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机制更新:新扩展包上线后将禁止在卡组中加入同盟国的金卡 简单来说就是组卡的时候主国家选择哪个就只能加哪个国家的金卡 附上制作组博客关于这个的原文: There is one more thing to cover and it’s a doozy. An important rule change for deck construction will be put into effect when the expansion goes live. From the 10th of December and onwards, players will not be able to use ally elite cards in their decks. Existing decks will be invalid until updated. Only elite cards from the major nation are eligible. There are several reasons for this change, let’s cover the most important ones. First of all, in most cases this reduces the overall count of elite cards in decks, making it easier for newer players to get a competitive deck together. Secondly, this strengthens the identity of each nation, as many of their most iconic and powerful cards are now only seen when they are the major nation. This improves the overall immersion and makes it easier for players to learn what to expect from each nation, both when playing them and for deck construction. Finally, this helps us down the road when creating new cards, not having to worry that it can go into any deck and be combined easily with any other card in the game. This helps in creating cards that we want to be exclusive to a main nation for thematic or gameplay purposes, an example of such a card is The Commonwealth. It also helps in creating cards later that we want to be mutually exclusive or would be too powerful together - by making them elites in two different nations we can ensure that they can never be played together, something we have no control over right now. We’ve been testing these changes internally and the results have been very positive so far. The ban on ally elites opens up a lot of new possibilities and expands on what cards to use, as the same ol’ elite cards are no longer just an auto-include.
COCTRPG房规(战斗规则)设计草案 不满于目前COCTRPG里玩家厨某几种攻击方式(比如踢腿+武术……)的现状,同时也是为了让战斗更有趣味,我结合永久后日谈的战斗系统做出了一个房规,大家帮忙看看有什么能改的。 具体执行方面KP拿个Excel记录就可以了,不算难的。 ———————————————————————————————————— 一轮时间延长至30秒。 每轮开始时,角色得到等同于自己敏捷值的行动值(仅限人类角色,神话生物和邪神后裔以实际情况裁定)。本轮初始时序等于战斗角色中最高的行动值,当前时序对应角色行动全部结束后时序-1,由行动值等同于当前时序的角色行动。若同一时序有多名角色,则敏捷高者先行;若敏捷相同,则投d100,高者先行;投骰相同则重投。 例:调查员甲(DEX10)与食尸鬼甲(DEX9)战斗,本轮初始时序为10,调查员甲选择移动,其行动值变为9,时序10对应的角色全部行动结束,时序变为9。时序9对应的角色有调查员甲和食尸鬼甲,由于调查员甲敏捷更高,他可以先行动。 行动将消耗行动值,某些行动可能会将人物的行动值视为更高或更低的值,但是这些行动消耗的行动值不会受这个效果的影响。 例:调查员甲使用手枪射击,枪械射击时将角色的行动值视为本来值的1.5倍,那么他事先声明射击行动后,在时序15时就可以射击。射击消耗2行动值,那么当前调查员甲的行动值是8,下次射击要等到时序12。 时序为0时本轮结束,如果角色此时的行动值为负,下回合的行动值将会受到两倍的罚值(精疲力竭)。每轮结束时玩家角色SAN-1,选取特征【战斗狂】的角色SAN额外-1,角色不会因为这个而发狂。 例:调查员甲在本轮结束时行动值为-1,那么他下轮开始时的行动值为8。 特征【战斗狂】的调整:每回合结束时SAN-2,但是在战斗结束时不需要扣减SAN。 奖励骰与惩罚骰:如果要增加奖励骰和惩罚骰,则需在通常判定后追加对应次d10,增加的是奖励骰则在d10与判定值的十位中选择最低的一个作为判定值的十位,增加的是惩罚骰则在d10与判定值的十位中选择最高的一个作为判定值的十位。 例:调查员甲在有着完备医疗器材的地方进行医学检定,得到1枚奖励骰。他的判定结果是97,奖励骰结果是1,那么他的这次检定结果是17,成功。 调查员甲在疾驰的火车上观察窗外的广告,得到2枚惩罚骰。他的判定结果是04,惩罚骰的结果是4,7,那么他的这次检定结果是74,失败。 基本行动:(括号中为消耗行动值) 移动(1):移动最多等同于人物敏捷值米。 说话(1):总计说五句话会扣减1行动值。 从包里掏东西、抽出武器(1):抽出的东西过于大件会额外-1行动值,小巧的武器则不会扣减行动值。 投掷(1):投掷物体的质量大于力量千克时额外-1行动值。 聆听(3) 观察(3) 心理学(4) 战斗行动: 拳击(2):伤害1d3+db 头顶(3):伤害1d4+db 脚踢(5):伤害1d6+db 以上三种结合攻击性武技可使伤害骰升两级(d3->d4->d6->d8->d10->d12->d20),结合防御性武技可使伤害骰升一级,且在武技上得到1枚奖励骰。 格挡(2):通常格挡无法减免伤害,但可以让你手中的武器或盾牌代为承受伤害,扣减其耐久。并且,一次成功的格挡后可以使对方行动值-1。结合防御性武技可以减免一半伤害。结合灵活性武技可使对方行动值额外-1,且格挡得到1枚奖励骰。 闪避(3):完全避免此次伤害,在闪避枪械时会得到1枚惩罚骰。结合灵活性武技可消除闪避枪械时的惩罚骰,且在面对非枪械攻击时可得到1枚奖励骰;结合攻击性武技的话,本轮接下来的一次结合武技的攻击消耗行动值-2。 【格挡与闪避的判定只投一次,低于两项相关技能值则算两方成功,否则只有一方成功】 武术(+X):结合武术将额外消耗至少1点行动值。填写武术技能时需声明武术类型(攻击性,防御性,灵活性),同时,某些知名武术可能有额外的效果或招式。 枪械(2):使用枪械时行动值视作1.5倍。 瞄准(X):瞄准每消耗1行动值,本轮下一次使用枪械时技能得到5加值,一轮只能瞄准一次。(枪械技能80以上时,视作在射击时就已经进行了瞄准,不能再进行这个行动) 钝器(4) 白刃(4) 匕首(3) 以上三项,结合武技不消耗行动力,结合攻击性武技可使伤害骰升一级(d3->d4->d6->d8->d10->d12->d20),结合防御性武技可在武技上得到1枚奖励骰。 急救(5):成功治疗1d3。结合医学消耗行动力+2,成功则治疗结果加倍。
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