夜莺 类型:多功能驱逐舰(原型) 舰长:110m 最大宽度:60m 最大高度:24m 空船质量:1wt 小型货舱数量:18 导弹发射架:16 机枪:32 陀螺仪:12 推进器:84+3 简介: █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████自带损控,除上帝之手、研磨机与推进器外免疫所有伤害;████████████████████████████████████████;战术内构,目前为空。
[生存空间站]小舟级 舰长:200m 宽:50m 质量:10w吨 推进器数量:98 陀螺仪:14 反应堆:630MW 跳跃引擎:2 说明: 作为一艘采矿平台的原型舰,它充分的发挥了它作为移动空间站的作用。能够在冰库充足的情况下,降落到星球进行采矿作业,在某些情况也可以作为临时船坞使用。 由于是原型机,所以改造空间巨大,具体作用视改装方法而定。。。
我挖到地心了。。。。。。【然而是个混沌】
【新人生存实况】额,好多危机啊。。。。
【水帖】采矿无人机汉化版 付链接:度盘/s/1pKEFlqF
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