星河再浣花 星河再浣花
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彻底解决航母PY躺平重氪没体验感等问题的方案 臣有一记,可系统解决这些问题,就是原子化每一个玩家,让玩家只对自己负责,充分激发每个人的战斗激情,消除阶层固化毒瘤。 赛季末根据各种数据进行大排名,然后分层随机拣选到不同的服务器。每个人都要重新开始入盟,建立团队,抢霸业。 每个赛季一个轮回,每个人只对自己负责,也只能对自己负责。 一是解决团队固化,逐渐成利益集团,使散人没有体验感的问题。所谓团队新赛季全散,抱团也没用,这样PY起来,就没多大意义,毕竟下赛季还不定谁跟谁呢!喜欢管理团队的,就得实打实的积累自己的管理魅力,你这赛季卖盟,下赛季名声烂了就没人跟你玩了。然后加大管理人员的奖励,这样能渐渐形成一群专业的管理人员,SLG游戏最费管理,管理后来疲了不干了,要么是真累,要么是被小团体架空给整的心累,每赛季人都不同,没那么多弯弯绕,管理更加单纯。 二是解决工作室大量控号卖霸业,导致正常玩家体验感不强的问题。你控的号都零散了,还怎么控?新赛季重新买?只有一个赛季的收益哦!那代价有点大。建新号?那代价更大。没收益,就不会来搅局了。 三是解决了航母区的问题。这种游戏,分层形成航母区,往往导致重氪和低氪零氪体验感都不好。而且一旦进航母区,势必甩掉一些老兄弟,慢慢就没凝聚力了。平均分,彻底杜绝航母区形成的条件。也不要假惺惺的什么团队凝聚力了,一个赛季有凝聚力就得了,一个赛季后就散吧。玩slg的成年人多,多谈利益,少谈感情。先讲感情,后讲利益,没有不散的,因为那都是耍流氓。先讲利益,后讲感情,往往能持久,利益分明后,才有实在的感情嘛。 四是解决不同氪度体验感的问题。重氪有体验感,你每赛季都能号召不同的小弟,吊打不同的零氪月卡。零氪月卡也有体验感,不用怕没人要,只要你活跃就是资源嘛!佛系也能玩,毕竟都不熟,爱躺躺,也不要怕被团队排挤,只要我完成基本活跃任务,不至于太拉,差距不大,哪段时间有空,我就奋起一下,没空就躺两赛季嘛。
三国要务梳理 1.寻人,21世纪最缺的就是寻人,所有能够保证降低寻人时间,提高概率的技能、宝贝有多少上多少;元宝尽量保证寻人用;最好集中在君王活动之类寻人有加成的活动中用;启动元宝秒人时,要抱定一个目的,只要开秒,就一定要弄到一个橙的为止,不出橙就不停,花完了算,因为概率的东西,是靠频率来提高的,你秒了几个没有就放弃,就相当于之前的都浪费了; 2.升主城,主城是所有其他建筑的天花板,没科技、没兵种,也要有主城,特别是前期没将的时候,兵再高,战力再牛,一堆蓝的紫的拉出去,也是事倍功半;有主城了,科技、兵种都有空间了,然后看准了再升;特别是节日活动多,捡资源集中的时候,尽快冲主城; 3.捡资源,这个游戏的资源,感觉不能靠攒,攒起来太费劲,一被打还都没了,所以主要靠捡,节日活动捡是主要的,然后就是各种App的送,每天搜刮一遍; 4.拉关系,多上世界聊天上撩撩,撩到大神你混的空间大点,所以遇到难事,不妨到世界上求助,肯帮你的会一直帮你;你帮过的,会一直等你帮;所以人际的等价交换是不存在的,你指望你帮过的人回过头来支持你,那是不可能的,帮人只是满足自己强大的感觉而已,收到满足了,也就达到目的了,别三心杂念;如果联盟热闹,也可以在联盟里撩撩;遇到站队的时候,一定要站队,选定你觉得占理的一方就不动了,吃亏就跟着吃亏,因为你觉得占理,你站队起来没有心理负担,哪怕是自己的歪理,起码痛快了,这里头弯弯绕越少越好,谁也不是傻子。 5.坚持,弃坑就等于放弃所有,当然,弃坑也等于新生,你获得新的机会了嘛;不弃坑,就尽量坚持,至少要坚持寻人,别的都能赶得上,想突然拉一票极品将领来,恐怕难;科技、兵种、战力、队友都可以用钱来解决,只有人是钱解决不了的。
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