一路虎威 一路虎威
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建议搞一个跨区类似殿前比武的活动,增加一些跨区互动的活动,因 建议搞一个跨区类似殿前比武的活动,增加一些跨区互动的活动,因为本区的人流越来越少,只会让人觉得荒凉,然后就……这样可以增加一些互动,提升人气,让公会活跃起来,比如每4个区为一个赛点,每个在每个月1号早上5点时结算,战力排前三的公会拥有报名资格。系统自动排战力第一对战力第一,二对二,三对三,1区对2区,3区对4区,因为开放时间的不同,为公平起见,战魂以初始阶段为主,不计阶段等级。但是分橙或赤级别。胜利公会获得1分,失败0分,以单区以计分形式晋级,所以,公会本区公会就要自己动脑筋了,调动活跃气氛自不必说。因为公会人数众多,不可能每个人都参加,所以第一周时间,是本区队员筛选时间,筛选方法为独步争锋胜利数前10队员,如果10和11名场数相同的,以战力高优先。战力相同则随机抽取。这样又能调动大家打独步的热情,而且,如果你商量好,不一定要肝的,就是要有互动,如本区有一个公会人数不足,则视为放弃比赛,所以,前三公会必须团结合作,一致对外,不再是内战局面,大家互相帮助,来打赢这场比赛,战斗局面升华为大区战。第二周,为1对2,3对4分组赛,第三周为决赛,第四周休息调整,分发奖励。
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