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关于俄服账号通用性的问题 我现在用的是一个mail.ru的俄服账号,一直用俄文客户端打英文包玩的,但是说实话延迟一直是个问题。听说AW出了steam版,想问下steam版能不能用俄服账号上啊,还是俄服账号只能用俄文客户端玩?
俄服出两个10000金币码(1个账号限换1个) 俄服最近做活动半价出售10000金,然而由于我的订单支付问题导致卡单了两次,现在仓库里有两个10000金币码。然后这个码一个号只能用一个所以说换不出去烂手里了有需要的可以私信我来商量怎么交易比较安全,一个码85块出售。
【新闻】扩展包新国家公布:法国及意大利 该说不出所料吗。远征军 法国普通步兵 2费行动力1,2/3 部署时:将一张抵抗军卡加入敌人的手牌。萨伏亚骑兵团 意大利普通步兵 1费行动力1,1/1 闪击 也可被视为坦克
机制更新:新扩展包上线后将禁止在卡组中加入同盟国的金卡 简单来说就是组卡的时候主国家选择哪个就只能加哪个国家的金卡 附上制作组博客关于这个的原文: There is one more thing to cover and it’s a doozy. An important rule change for deck construction will be put into effect when the expansion goes live. From the 10th of December and onwards, players will not be able to use ally elite cards in their decks. Existing decks will be invalid until updated. Only elite cards from the major nation are eligible. There are several reasons for this change, let’s cover the most important ones. First of all, in most cases this reduces the overall count of elite cards in decks, making it easier for newer players to get a competitive deck together. Secondly, this strengthens the identity of each nation, as many of their most iconic and powerful cards are now only seen when they are the major nation. This improves the overall immersion and makes it easier for players to learn what to expect from each nation, both when playing them and for deck construction. Finally, this helps us down the road when creating new cards, not having to worry that it can go into any deck and be combined easily with any other card in the game. This helps in creating cards that we want to be exclusive to a main nation for thematic or gameplay purposes, an example of such a card is The Commonwealth. It also helps in creating cards later that we want to be mutually exclusive or would be too powerful together - by making them elites in two different nations we can ensure that they can never be played together, something we have no control over right now. We’ve been testing these changes internally and the results have been very positive so far. The ban on ally elites opens up a lot of new possibilities and expands on what cards to use, as the same ol’ elite cards are no longer just an auto-include.
亚服半价优惠券买个啥飞机好 RT,已经有了RB17,其他的里面哪个比较值得买?
不知道是不是理解错误,活动期间可以直接全局折扣点10级轰炸 即使是没有点出9级的情况下,好像都可以直接跳线到10级去。 如果是这样的话我就用折扣点EF131了,Su10可以在Tu12上慢慢打出来。
为啥到了海外还没法充值 楼主现在在土澳,下了游戏发现还是没法充值。按照攻略买了100美元Google充值卡冲进账户,改了账户地址挂了美国VPN之后登陆也没法充值,到底怎么回事啊
脑测一波PLZ-05 PLZ-05这个车很有意思,有一门4连发弹夹炮和一门单发炮。 如果用4连发弹夹炮的话你的缩圈时间会非常非常非常非常的长(白板长达13秒),换来的是0.5秒短装填和开火不扩圈的神秘火控。目前看来,使用弹夹炮的话PLZ05最好直接近战,否则基本不要指望瞄到移动目标,近战的话圈往敌人身上一套然后扣住左键社保即可,一轮可以带走一辆满血主战,还是有点厉害的。 如果用单发炮的话数据基本可以看做帕拉丁强化版,没什么特别的,火控也就是个正常单发炮的火控。 这辆车最大的问题是机动非常差,0到30加速需要十多秒,在AW这个普遍高机动的游戏里堪称乌龟,这可能会使它在近战时比较尴尬,而且打PVE的时候转场比较困难。防御也是个纸皮防御。个人感觉这车用起来会比较极端,还是不如PzH2000。
浅谈国服现版本下火炮 可能是国服第一台PzH2000镇楼
求助,矩阵计算的问题 t=linspace(0,1,101); f=2; v=pi*f*cos(2*pi*f*t); w=(1.4*0.3*5000*0.0088*(0.159^4)*v)/((0.159^2-0.115^2)*206000000000*(0.00107^3)); delta=0.00053+(0.044-(0.044^2-w.^2).^0.5); Fd=(3*0.0398*0.00107*(0.159^2-0.115^2)*v)./(0.159*2.5*(delta.^3)); 这样的公式输入进去之后在工作区中跟踪,Fd的值为常数,显然这是不可能的,应该是一个1*101矩阵,那么上面的程序里面是哪个环节出了问题?
魅族Pro5进不去游戏是怎么回事 登陆进去之后OP播到一半的时候必定跳出,是怎么回事……Pro5好歹是上代旗舰都带不动吗?
斗牛犬这车到底如何 死水造出个橙狼獾,一看斗牛犬前置基本满足了,于是就问下这车性能到底如何。
04-14【求助】卡那封这车怎么玩 昨天刚用奋进涂油攒够经验点了卡那封完全体,实战中胜率和输出都不是很理想……去重坦线扛线不够硬,去中坦线速度慢,应该怎样才能发挥这车的优势?感觉是不错的车,只是我不会玩。
刚下了游戏为啥进不去 一进载入界面开始下载数据,然后下不下来提示找不到资源……之后就卡读取界面了。这是怎么回事?
12-23【水贴】三千场萌新首拿二环:WZ131 这是我第一个二环车,131上的是100炮,配件选择通风高光垂稳,走半点半打的路线,为了弥补技术和技能差距带了红烧肉和20发金币弹打环实际证明131打输出的能力还是不错的,毕竟我一直都是单野光靠点亮不靠谱。三环就不做指望了,打环亏了80W银币我先拿斯太尔打钱去
请问一下,如果只有2.03版的游戏本体应该用什么汉化补丁? 因为是在Steam上买的,DLC没降价所以只买了本体。用了LMAO3.5版的汉化补丁不能正常运行,估计是因为汉化补丁是给DLC准备的所以只给本体打就出错。求问应该用什么汉化补丁?
我总觉得老大是不是拿满科技号测试的难度 正常过14图的人基本会吃瘪吧,除非在前面关卡有新的LP放出。
墨尔本有什么桌游吧? 最近旅行会在墨尔本待一段时间,如果有桌游吧的话想去看看。有门牌号最好。
全觉醒队纪念【有黑慎入】 1L防瞎
Argent: The Consortium这游戏怎么样? 没玩过来问下有没有人玩过,什么体会,如果有中规就更好了…… 目前就是在这个游戏和曼哈顿计划中选一个,哪个更好?
单位平衡性修正炸裂! ◆コスト调整ほか暂定まとめ◆ ウィッチ(クロノウィッチ除):-1 ペガサスナイト:-2 魔法剣士:-5 堕天使:-4 スキルCT-10秒 前卫军师:-4 覚醒前の忍者:-2 コジュウロウ(覚醒前のサムライ?):-1? コスト大幅减したクラス(堕天使以外)にステータス下方修正 メイジアーマー覚醒でブロック+1コスト+3
【实测】钢铁粉盾好感贼码已失效 又是一个新的时代开始了。
收不到注册激活邮件一般是咋回事…… 2个邮箱都收不到……
求问一个翻译问题 翻传奇书看到“单动作施法”,这是什么意思,是迅捷动作还是自由动作? 另外传奇书在施法时间上很多翻译也不一样……求解惑。
我想问一下有没有风格类似于ぴよころた的作者…… 游戏CG小说,哪个领域都行。 最后想了想还是发在这里最合适……
COCTRPG房规(战斗规则)设计草案 不满于目前COCTRPG里玩家厨某几种攻击方式(比如踢腿+武术……)的现状,同时也是为了让战斗更有趣味,我结合永久后日谈的战斗系统做出了一个房规,大家帮忙看看有什么能改的。 具体执行方面KP拿个Excel记录就可以了,不算难的。 ———————————————————————————————————— 一轮时间延长至30秒。 每轮开始时,角色得到等同于自己敏捷值的行动值(仅限人类角色,神话生物和邪神后裔以实际情况裁定)。本轮初始时序等于战斗角色中最高的行动值,当前时序对应角色行动全部结束后时序-1,由行动值等同于当前时序的角色行动。若同一时序有多名角色,则敏捷高者先行;若敏捷相同,则投d100,高者先行;投骰相同则重投。 例:调查员甲(DEX10)与食尸鬼甲(DEX9)战斗,本轮初始时序为10,调查员甲选择移动,其行动值变为9,时序10对应的角色全部行动结束,时序变为9。时序9对应的角色有调查员甲和食尸鬼甲,由于调查员甲敏捷更高,他可以先行动。 行动将消耗行动值,某些行动可能会将人物的行动值视为更高或更低的值,但是这些行动消耗的行动值不会受这个效果的影响。 例:调查员甲使用手枪射击,枪械射击时将角色的行动值视为本来值的1.5倍,那么他事先声明射击行动后,在时序15时就可以射击。射击消耗2行动值,那么当前调查员甲的行动值是8,下次射击要等到时序12。 时序为0时本轮结束,如果角色此时的行动值为负,下回合的行动值将会受到两倍的罚值(精疲力竭)。每轮结束时玩家角色SAN-1,选取特征【战斗狂】的角色SAN额外-1,角色不会因为这个而发狂。 例:调查员甲在本轮结束时行动值为-1,那么他下轮开始时的行动值为8。 特征【战斗狂】的调整:每回合结束时SAN-2,但是在战斗结束时不需要扣减SAN。 奖励骰与惩罚骰:如果要增加奖励骰和惩罚骰,则需在通常判定后追加对应次d10,增加的是奖励骰则在d10与判定值的十位中选择最低的一个作为判定值的十位,增加的是惩罚骰则在d10与判定值的十位中选择最高的一个作为判定值的十位。 例:调查员甲在有着完备医疗器材的地方进行医学检定,得到1枚奖励骰。他的判定结果是97,奖励骰结果是1,那么他的这次检定结果是17,成功。 调查员甲在疾驰的火车上观察窗外的广告,得到2枚惩罚骰。他的判定结果是04,惩罚骰的结果是4,7,那么他的这次检定结果是74,失败。 基本行动:(括号中为消耗行动值) 移动(1):移动最多等同于人物敏捷值米。 说话(1):总计说五句话会扣减1行动值。 从包里掏东西、抽出武器(1):抽出的东西过于大件会额外-1行动值,小巧的武器则不会扣减行动值。 投掷(1):投掷物体的质量大于力量千克时额外-1行动值。 聆听(3) 观察(3) 心理学(4) 战斗行动: 拳击(2):伤害1d3+db 头顶(3):伤害1d4+db 脚踢(5):伤害1d6+db 以上三种结合攻击性武技可使伤害骰升两级(d3->d4->d6->d8->d10->d12->d20),结合防御性武技可使伤害骰升一级,且在武技上得到1枚奖励骰。 格挡(2):通常格挡无法减免伤害,但可以让你手中的武器或盾牌代为承受伤害,扣减其耐久。并且,一次成功的格挡后可以使对方行动值-1。结合防御性武技可以减免一半伤害。结合灵活性武技可使对方行动值额外-1,且格挡得到1枚奖励骰。 闪避(3):完全避免此次伤害,在闪避枪械时会得到1枚惩罚骰。结合灵活性武技可消除闪避枪械时的惩罚骰,且在面对非枪械攻击时可得到1枚奖励骰;结合攻击性武技的话,本轮接下来的一次结合武技的攻击消耗行动值-2。 【格挡与闪避的判定只投一次,低于两项相关技能值则算两方成功,否则只有一方成功】 武术(+X):结合武术将额外消耗至少1点行动值。填写武术技能时需声明武术类型(攻击性,防御性,灵活性),同时,某些知名武术可能有额外的效果或招式。 枪械(2):使用枪械时行动值视作1.5倍。 瞄准(X):瞄准每消耗1行动值,本轮下一次使用枪械时技能得到5加值,一轮只能瞄准一次。(枪械技能80以上时,视作在射击时就已经进行了瞄准,不能再进行这个行动) 钝器(4) 白刃(4) 匕首(3) 以上三项,结合武技不消耗行动力,结合攻击性武技可使伤害骰升一级(d3->d4->d6->d8->d10->d12->d20),结合防御性武技可在武技上得到1枚奖励骰。 急救(5):成功治疗1d3。结合医学消耗行动力+2,成功则治疗结果加倍。
太不正常了…… 今天打3次高级1次中级出了8本A书……我真不是托。
不重要科目考试打小条被抓到怎么算? 一张很小的小条,虽然在考试里没用但是在考试时被发现。监考老师说下次注意但是我还是很怕……
终于进化出S卡了…… 虽然是御三家,不过打材料还是好辛苦,而且进化出来发现领导力带不上
二氧化碳中大赞助是打出后一直生效还是? 虽然说我感觉应该是只有效一次……还有每回合维护时支付的1科技资源由谁来出?
现在这吧里面是渔夫比鱼多 大家不要发钓鱼帖了,要保护生态环境,不然就没鱼钓了。
早上起来单抽一发 出了这个……
这样的装备没问题吗? 本渣现在是黄金初段即将升级,于是这两个配置打魔道杯如何?
出售二手桌游,8成新 出售二手历史巨轮(盗版)坦克世界(正版)各一套。 历史巨轮卡片已塑封,基本为9成新,附带装指示物的收纳盒一个。 坦克世界几处版图撕得不是太好,略有破损,其他基本为全新。 华科内部交易,有兴趣带上价格短消息我。
感觉孙权生不逢时…… 现在环境下有削卡能力的卡基本没有,削卡套组不起来孙权就比较废…… 另外救援也可以对对手的必死牌使用来达到削血的效果吧?感觉三巨头里还是刘备最好用。
实在看不下去了 争论某些争议问题的人能稍微读点书——哪怕是最基本的科普书再来好吗?量子力学和相对论都有对应的史话,哲学也有几本不错的普及书。现在很多人争论的前提就是错的,只能制造出一堆无用的高楼……毕竟很多战斗就是双方在一些基本认知上的区别引发的。
喂,广义相对论和量子力学在后期有冲突吧? 这样路西恩在后期岂不也有爆头的危险
其实琥珀能引起党争从另一个侧面说明了它的成功? 有这种感觉……
本期SR魔女最低几图出?
终于打到第一张SR,但是是海盗女王…… 被动加10%攻击。 留还是钢镚? 因为觉得不太好就没截图。
今天看了一本通俗量子力学史,有点启发 原来波动说和粒子说一直到不确定原理之前还是阴魂不散啊……小路完全可以把矩阵力学和波动力学包装成对应的理论嘛,这样就不会爆太多的头了。
新人求问:魔女等级到底是怎么增长的? 是只要战破下一个就会提升等级还是和遇到魔女的地图有关?
感觉三渣的小说很有改编动画的潜力啊…… 这几天回头去看鬼喊,看的时候不自觉就脑补起来了…… 话说我以后要是写重生回去搞动漫我就要让主角把鬼喊动画化……
该不会推理俱乐部其实是基金会的收容设施吧 然后丰胸一行开始逃离173的追杀233
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