z笑看红白
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现在的不断努力,不过是为了儿时吹过的牛B
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新人入坑,喜提外号:老挂底 见过各位大侠
这只乌鸦怎么样!
我发现龙母 各种奇葩队伍名字 人都被他们笑死了!!!!!! 什么奇葩队伍名字都有,太特么搞笑了 龙母头铁谁都不F队+++ 龙母眼神交流队++ 龙母挂机 谁动谁是小狗队+++ 龙母逮住一个往死里打队++++ 龙母欺软怕硬队++ 龙母随缘任务队+++++
吐槽一下! 昨天打龙母 弓是真心不好组队啊! 决定现在去练个精灵!!!!!!
登陆不上游戏,各位大佬帮忙看看呗! 如图:昨天大约傍晚8点的样子,我过裂缝的时候 卡住了,然后就强行关闭了游戏,然后就上不去了。 之前也是出现这个,点击接受还是正常玩的。但是现在点击接受没有反应了。是不是需要重新安装过游戏啊?
真想 想怀旧的人 没记错的画 是09年10月份开始玩的 刚好上大学,完了也没多久 一个治愈星 玩到45级,停了一段时间,然后开了50级,只记得海边的大树里面有个BOSS 然后20多去火山里面打虫子 30多去打一个什么部落 一直打到40多去打龙。后来很多外挂 就没玩了,现在想重新去体验一下, 有大佬出来指点一下么?
5年,整整五年 我放弃了
天尊套 10左右无极棍 另外找个师傅 萌新刚入坑
我想问一下 百区是不是就是秒卡一区啊 没事找找当年的感觉 怎么比齐一个人都没有啊………
各位大佬 你开觉得在哪地方做基地比较合适
一区祈福 晚上11点,这些人都不睡觉的吗?
28岁入行还来得及不? 就这个岁数学UG算晚的不!
东莞汽车模具设计交流贴! 1.模具是一门实践重于理论的技术, 2.模具专业毕业了,学了理论,但是国内高等教育和实际严重脱节,大学教授本身也不真正的懂模具,因为模具技术在工厂里,没在图书馆里. 3.大学教材陈旧,学的东西太老了. 4.因此,毕业了,意味着另一种学习的开始,就是向实践学习,这种学习更辛苦,没人督促你,全凭自己努力,没毅力和耐心,最好不要做这行. 5.丢掉课本,多向工人师傅学习!(不要摆你大学生的架子,因为在工人师傅眼里,你没实际经验,啥也不是) 6.勤于动脑筋,善于发现问题,提出问题,请教工人师傅.(当然人际关系要搞好哈) 7.在错误中学习,记住同一问题不能再犯.学会分析模具问题,不要死记书本. 8.做好学习笔记,画上草图,经常分析.借鉴别人成功的设计经验. 9.经常来课堂或者群里交流,这里人才济济,可以做你老师的大有人在.三人行,必有我师! 很多模具专业的本科生,踌躇满志的来到模具厂,才发现自己在大学学的本领,还不如高中生在培训班学一年的水平高,这是事实.当然经过一两年的努力,就会迎头赶上。因此,才离校的大学生,学模具技术,还要经过一段辛苦努力,向实践学习!丢掉模具课本.多看看别人设计的图纸,也比看模具课本强。还有一种观念,就是认为UG,PROE学好了,就是工程师了,这是非常错误的.软件只是工具,不能代表模具技术.比如你枪法准,不一定能做好战斗指挥,模具结构设计就象一场战斗,你得综合考虑每个细节,不是武器好,枪法准就一定能打赢.当然软件的使用也很重要。另一种错误观念是,3D可以取代2D,我觉得2D能表达的设计理念,3D是无法表达的.只能看懂3D,看不懂2D说明你的工夫不到家,还得好好学习.对于特别复杂的模具,先做3D,往往会走更多的弯路.这是我多年的出口模设计得出的经验,个人觉得是正确的。 4 评论 分享 举报
零基础学习UG应该学什么!~ 欢迎大家讨论
零基础学习UG应该学什么!~ 欢迎大家讨论 UG初学者肯定都有这么一个疑问,初学UG都要学习什么呢?今天分享基础要点给大家,希望对大家有所帮助! 1、从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块 2、 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点 3、坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好。 4、图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍 5、 编辑对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数 6、UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题 7、UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁 8、UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置 9、UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题 10、 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。 11、 草图生成器(试图)重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便 12、在模型状态下,插入草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字 13、 在草图界面下,首选项草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,仅仅在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦 14、草图曲线关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点 15、草图绘制时,草图约束自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合,有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上 16、草绘界面中,草图操作加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了 17、 草绘状态下,草图生成器(试图)重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图 18、草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构 19、在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便 20、UG的草图后可以利用曲线修剪,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便 21、 UG中特征的草图修改后(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错 22、软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观 23、 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线 24、 倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆 25、拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选项建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能 26、曲面由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面 27.、编辑偏置(缩放)从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚 28、 插入关联复制引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征, 插入关联复制引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活 29、插入关联复制抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面 30、体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的体
想AFK 号里还有1500G 有大马! 纯手工号! 有人接手没有!~~~~
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我来啦 水一个 经验+3
用剑的怎么分? 我一直很想知道啊。 李淳罡用的剑意 老黄用的是剑招 隨斜谷用的是剑气 老邓头用飞剑杀人我觉得用的是剑法 老冢主用的是剑势 王小平用的是啥啊?
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