艾尔艾尔弗77 艾尔艾尔弗77
英国研究生海归
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六怪兽强势的原因,伤害值期望非常高,数据说明一切 首先基于首先技能如下: 伊奥普攻100% 魔鹰之爪120% 蝙蝠之牙50% 凶狼之牙120% 巨熊之掌30% 蟒蛇之绞270% 数据在技能全满的条件下 伤害期望基于触发率和伤害比 引用数学期望值公式。 “伤害比期望值”既是 “伤害期望值“也是 全局每回合的“伤害平均值” 伊奥普攻:1*100% 四种怪兽:34%*(150%+120%+30%+270%) 魔鹰之爪:17.54%^120%+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+ 2.19%*120%^4+1.09%*120%^5 =21.048%+12.63%+7.57%+4.54+2.71% =0.485 最终期望值(每次普攻伤害平均值)= 1*100%+34%*(150%+120%+30+270%)+(17.54%*120+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+2.19%*120%^3+1.09%*120%^4) =1+1.938+0.485 =3.423 即342.3% 结论,伊奥召唤怪兽每次零费普攻会有342%的平均伤害,这是一个相当可观的收益。 下次我将计算枫的伤害期望值。 ———之前我发帖算的触发概率———— 不知道为什么我的数据帖顶不上来?在这里引用一下概率。 任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
数据帖,六怪兽伊奥伤害期望值来告诉大家为什么他能成游戏主角。 首先基于首先技能如下: 伊奥普攻100% 魔鹰之爪120% 蝙蝠之牙50% 凶狼之牙120% 巨熊之掌30% 蟒蛇之绞270% 数据在技能全满的条件下 伤害期望基于触发率和伤害比 引用数学期望值公式。 “伤害比期望值”既是 “伤害期望值“也是 全局每回合的“伤害平均值” 伊奥普攻:1*100% 四种怪兽:34%*(150%+120%+30%+270%) 魔鹰之爪:17.54%^120%+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+ 2.19%*120%^4+1.09%*120%^5 =21.048%+12.63%+7.57%+4.54+2.71% =0.485 最终期望值(每次普攻伤害平均值)= 1*100%+34%*(150%+120%+30+270%)+(17.54%*120+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+2.19%*120%^3+1.09%*120%^4) =1+1.938+0.485 =3.423 即342.3% 结论,伊奥召唤怪兽每次零费普攻会有342%的平均伤害,这是一个相当可观的收益。 下次我将计算枫的伤害期望值。 ———之前我发帖算的触发概率———— 不知道为什么我的数据帖顶不上来?在这里引用一下概率。 任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
数据帖,游戏人气男主六怪兽伊奥各类攻击触发概率~ 这次算算六怪兽的三个数据 第一:怪兽数量的触发率 第二:魔鹰之爪的触发率(任意怪兽触发率) 第三:魔鹰之爪的连击数量触发率 —————分割线———— 开始,任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
数据帖,游戏第一人气男主角六怪兽伊奥的各类猛兽攻击概率,数列题 这次算算六怪兽的三个数据 第一:怪兽数量的触发率 第二:魔鹰之爪的触发率(任意怪兽触发率) 第三:魔鹰之爪的连击数量触发率 —————分割线———— 开始,任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
【艾尔弗研究中心】新漫画新定论: 悟空强于希特,蓝发强于红发 从13集漫画来看,悟空打希特为来保存能量同时看破希特的“闪时"攻,决定循序渐进由 1. 普通状态 先试探做预测 2.超级赛亚人状态 进入长时间的对弈 3.超级赛亚神状态 进入彻底的压制 (这个是不是你们说的赛亚神我已经不关系,漫画这么说我就用漫画的结论) 4.超级赛亚人蓝状态 决定胜负 漫画里,闪时只能保持在0.1而不是扩大闪时, 效果要用对付比自己的能量低一些的对手,否则,就像希特自言自语那样,自己对闪时失控了,无法控制到0.1秒。全能量希特是个不稳定的变身,目的是为了将闪时稳稳控制足一秒且一次 反过来验证了维斯那句话”“闪时”只能对付比自己的能量低一些的对手“,直接做对比: 图一,超赛 对 常态希特,进入长时间的对弈,结果悟空体力不支,选择变身 图二,超赛神 对 常态希特,只有闪时对决,进入彻底的压制,结果希特闪时控制不足0.1秒,挡住了气功波,选择全能量变身。 图三,超蓝 对 全能量希特(支撑不足一分钟)只有闪时对决,结果希特闪时控制不足0.1,还差点中龟派气功。结果: 希特格斗技比黄发悟空超赛要强,能量要比希特弱(闪时与格斗对决) 1/10超蓝贝吉塔能量弱于希特(闪时对决) 超塞神能量强于希特,气功波被希特裆下(闪时对决)(暗示了超赛神强于1/10超蓝得多) 超蓝悟空能量强比全能量希特,气功波伤到希特(闪时对决) 为什么贝吉塔超蓝会输? 理由一,贝吉塔多次变身消耗大量的能量(新的变身能量论,原漫) 理由二,贝吉塔连原本超蓝十分之一的能量都没有发挥出来(原漫) 理由三,“闪时”只能对付比自己的能量低一些的对手(贝吉塔超蓝1/10)才好用(原漫) 理由四,(现在这个能量状态超赛神)现在悟空的超赛神比(剩余发挥不出1/10)刚才贝吉塔还要强,甚至比常态希特厉害 (结论很明显了,超赛神>(全能量状态)希特,原漫) 理由五,悟空在有史以来都是略强于贝吉塔,但是强多少,还没定论,至少同为超蓝能不分上下,也就是9和9.5的关系。 以下是理由三的对话来源:以下是理由一,理由二和理由四的对话来源:结论: 超赛神略逊与超蓝(至少在能量的使用和消耗上和气功的威力上) 综合实力超蓝绝对强于希特,无论他用闪时(失效)还是用格斗技?最后,悟空还说要换地方打,说他没用真实力,希特瞬间懵逼了一圈,悟空果然是无法判断实力的武痴,从不自觉单挑比鲁斯开始,到被莫纳卡骗了那么久,这一幕就当做悟空认输的理由吧,不然悟空自己也下不来台.
【艾尔弗研究中心】剧透!审判特拉克斯的原罪,改变历史!!! 前面剧情里出现过,改变时间历史,那要在宇宙级是犯法的,要追究责任的。 既然宇宙有神,那宇宙级别的神职责就是平衡这个宇宙量级的世界,对这个世界所谓“不公平的事物”进行管理和审判。神即是审判的执行者。那么问题来了,特兰克斯,在历史上,其实他已经是个死了,悟空也是死了,地球上的生物已经不存在,就和第六宇宙一样!没错第六宇宙才是地球真正的历史!(最后宇宙龙珠的许愿重生地球算改变历史么,当然不算,因为宇宙龙珠已经是跨宇宙级别的权力了) 但是特兰克斯没有死,而且救了第七宇宙的地球!再回去救了自己的宇宙。(特兰克斯的世界应该是未来的第六宇宙的地球)已经触犯了宇宙级别法律, 特兰克斯救了 第七宇宙地球——然后救了未来的第六宇宙地球——然后第六宇宙地球也复活了(这个第七与第六宇宙的比武大会应该是不存在的)。 那么他必然受到神界的追责。那么审判者是谁?就是黑悟空:从黑悟空的着装来看,很明显他的气场已经不再像以前凡人那样,动作上多了份沉稳(就是出现的笑容有些狡诈),而且带了个耳环,耳环除了合体融合以外还有什么作用呢? 没错!那就是神的象征,黑悟空已经是未来时代第六宇宙界王神圈里的一员,至少已经算进入神的门槛(左耳应该是界王神侍从,看下图)了,那个左耳的绿耳环就是神的象征物。龙珠神习惯性的背手动作(参考第一张图,破坏神,维斯等各类其他神出场的姿态),绿耳环(第六宇宙界王神),开场片里与未来宇宙的界王的交替出现,无一不暗示他的身份和界王神的关系。现在我想读者也大概明白,黑悟空代表神到地球审判特兰克斯的改变历史罪行。 按照历史,悟空应该是在特兰克斯1到2岁左右得心脏彬死了,确实死了,但是悟空之前打他哥的时候,不也死过了么,在第七宇宙打完沙鲁以后,不也死了么,他后面还不是带着一天回阳间的请求回来打魔人布欧了,其实死并没有那么严重,悟空一样照样可以陪界王修练(早获得阎罗王允许了),也可以请假一天回去救地球,不是因为不想,而是他死后被界王神圈看中,然他复活成为神的一员,自然而然有了职责立场变了个性也变了。就成了现在带了耳环穿上黑衣的悟空。 故事今后的发展规律,本研究员推测一下未来,不搞那么细,为了日后被喷轻点。悟空会跟特兰克斯回到未来去,神(黑)悟空看到悟空还是赛亚人后很惊讶,觉得特兰克斯改变历史已经是罪不可赦,就冲过去要杀特兰克斯,然后悟空为了救特兰克斯,与神悟空来一局,但没有分出胜负(黑悟空为啥那么厉害?都成神了,自然有神的气息,神的加成,不需要再变赛亚人), 神悟空很惊讶悟空变身成超蓝,居然能和成为神的自己打差不多平手,然后开口与悟空聊起来,解释自己也是悟空只不过已经成了神....... 后续只要没错还会有推断...多等喷子,贴吧里也没几个敢像我分析那么细的了,分析越细越有打脸的风险,欢迎各位有素质打脸
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