权力与繁荣
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李世民飞城内卷紫蛮 原来城墙未破,里面的5级紫蛮就10w兵,外面6级的紫蛮才4万6兵,飞龙cd20分钟,坐牢了。呜呜
重返帝国英雄结构整理 本文纯属虚构 重返帝国英雄结构整理 一、前言 在之前对比重返帝国、万国觉醒与SOS(全面尸控)的英雄中从大体的结构上对三个策略产品进行对比(外站链接不给放),在写完之后回思重返帝国中的一个问题,就是为何重返帝国中,顶级队伍都是一样的,为了想清楚这个问题,因此对重返帝国的英雄进行整理。 把重返帝国的橙色英雄进行分级,SABCD S:特别限定+特别英雄 A:小卡池核心(750抽保底英雄) B:小卡池核心(250抽保底英雄) C:季度活跃产出 D:其它(材料) 从目前实际战斗效果来,基本上一个队列完整结构是“输出+buff+奶”这种结构,这是那么多赛季实践的结果,从理论上回归到战斗的最基础的两个东西,攻、防与血,输出就是基数,而buff就是提高攻击系数(要么提高绝对值,要么提高频率),奶就是提高生命系数(要么回复要么锁),从公式上如果输出攻击是1,生命是1,那么“输出+buff+奶”的成长结构就是: 攻击=1*buff系数(英雄成长与slg科技成长) 生命=1*奶系数(英雄成长与slg科技成长) 如果并不是这样的结构,比如“输出+buff+buff”,按上述逻辑就是 攻击=1*buff系数+1*buff系数 生命=1 一般在除法战斗公式上(带兵的战斗基本用除法公式),基本模版: 伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)^a*士兵数(a<1)而生命=单兵*士兵,因此攻击的增长是次数少于1的幂函数,而生命是线性函数,因此随着等级变化生命的价值就会体现。比如下表做出曲线如下:图中看出生命的曲线斜率是比伤害提升快的,因此为何加攻击的队伍前期体现爽,越到后期越无力那样。 这个是系数是0.8,由于加攻击与伤害的很多,很多产品,这个系数会到0.3甚至更低,那样生命的价值就会越高。 PS:这样相同的印证,为何重返帝国,出兵量多一点,战斗的效果差那么远。 二、重返帝国卡牌整理 1、说明 卡牌整理如下:老核心M=项羽+孙武+汉尼拔+白起+诸葛亮+屋大维 老核心N=穆桂英+兰陵王+曹操+萨拉丁+韩信+列奥 这样看如果没有玩重返帝国一定历史的估计看不明,因此翻译成通用的卡牌结构。 说明1-风格: 风格:有红蓝黄三种,一队中三个英雄,如果风格都不一,比如一个红一篮一黄,那么加成是75%如下图:如果有两个风格相同,比如两红,那么就是130%,如果相同就是180% 对于游戏数值,最后加成总量500%左右,相差50%,战斗差异挺大,因为每回合少10%输出,而且前期加成在300%时,更明显,因此在重返帝国,一队风格相同是对战力影响相当大。(10个兵打9个兵,数值相同,多轮回合后,最后结果是5个兵对0个兵。)- 说明2-输出体系 重返帝国的输出体系分:主动、被动、追击、指挥与准备; 主动:技能有概率发动,配套的buff副将为增加概率为主; 被动:提高一些属性的效果,配套的buff副将以叠加与连锁为主; 追击:额外获得平A,配套的buff副将以提高平A效果或次数为主; 指挥:固定时间发动技能,比如每6秒一次,配套的buff副将以额外获得发动或相同时间内提高效果为主; 准备:高爆发技能,但偶前摇时间,配套的buff副将以跳过前摇为主; 以王者荣耀比如: 主动与被动=不同类型的战士; 追击=射手 指挥=刺客; 准备=法师; 从上述理解最佳阵容配搭是 指挥主将带两个指挥副将,追击主将,追击与指挥类似(后续不再额外说明),而其他副将类型都为被动,因为被动是100%发动的,指挥的副将会令非指挥型主将出现断层,就是有的回合有效果,有的无。 2、小结上述最佳阵容: 1)根据前言描述,三位英雄分别作用为:输出+buff+奶; 2)根据说明1描述,红黄蓝风格需要一致; 3)根据说明2描述指挥,主将英雄需要两个副将为指挥,非指挥主将英雄需要全被动副将。 4)补充说明:根据重返帝国战斗效果与不同级别卡牌保底获得的成本,卡牌等级上,大约是2S=4A,2A=4B,而一个英雄的上限为8,因此可以理解为3红(4张卡)A级英雄=5红(满红=8张卡)B级英雄,但是重返帝国做了分别对应S、A、B级英雄的专属技能,在对应英雄1红时,可以通过没有什么价值的B与C级材料获得,从这个层面上额外加强了对应的属性,因此3红A是大于5红B。 三、分析 通过上述说明的结论,对于最佳阵容只要整理S与A级卡就可以,B级与C级只是没有S和A的下一档替换。把上述卡牌整理成上述分类,如下:备注1:红色字为非争锋期(半年)的过渡性赛季,培养用户对卡牌价值观为主,建立后为之后赛季更好卖英雄做基础,因此红色字的A级设计为百搭型,当专属型出现后给替换。 备注2:被动型输出,当为副将是,为buff。 从上述看,经历9个赛季(约640天),以最佳阵容标准同风格的“输出+buff+奶”,S只有主C英雄(输出),A级的奶,目前蓝红黄只有一位,就是刚好满足全风格,一队蓝、一队红、一队非指挥黄、一队指挥黄,但A级的buff英雄是没有蓝色的,因此目前重返帝国最佳阵容只有主动黄(弓)+指挥黄+被动红(枪弓)。 对应的代表分别为: 主动黄(弓):女帝+芈月+公主 指挥黄:SP关羽+王昭君+上官 被动红(枪弓):张飞+SP赵云+辛弃疾。 备注:由于张飞给强行减弱,严格来说张飞算A-的卡。 主动蓝:周瑜+嬴政+司马 而目前基本都会用嬴政做主将,由于主技能周瑜不及嬴政,而且嬴政变身的效果,因此目前实际是:嬴政+周瑜+司马的形态出现。 从上述卡牌上看,可以看出非最佳阵容,可以组出很多的“输出+buff+buff”的组合,而这个正是重返帝国的关键,因为获得后,会有明显的体验,但是这种buff中一个,始终会给一个奶替换。从重返帝国的卡牌投放上,会不断出buff英雄,来满足“输出+buff+buff”这个形态,每个赛季出新的buff来替换上2-3赛季的,这个可以参考目前顶氪用户的队伍,如下:从英雄出的赛季看出,主将类型与buff类型英雄处于不断迭代的的过程,比如:嬴政替换梨花,从第8赛季开始,周瑜+梨花+司马的顶配组合就变成嬴政+周瑜+司马。 回归到前言提出的问题,为什么顶级队伍都是一样的? 本质原因,slg产品的生命>攻击>防御,而slg需要打野发育获得资源,全奶型没有输出,打怪效率太低,引用一个资深slg玩家的话“从来无见有人回血可以回死别人的”,考虑战斗与发育的综合性,三个英雄的最佳结构是“输出+buff+奶”最为合适。 在重返帝国中出的A级奶卡很少,只有被动蓝:司马、被动红:辛弃疾、被动黄:公主与指挥黄:上官。而辛弃疾存在枪弓兵的限制,可以给嬴政枪与女帝弓代替,因此一线大佬的阵型只有: 主动黄(SAA):女帝+芈月+公主; 被动蓝(SSA):嬴政+周瑜+司马(备注:周瑜会给迭代一个被动蓝buff的副将代替) 指挥黄(AAA):sp关羽+王昭君+上官(备注:上官第9赛季才出的,而王昭君是第8赛季才出,并且给孙权可以用之前吕布作为一个“输出+buff+buff”掩盖,之前sp关羽给人轻视,导致这个队伍并未成型,目前已经有主播发现这个组合的厉害性,估计在之后2个赛季内,这个组合会成为新一轮的顶配队伍)。 四、本文小结 1、通过带兵类型的战斗公式与目前策略产品的定价,一般生命>攻击>防御,推出重返帝国最佳阵容结构是,“输出+buff+奶”; 2、重返帝国通过风格与兵种的限制(某些顶级技能限制兵种),让队伍出现多样性,目的是为了顶氪有多队使用,并提供自我感觉良好的卡牌配搭策略,实际一切在他的设计中; 3、卡牌投放节奏以次级阵容结构“输出+buff+buff”为主,为了可以促使用户不断迭代,达到付费用户的持续付费。 4、他这样的设计,可以达到的效果如下: 1)风格+结构+输出类型可以让卡牌有3个几何级的广度,拓展度相当高,按现在的结构游戏10年都无问题; 2)通过大量buff英雄的投放与几乎唯一性的奶英雄投放,可以通过buff英雄不断迭代做到顶氪用户不断付费的基础,并达到一直付费一直爽的体验,保持持续付费大R体验。 3)能达到上述体验,除了上述,相同的抽英雄的货币控制比较配套,一个赛季(70天左右),活跃产出=215抽,首充双倍3500元=378抽,月卡=75抽,共668抽,加上直接卖卡卷的活动100张,约等于小卡池一轮,这样可以保证中等付费用户每个赛季有提升,保持付费用户体验。当然其他还有很多从另一个维度提升战斗效果和对应不同类型用户,比如马,皮肤等,让从活跃用户-月卡用户-中R到大R,都获得不同赛道的追求,详细可以看文章《玩重返帝国一年的自我小结》(外站链接不给放) 最后根据上述简单总结,有奶的英雄,为主力投入,因为按目前他的套路,是通过控制生命类加成英雄来控制最佳阵容的投放,到最后必然是S级的“输出+buff+奶”为终点,目前只有SAA的“输出+buff+奶”阵容的英雄。“buff”英雄新的通过小迭代一直换一直爽,但是当有同类新的卡牌出现,就的buff英雄就会体验马上变差。重返帝国一张A级卡差不多1万元,有钱就买新不买旧,有一点就可以参考一下最佳阵容结构“输出+buff+奶”凑合慢慢等。 重返帝国的整个卡牌设计,是跟具备拓展性的,只是在上线后,业绩不达预期,而疯狂投放buff类英雄,无让用户建立正确的战斗价值观,导致目前战斗就是拼输出快的歪路出现,buff型英雄让人爽,而奶类英雄会让人胜利。
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