◆笑笑◆ 小邹1996小绵羊
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【教程】官方SE自定义服务器指南(Windows) ====================================================================================== 首先搬运与翻译一下WIKI的介绍:   SE自定义服务器使得玩家可以连接到作为服务器的第三方主机,而不是在多人联机中使用本地主机。它可以为长期多人游戏提供服务站点。由于不需要玩家操作所以没有渲染也没有音视频文件引用,这可以获得更好的游戏性能,并减少延迟。 SE自定义服务器包含在space engineer中。你不需要一个额外的steam账户就可以直接运行SE自定义服务器。 注: 为了运行一个SE自定义服务器,玩家不需要游戏的授权副本。但是,为了合法地获得游戏服务器文件,至少有一个Steam账户有一个有效的许可证。 ====================================================================================== 接下来是正题: 来自我(笑笑)的修订翻译版 《SE自定义服务器指南 (1.185版)》 实际上有文档版的。。。。。。扔在图书馆的群里了 ====================================================================================== 程序运行要求:   1:Windows7以上(如果需要作为服务器运行服务,请在管理员模式下运行)   2:.NET发行版需要4.6以上版本(1.148之前4.0就可以了,除了盗版谁还用啊)   3:静态IP地址(必须)(作为临时服务器可以忽略) ====================================================================================== 服务器文件位置:   (ps:现在应该很少直接进文件夹找位置的了吧?) 1:在steam中找到spaceengineer2:打开游戏属性选择“本地文件” 然后点击 “打开本地文件”3:这里我们可以看到一堆文件, 其中DedicatedServer64文件夹下是可以直接使用的服务器包 Tools文件夹中包含有一个单独的服务器包(需要解压)4:打开DedicatedServer64目录中的SpaceEngineersDedicated.exe即可开服====================================================================================== 开服设置: ====================================================================================== 实例选择界面:实例选择界面有4个区域分别为 1:实例选择   这里是选择实例的区域,local/console是前台控制实例,启动后作为本地前台实例(稳定),也可以创建或选择其他实例作为系统服务运行(不稳定)。 2:全局设置   这里可以设置 游戏日志文件是否应该有附加的日期 以及服务器是否应该在崩溃时自动将日志文件发送到k社。 3:服务选项   当服务器端以非管理员模式运行时,就会显示此消息。 如果您想要创建或管理一个非本地实例,您需要管理员权限。按钮“Run as Admin”将以管理员权限重新启动应用程序。 4:按钮   "Add newinstance" 创建一个新实例作为系统服务运行   "Removeinstance" 删除当前所选作为服务运行的实例   "Continueto server configuration" 选择所选实例进行服务器配置   "Exit" 取消服务器配置并退出 ===================================================================================== 服务器自定义界面服务器自定义界面可分为5个区域 1:存档设定区 该区域可以设置存档的使用方式,是使用新档还是老档   “New game” 创建新的存档,存档名就是世界名“World name”(注:使用时需选择右侧scenario来确定存档的初始世界)   “Scenario“ 仅与new game配合使用   “Saved worlds” 选择之前的存档运行,可以在下列存档中选择需要运行的存档(可以通过移动文件夹来使用备份存档) (存档默认保存在%userprofile%\AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated目录下,而space engineers的保存在上级目的下的SpaceEngineers文件夹下) 2:服务器设置区 该区域可以设定服务器基础设定   "ListenIP" 服务器需要侦听的网络IP地址。可以将此设置为“0.0.0.0”(即默认值),以侦听所有接口,这在大多数情况下都可以正常工作。   "Serverport" 服务器将侦听的端口号   "Servername" 服务器名,可在游戏的列表中显示   "Worldname" 游戏地图名,也是存档名   "SteamGroup ID" 如果需要作为小组内使用的私人服务器可以试试这个输入Steam组id(该id可以在小组的地址中找到)   “Pause gamewhen empty” 该项设置如果服务器没有玩家时停止运行   “Ignore last session” 该项设置忽略上个会话,建议不选   "Serveradmins" 该项设置服务器管理员账号(每行一个账户,账户使用64bit SteamID)   "Bannedusers" 该项设置禁止进入的账号(格式同上).   "Mods" 该项设置存档使用的mods(每行一个mod使用该mod在工坊中的ID) 3:服务器配置按钮   "Loadfrom..." 从文件载入服务器设定   "Save" 保存当前服务器设定   "Edit" 从文件编辑服务器设定   "Saveas" 保存服务器设定到文件   "Reload" 重载服务器设定不保存   "Reset" 重置服务器设定 4:存档世界设定 (部分设定需要直接改存档) “Assembler Efficiency”       装配机效率(10即为消耗十分之一的材料) “Assembler Speed Multiplier”    装配机速度 “Auto Healing”          自愈 “AutoSave inMinutes”       自动保存时间 “block type limits”         方块类型上限 “Cargo Ships Enabled”       货船 “DestructableBlocks”       方块破坏 “Enable 3rdperson view”     第三人称视角 “Enable block limits”       开启方块上限 “Enable dropcontainers”     开启空投箱(神秘信号) “Enable convert to station”    开启转换站 “Enable copypaste”       开启复制粘贴,仅适用于创造 “Enable drones”         启用无人机 “Enableencounters”       随机遭遇 “Enable flora”          植物(无论开不开都有植物) “Enable in gamescripts”     启用脚本 “Enable jetpack”        启用空气背包 “Enable Oxygen”        开启氧气 “Enableairtightness”      启用气密 “Enable remoteremoval of owned”远程删除(建议关闭避免出事) “Enable respawnscreen in the begin”从重生界面开始 “Enable respawnships/carts”   开启重生到船/车 “Enable savingfrom menu”   允许客户端保存 “Enable scripterrole”      开启情景编辑 “Enable spectator”       启用旁观者 “Enable spiders”        蜘蛛 “Enable sub-griddamage”   次级网格伤害 “Enable SunRotation”     开启太阳旋转 “Enable toolshake”       开启工具晃动 “Enable turrets friedlyfire”    开启炮塔误射 “Enable voxeldestruction”    开启体素破坏 “Enable wolfs”         狼 “Enviroment Hostility”     空间敌意 “Flora Density”        植物密度(?) “Flora Density multiplier”    植被变化(?) “Game Mode”        游戏模式 “Grinder speedmultiplier”   拆卸速度 “Hack speedMultiplier”    破解速度 “Enable Infinite Ammunitionin game”无限弹药 “Inventory Size Multiplier”   背包尺寸 “Max Backup Saves”      最大备份数量 “Max Blocks Per Player”    玩家最大方块数 “Max Drop ContainerRespawn Time”最大空投仓刷新时间(分钟) “Max Floating Objects”    最大漂浮物数量 “Max Grid Size”       最大网格大小 “Max Players”        最大玩家数量 “Min Drop ContainerRespawn Time”最小空投仓刷新时间(分钟) “Permanent Death”      一次性生命 “Physics Iterations”      物理迭代运算次数 “ProceduralDensity”     小行星密度 “Procedural seed”      小行星种子 “Realistic Sound”       真实声音 “Refinery Speed Multiplier”   精炼速度 “Reset Ownership”      重置所有权 “Respawn shipdelete”     删除重生船 “Show Player NamesOn Hud” 在HUD显示玩家名称 “Spawnship timemultiplier”  重生船CD倍数 “Spawn with tools”      重生携带工具 “Enable Station gridwith Voxel Support”静态网格 “Sun rotationinterval”     太阳周期 “Thruster Damage”      推进器伤害 “View Distance”        可视距离 “Voxel GeneratorVersion”   小行星矿物版本(目前只能决定是否刷冰) “Weapons Enabled”      启用武器 “Welder speedmultiplier”   焊接速度 “World size in Km”      世界尺寸 5:服务器管理按钮   "Restart" (只在作为服务运行的实例中显示) 重启   "Stop" (只在作为服务运行的实例中显示) 暂停   "Back toinstances" 回到实例选择界面   "Save& start" 保存当前设定并启动服务器(或者服务)   " X " 关闭窗口(如果是作为服务运行的实例的话,它并不会彻底关闭) ===================================================================================== 后续施工中。。。。。。 老版位置:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.spaceengineerswiki.com%2FDedicated_Servers&urlrefer=50ef39ec5b9b3ddaa51e4af51c7f65c6 转载请注明出处并向本作者询问,谢谢
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