艾尔艾尔弗77
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英国研究生海归
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从刘适时现象说明了,无论你多暖多成熟,现在还是小鲜肉时代,年 从刘适时现象说明了,无论你多暖多成熟,现在还是小鲜肉时代,年轻女性只看脸和身材,只有快30的女人才会开始考虑适时大叔这类男人
surface pro2安装的,为什么每次用十几分钟就断网,之后就找不到任何网,重启也一样。我这里四五部手机都工作得好好的,不是路由器和网络问题,求大佬解决
我这三星S5号还有没有救,什么都没装。 我这三星S5号还有没有救,什么都没装,系统6.0,root没有权限,全是三星官配软件卸不掉,现在这个空间连吃鸡都装不进去,求救
策划进来看看,这周大家都面临的战利品活动大问题 目前收集海马需要35个活动,是不是只设置了35个活动!?是不是这个活动没法完成?!是不是要是我们团根本就没人缺战利品,肝券战利品爆率太低导致,战利品没法捐出,战利品溢出问题策划有没有考虑过?!
就问下多少人没看清小字误刷的钻石的… 这游戏设计真的恶心至极,把个游戏设计成产品营销一样,关键信息故意弄那么小,避重就轻,浪费玩家钻石,这是游戏啊这样搞只会让玩家反感,事虽小但是这张小小细节就体现出你们做游戏的诚意,不花心思在皮肤和游戏平衡上,玩这种把戏
看了四十话,原来基连也是赛亚人,只是光头看不出 其实基佬是个标准的赛亚人只是人家没长头发看不出来而已,以下三幅图分别是,死吧塞牙精万,死吧死吧塞牙精和带闪电的死吧塞牙精吐
这是我玩这游戏以来见过最滑稽的活动,没有之一。 这是我玩这游戏以来见过最滑稽的活动。本来我以为这活动是玩家直接对抗,和以前剑灵两大势力一样,可以把这游戏推向对抗的高潮,没想到只是个拼人头刷碎片的游戏,真是滑天下之大稽。这种活动比鸡肋还鸡肋,垃圾我就不说了,搞个buff算法都有问题海皇越战越挫,程序员小学学的吧,这个对抗就和游戏里拼速度一样,慢的一方要被多打一次,人数多的一方先胜,然后你再加个buff亡羊补牢,海皇最多打平了,7局一输一赢最后还是雅典娜胜,何况这buff比搞笑还搞笑,这种活动再多来几个活活把玩家当睿智一样早晚得倒
不需要射手和六怪,平民阵容轻轻松松过星矢传说本 平明阵容轻轻松松过星矢传说本~
黄金箭星矢已经有了,策划你告诉我天秤紫龙和水瓶冰河什么时候到 海皇篇结尾,出不出SS级波塞冬我都认了,但是天秤座紫龙和水瓶冰河一定还有,他们在剧情里那个造型绝对经典 绝招我都想好了! 天秤紫龙:圣剑、龙飞翔,盾姿态,剑姿态 水瓶冰河:钻石星辰、金刚火焰旋风,女神曙光 还原海皇篇用过的招式
非洲人也有春天,任何人都制止不了我拿一张S和其中一个称号 我已经非了很久了
六怪兽强势的原因,伤害值期望非常高,数据说明一切 首先基于首先技能如下: 伊奥普攻100% 魔鹰之爪120% 蝙蝠之牙50% 凶狼之牙120% 巨熊之掌30% 蟒蛇之绞270% 数据在技能全满的条件下 伤害期望基于触发率和伤害比 引用数学期望值公式。 “伤害比期望值”既是 “伤害期望值“也是 全局每回合的“伤害平均值” 伊奥普攻:1*100% 四种怪兽:34%*(150%+120%+30%+270%) 魔鹰之爪:17.54%^120%+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+ 2.19%*120%^4+1.09%*120%^5 =21.048%+12.63%+7.57%+4.54+2.71% =0.485 最终期望值(每次普攻伤害平均值)= 1*100%+34%*(150%+120%+30+270%)+(17.54%*120+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+2.19%*120%^3+1.09%*120%^4) =1+1.938+0.485 =3.423 即342.3% 结论,伊奥召唤怪兽每次零费普攻会有342%的平均伤害,这是一个相当可观的收益。 下次我将计算枫的伤害期望值。 ———之前我发帖算的触发概率———— 不知道为什么我的数据帖顶不上来?在这里引用一下概率。 任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
数据帖,六怪兽伊奥伤害期望值来告诉大家为什么他能成游戏主角。 首先基于首先技能如下: 伊奥普攻100% 魔鹰之爪120% 蝙蝠之牙50% 凶狼之牙120% 巨熊之掌30% 蟒蛇之绞270% 数据在技能全满的条件下 伤害期望基于触发率和伤害比 引用数学期望值公式。 “伤害比期望值”既是 “伤害期望值“也是 全局每回合的“伤害平均值” 伊奥普攻:1*100% 四种怪兽:34%*(150%+120%+30%+270%) 魔鹰之爪:17.54%^120%+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+ 2.19%*120%^4+1.09%*120%^5 =21.048%+12.63%+7.57%+4.54+2.71% =0.485 最终期望值(每次普攻伤害平均值)= 1*100%+34%*(150%+120%+30+270%)+(17.54%*120+8.77%*120%^2+4.38%*120%^3+2.19%*120%^3+1.09%*120%^4) =1+1.938+0.485 =3.423 即342.3% 结论,伊奥召唤怪兽每次零费普攻会有342%的平均伤害,这是一个相当可观的收益。 下次我将计算枫的伤害期望值。 ———之前我发帖算的触发概率———— 不知道为什么我的数据帖顶不上来?在这里引用一下概率。 任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
被这伽罗的拼图活动恶心到了…真服了策划活动的人 我发现策划这拼图活动的人是不是脑子有问题,一个人仅限一次,除开自己有五次是自己完成任务点开的和自己帮别人点开,你至少还得找六个人,这个任务注定大部份人完成不了真的很恶心啊,王者荣耀的任务从来没这样过
数据帖,游戏人气男主六怪兽伊奥各类攻击触发概率~ 这次算算六怪兽的三个数据 第一:怪兽数量的触发率 第二:魔鹰之爪的触发率(任意怪兽触发率) 第三:魔鹰之爪的连击数量触发率 —————分割线———— 开始,任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
数据帖,游戏第一人气男主角六怪兽伊奥的各类猛兽攻击概率,数列题 这次算算六怪兽的三个数据 第一:怪兽数量的触发率 第二:魔鹰之爪的触发率(任意怪兽触发率) 第三:魔鹰之爪的连击数量触发率 —————分割线———— 开始,任意一种怪兽 触发为0.25 不触发为0.75 五种怪兽相互之间触发与否没关系 互为独立事件。 其中一个怪兽必然触发那么剩下五种中 任意一种怪兽被触发(两只怪兽触发) (0.25*0.75^4)*5=0.3955…(39%) 任意两种怪兽被触发(三只怪兽触发) (0.25^2*0.75^3)*5=0.1318…(13%) 任意三种怪兽被触发(四只怪兽触发) (0.25^3*075^2)*5=0.04394…(4%) 任意四种怪兽被触发(五只怪兽触发) (0.25^4*0.75)*5=0.002929…(2%) 任意五种怪兽被触发(全部触发) 0.25^5*5=0.00122………(1%) 剩余五怪兽不触发(只有一种怪兽触发) 1-所以和约为 40% 比触发两种怪兽略高。 —————分割线—————— 接着,算高伤害魔鹰之爪触发概率 开始攻击方至少一次触发怪兽, 触发魔鹰之爪的概率为 1/6=16.667% 借用一下公式 之后剩余五怪兽里,如果任意一种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 1/5*0.3955…=0.0791……(7.9%) 之后剩余五怪兽里,如果任意两种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 2/5*0.1318…=0.05272…(5.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意三种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 3/5*0.04394…=0.02636…(2.6%) 之后剩余五怪兽里,如果任意四种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 4/5*0.002929…=0.0023432…(2.3%) 之后剩余五怪兽里,如果任意五种怪兽被触发有魔鹰的概率为总概率的: 0.0012…(1.2%) 结论: 攻击时魔鹰抓被触发的概率为: 16.67%+7.9%+5.3%+2.6%+2.3%+1.2% =35.97% 没做四舍五入,所以正常应该触发 等于36%误差在1%之内。 平时用六怪兽确实也感觉到符合概率 PS:貌似这是所以怪兽的触发率 —————-分割线———— 接着,六怪兽魔鹰连击概率在攻击时的触发概率:(机制和天蝎其实一样) 魔鹰之爪,连击概率为50%,第N-1连击触发概率为50%,第一击为100%触发,那么 设第N连击,N小于等于6。 2连概率为的50% 第2…N击概率和为50% 3连概率为50%*(1-50%)=25% 第3…N击概率和为50%*50% 4连概率为50%*(1-50%)^2=12.5% 5连概率为50%*(1-50%)^3=6.25% 6连概率为50%*(1-50%)^4=3.125% 因为上限为6击 if (N=7)return0 所以实际分母是 50+25+12.5+6.25+3.125=96.875… 即真实概率为 一连51.61% 二连25.8% 三连12.9% 四连6.45% 五连3.22% 不四舍五入了,加起来应该99%上下。 结论,那么算上魔鹰之爪触发率34%, 攻击时鹰抓连击触发率为: 二连:17.54% 三连:8.77% 四连:4.38% 五连:2.19% 六连:1.09% 加起来为约为34%无四舍五入 欢迎各位吧友素质斧正拿数据说话。
数据贴,天蝎座四连概率分布,一道简单高中数学题而已 看了前面几位吧友测天蝎概率,我也来算算~ 首先该技能为满技能计算: 下一连发生为上一连的78% 那么下一不连击概率22% 设N连 第N-1连总概率78% 那么第一连概率为22% 第N-2连概率为78%*(1-22%)=0.6084% 那么第二连概率为78%*22%=17% 第N-3连概率为60.84%*0.78%=0.4745… 那么第三连概率为60.84%*22%=13.3848% 第N-4连概率为0.4745…*78%=0.37011… 那么第四连概率为0.4745…*22%=10.439…% ………… 总概率(22+17+13+10+37)=99% 把小数点一起点进去就是100%了 结论,因为连击上限被卡在第五连所以 37%多的。所以理论上不存在四连加起来100%的说法。 第一连22% 第二连17%多 第三连13%多 第四连10%多 如果非要按照100%计算 那么取整数 分母约为22+17+13+10=62 所以天蝎连击概率应该为 之后分数全部取取小数点后两位 第一连为22/62=35.48% 第二连为17/62=27.42% 第三连为13/62=20.97% 第四连为10/62=16.13%
稳过普通元素,没有射手,没有脸蝎,只有单核金牛输出~!
自己双开刷了波普通难度元素,SS掉率也不低,一个号一次中三个,打了十多次,最后换双奶妈过了,真心血补不过来,血量上20000+还要带荼蘼,对面打不死我,但是烧一次至少5000+,这本不错,有机会常来逛
全AB卡火鸟主输出过一波泰坦十
平民AB卡过远古10
***告诉我说泰坦10冥界入侵必打的,30点体力就这些垃圾!我之前还打了一次以为脸黑,其实就是得这些垃圾
泰坦十打了四次就过了,小宇宙基本四级,我觉得这是最佳过泰坦10阵容
雅典娜训练场卡在27层两天了,对面伤害爆表基本都是秒,有奶妈的队过了另外一个就过不了,真烦,求搭配
存那么多钻石,射手座结果只能在限时兑换商店换碎片…
凌驾于黄金,领悟第八感的天琴座奥路菲,S限定,就等他了
圣战日记,今天开始记录一下玩这个游戏每天进度,目前主队基本上60级,三个五星,两个70满级,主力黄金箭和天蝎
来分析下黄金箭搭配 感觉黄金箭星矢不好用啊、哪个有的来了解一下,另外我今晚碎片刚弄到第二张黄金箭…
星耀一橘子,对于目前版本,只求稳
来个四杀橘子
目前没有获得Mega待遇的都转亚种了 就目前公布PV来看,之前没有获得Mega待遇的都转亚种了,延续前代精灵的曝光率而不是枯燥地照搬。 目前以一代亚种为主,估计后续还有几个热门宠如: 拉普拉斯(乘龙) 风速狗 卡比兽 快龙 烈焰马(估计不会去掉火系不然叫烈焰?) 新伊布 拭目以待吧
【艾尔弗研究中心】新漫画新定论: 悟空强于希特,蓝发强于红发 从13集漫画来看,悟空打希特为来保存能量同时看破希特的“闪时"攻,决定循序渐进由 1. 普通状态 先试探做预测 2.超级赛亚人状态 进入长时间的对弈 3.超级赛亚神状态 进入彻底的压制 (这个是不是你们说的赛亚神我已经不关系,漫画这么说我就用漫画的结论) 4.超级赛亚人蓝状态 决定胜负 漫画里,闪时只能保持在0.1而不是扩大闪时, 效果要用对付比自己的能量低一些的对手,否则,就像希特自言自语那样,自己对闪时失控了,无法控制到0.1秒。全能量希特是个不稳定的变身,目的是为了将闪时稳稳控制足一秒且一次 反过来验证了维斯那句话”“闪时”只能对付比自己的能量低一些的对手“,直接做对比: 图一,超赛 对 常态希特,进入长时间的对弈,结果悟空体力不支,选择变身 图二,超赛神 对 常态希特,只有闪时对决,进入彻底的压制,结果希特闪时控制不足0.1秒,挡住了气功波,选择全能量变身。 图三,超蓝 对 全能量希特(支撑不足一分钟)只有闪时对决,结果希特闪时控制不足0.1,还差点中龟派气功。结果: 希特格斗技比黄发悟空超赛要强,能量要比希特弱(闪时与格斗对决) 1/10超蓝贝吉塔能量弱于希特(闪时对决) 超塞神能量强于希特,气功波被希特裆下(闪时对决)(暗示了超赛神强于1/10超蓝得多) 超蓝悟空能量强比全能量希特,气功波伤到希特(闪时对决) 为什么贝吉塔超蓝会输? 理由一,贝吉塔多次变身消耗大量的能量(新的变身能量论,原漫) 理由二,贝吉塔连原本超蓝十分之一的能量都没有发挥出来(原漫) 理由三,“闪时”只能对付比自己的能量低一些的对手(贝吉塔超蓝1/10)才好用(原漫) 理由四,(现在这个能量状态超赛神)现在悟空的超赛神比(剩余发挥不出1/10)刚才贝吉塔还要强,甚至比常态希特厉害 (结论很明显了,超赛神>(全能量状态)希特,原漫) 理由五,悟空在有史以来都是略强于贝吉塔,但是强多少,还没定论,至少同为超蓝能不分上下,也就是9和9.5的关系。 以下是理由三的对话来源:以下是理由一,理由二和理由四的对话来源:结论: 超赛神略逊与超蓝(至少在能量的使用和消耗上和气功的威力上) 综合实力超蓝绝对强于希特,无论他用闪时(失效)还是用格斗技?最后,悟空还说要换地方打,说他没用真实力,希特瞬间懵逼了一圈,悟空果然是无法判断实力的武痴,从不自觉单挑比鲁斯开始,到被莫纳卡骗了那么久,这一幕就当做悟空认输的理由吧,不然悟空自己也下不来台.
从未来穿越到现在,现在黑悟空是神的定论已经事实 黑悟空在寻找大特踪影时出乎意料的自信,因为大特的逃脱还发出傲慢地自问… 穿越时空(宇宙)的感知,直接用一枚神一样的黑戒指打开时空(真是神的利器,和维斯那个大盒子一样?),穿越到现在,悟空见面后确实惊讶了一番,似乎黑悟空不屑于现在的悟空(聊了几句就要开干了)?这场战争无可避免了,如果黑悟空是神的话,那么,胜负和结果不会那么草草了事,最后应该是比鲁斯和维斯开始和黑悟空对话,然后结束了这场战争,黑悟空回到未来,估计下一次见面就是大特变强时或者在全王宇宙大赛(因为那边的破坏神和界王神已经公布)
目前大家最大争议是大特和黑悟空来自于哪个宇宙,统计大家的想法!
【艾尔弗研究中心】剧透!审判特拉克斯的原罪,改变历史!!! 前面剧情里出现过,改变时间历史,那要在宇宙级是犯法的,要追究责任的。 既然宇宙有神,那宇宙级别的神职责就是平衡这个宇宙量级的世界,对这个世界所谓“不公平的事物”进行管理和审判。神即是审判的执行者。那么问题来了,特兰克斯,在历史上,其实他已经是个死了,悟空也是死了,地球上的生物已经不存在,就和第六宇宙一样!没错第六宇宙才是地球真正的历史!(最后宇宙龙珠的许愿重生地球算改变历史么,当然不算,因为宇宙龙珠已经是跨宇宙级别的权力了) 但是特兰克斯没有死,而且救了第七宇宙的地球!再回去救了自己的宇宙。(特兰克斯的世界应该是未来的第六宇宙的地球)已经触犯了宇宙级别法律, 特兰克斯救了 第七宇宙地球——然后救了未来的第六宇宙地球——然后第六宇宙地球也复活了(这个第七与第六宇宙的比武大会应该是不存在的)。 那么他必然受到神界的追责。那么审判者是谁?就是黑悟空:从黑悟空的着装来看,很明显他的气场已经不再像以前凡人那样,动作上多了份沉稳(就是出现的笑容有些狡诈),而且带了个耳环,耳环除了合体融合以外还有什么作用呢? 没错!那就是神的象征,黑悟空已经是未来时代第六宇宙界王神圈里的一员,至少已经算进入神的门槛(左耳应该是界王神侍从,看下图)了,那个左耳的绿耳环就是神的象征物。龙珠神习惯性的背手动作(参考第一张图,破坏神,维斯等各类其他神出场的姿态),绿耳环(第六宇宙界王神),开场片里与未来宇宙的界王的交替出现,无一不暗示他的身份和界王神的关系。现在我想读者也大概明白,黑悟空代表神到地球审判特兰克斯的改变历史罪行。 按照历史,悟空应该是在特兰克斯1到2岁左右得心脏彬死了,确实死了,但是悟空之前打他哥的时候,不也死过了么,在第七宇宙打完沙鲁以后,不也死了么,他后面还不是带着一天回阳间的请求回来打魔人布欧了,其实死并没有那么严重,悟空一样照样可以陪界王修练(早获得阎罗王允许了),也可以请假一天回去救地球,不是因为不想,而是他死后被界王神圈看中,然他复活成为神的一员,自然而然有了职责立场变了个性也变了。就成了现在带了耳环穿上黑衣的悟空。 故事今后的发展规律,本研究员推测一下未来,不搞那么细,为了日后被喷轻点。悟空会跟特兰克斯回到未来去,神(黑)悟空看到悟空还是赛亚人后很惊讶,觉得特兰克斯改变历史已经是罪不可赦,就冲过去要杀特兰克斯,然后悟空为了救特兰克斯,与神悟空来一局,但没有分出胜负(黑悟空为啥那么厉害?都成神了,自然有神的气息,神的加成,不需要再变赛亚人), 神悟空很惊讶悟空变身成超蓝,居然能和成为神的自己打差不多平手,然后开口与悟空聊起来,解释自己也是悟空只不过已经成了神....... 后续只要没错还会有推断...多等喷子,贴吧里也没几个敢像我分析那么细的了,分析越细越有打脸的风险,欢迎各位有素质打脸
【艾尔艾尔弗研究所】阿罗拉地区道馆,殿堂,神兽所在地分析 以下两幅图是本人依据事实进行客观合理地分析,欢迎有素质的喷子 第一幅图是道馆,殿堂,神兽以及一些系列特有的地区和地点第二幅图是主角依据剧情所走的路线,海上路线没有设么规律太阳神和月神,期待最强的星星神
关于平行宇宙不平行空间黑悟空(贝吉特)的实力问题问题 最初我们见到的贝吉特是普通状态吊打满状态合体的大布欧,然而超三悟空和超三悟天克斯连普通布欧都打不过,更别说合体午饭超三悟天克斯的布欧了,以此推断,普通状态贝吉特远超超三,那么问题来了,贝吉特能不能变超三,答案是肯定能,因为悟天和特兰克斯只能变超一,合体后超三,那么能变超三的悟空和超二贝吉塔,合体成贝吉特以后能否超越超三呢?非常有可能,也许超四,甚至有超五出现在贝吉特身上,实际必然远远超越悟空普通超三,按照剧情推进实力的原则推了,“超四”贝吉塔绝对有神的实力甚至更高,悟空绝对也会突破超蓝的水准达到新的境界,来拭目以待
40集预告剧透加解说,慎入!!! 悟空变身蓝发和界王拳是十拿九稳地赢得了比赛,但是悟空并没有迅速去打败希特,而是引导他继续成长和自己相互提升(第一幅图),希特无奈和欣慰地笑了貌似碰到对手和知己(第二幅图,动画套路,比如贝吉塔和加贝,奠定了这两个角色后期长期龙套的地位)。后来在切磋过程中,悟空体力不支,被希特打倒(第三幅图),比鲁斯十分气愤(第四幅图),之后故事发生转折,希特主动认输,比武场上英雄相惜,往往觉得胜负的不是最后(老套路),最后象帕不服了(最后一幅图),就有了象帕要杀希特和其他人的剧情,最后估计悟空吃了仙豆起来,和象帕打了一场,象帕估计会输,然后维斯出来保面子解围,差不多到这里
看了39集完全颠覆我三观,比鲁斯1,维斯1.5,劳资超蓝界王拳翻十倍 看了39集完全颠覆我三观,什么比鲁斯1,维斯1.5,老子就算是0.3,超蓝界王拳翻十倍变3倍比鲁斯战斗力一样吊打全宇宙,让维斯声爹。界王拳这变态又回来了,我看以后谁还敢讨论实力,谁还敢说什么你1.5我1我0.7,高你1点几倍可以随意吊打。劳资再也不玩了,安安静静追剧得了…(PS:刚才实力还对等,突然翻了十倍缺秒不掉希特…)
希特是唯一拳速能达到光速的“人类”,这就是所谓的“闪时”。 依据爱因斯坦相对论,当速度超过光速的时候,时光就会发生倒流,那就有控制时间的可能。这里面能控制时间的只有维斯和希特,维斯不用说了,先说希特,他出拳的速度应该一瞬间等于光速,所以发生所谓“闪时”的拳法,0.1秒和光速同步,时光停止了0.1秒,所以在这里面以光的概念来做衡量标准是很合乎情理的。
宝马五系新车主向老车主致敬 免税是一种权力
弗罗斯特最终形态实力应该是比弗利沙第三形态更强了 悟空普通形态能赢弗利沙第三形态,但是却输给弗罗斯特的第二形态,那么弗罗斯特的最终形态强于弗利沙三形态无疑了,觉得可以和布欧不像上下。注意其变身过程特点,费时和发出强光,和超三一样
最新的SUN和MOON版本已经钉死的第七代了,不会再有Z神的资料片了! 如题,所有预测最新公布的日月版本是资料片的都关贴吧,不会再有XY资料片,而是正统第七作。证据就在公布直播视频3:10开始到3:27。 仔细看看,这所有标题和时间都只有正统,没有资料片的,更没有复刻篇,Z神就这样流产了,卡洛斯将成为过去。大家期待一下日月的新神兽和御三家吧,幻兽是今年的剧场版那个没错了。
宇宙对战开始,悟空对战黄皮熊,比克第二场将对战蓝皮弗利沙… 然而很多人以为,车轮战悟空第一场和黄皮熊玩脱了,没机会再上场,那是绝对错误的。首先你们见过有什么比赛连续打对方几个人,打到输了为止才下场换自己队友上的?这绝对是大多数吧友的理解(我看过之前贴,笑而不语),现在有图了,我才敢断定他们所谓车轮战,是一对对进行,赢方留下,换下一对,然后赢的留下,直到4对全打完了,再安装原来顺序赢和赢的打,直到双方最强留下(这是我断定的,按老鸟剧本绝对不会留下任意一队最后两个)。
一直觉得二次定律很搞笑… 一直觉得二次定律不过是圣斗士们胜券在握时发出的一句漂亮话用来藐视对手,没有任何参考价值,有时候感觉漫画里一句无心地描述个性的话语常常被用来网友拿来当判断依据,真是搞笑…
求鹿回头 打虎英雄出来那段插曲,感觉很有民族风味
新人入坑第一帖,BBR 488GTB 感觉油漆味有点重额,BBR的不能打开引擎盖和车门…是否是真
我想问一下,一些nexus7的app问题。 本人在国外,用nexus7打不开爱奇艺和搜狐这类视频,是不是链接被禁了
我来做个预测^_^,紫龙,穆,不动,一辉最后会出来,在昂觉醒以后 他们四个人可能心照不宣,为了让6小强们领悟最终的欧米茄,而用障眼法打到一半逃离战斗现场。 1.说他们死,那消失的画面太诡异,红毛在后一集不是站起来了吗。 2.他们三个黄金还没象哈牛那样燃烧小宇宙呢,可能并非最后的实力,最后的实力都应该做做挣扎吧。 对吧,看看最后几集就揭晓了,毕竟老强们也是主角。
坦白说吧,老强在SS的实力更本不如现在的新6小强。 为什么这么说,看看欧米茄,那个是靠个人领悟。看看老强的神圣衣,需要圣衣沾上神血才能觉醒。这意味着什么,电阻里,只要神圣衣没觉醒,老强们最多最多也是在冥界的水平。再加上星矢和紫龙都是穿黄金圣衣略加成,也只能说略强些。还有就是目前,星矢的新圣衣是有人马形态的,而且穿到身体的过程和一般圣衣无异!看看历代神圣衣觉醒过程,都是从无到有,没什么圣衣形态!
别说老强实力比十几年前要强,和平年代都那么久了。 说老强比十多年前要强的很扯蛋。小宇宙是一个浮动值,就像记忆力一样,但总会保留一点。就像你们上了大学出了社会那么多年了,谁还能考会原来高考的分数?18岁的我们还有潜力。30岁的你就认了吧,靠经验混的。
所有讨论实力的人都犯了个致命的错误,按出场顺序定实力 看了大家整天在讨论四天王,哪个强,哪个弱,真是可笑至极。蓝猫被一辉打败,黄毛被小强打败,而且小强觉醒了欧米茄初期,黄毛和蓝猫没可比性,但红毛一定比两者强,泰坦也还在待定中…也许他实力也只有黄毛和蓝猫的等级,关键是要看后期他是否还和小强们交手才有定论。
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