殊方路永 a756703158
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体服的CY筒子进来一下,小问题求解· 我试了一下震派经脉的加点~发现QC镇派最多点了23个就没必要继续点了,还剩9点可不可以在紫霞功下点JC震派呢?点出后紫霞内功下又有没有用呢??? 2 | 1.隐机(2):每点根骨额外增加若干混元内功攻击,若干点混元内功会心和若干点混元内功会心伤害。    2 | 2.心固(3):外功与混元内功会心伤害效果提高15%。    2 | 3.保身(2):“坐忘无我”吸收的伤害提高100%。    2 | 4.全生(2):所有招式的威胁降低10%。“凝神聚气”附带每秒恢复1%内力最大值效果。     | 5.跬步(2):被外功招式命中后,有30%几率降低攻击者移动速度40%,持续5秒,该效果在一段时间内只能触发一次。    |   6.解牛(2):对被定身或被锁足的目标伤害提高20%。    3 | 7.经首(3):“四象轮回”会心率提高10%,会心后伤害提高20%。    |   8.捉影(3):“两仪化形”“四象轮回”“六合独尊”“八卦洞玄”命中目标后有10%几率使目标锁足2秒,若这些招式会心,则锁足的几率翻倍。     | 9.有涯(2):“七星拱瑞”运功时间缩短0.25秒。    1 | 10.五行方尽(1):对选择区域范围内的最多6个目标造成锁足效果,持续9秒。目标在被锁足的后半段持续时间里若被伤害招式命中,则有50%几率解除其锁足效果。    2 | 11.八荒六合(2):“六合独尊”目标个数提高4个,伤害提高60%。    1 | 12.雾外江山(1):施展“镇山河”后,解除自身除击倒外的所有控制效果。“梯云纵”能重置江湖轻功“蹑云逐月”调息时间。    2 | 13.北斗(2):携带“七星拱瑞”效果的目标受伤害使“七星拱瑞”效果提前消失后,目标将被眩晕4秒。     | 14.不移(3):“太极无极”“四象轮回”对定身、锁足的目标的会心率提高30%,会心伤害提高30%。    2 | 15.雨集(2):“两仪化形”有20%几率使下2个“四象轮回”无需运功,此效果每10秒内最多出现一次。    3 | 16.归宗(3):“四象轮回”“两仪化形”伤害提高6%。    1 | 17.紫气东来(1):混元内功攻击提高25%,会心等级提高效果提高25%,但所有招式内力消耗提高20%。 每一列最前面的那个数值就是我选择的点
【预言】输出危机,根骨+内功将再次被和谐 此次改动,表面上看来,似乎QC再也不用抢WH的了,但是由于装备设计的不合理性,在此震派设计下,QC穿WH装备仍然比自身门派装备所带来的效益要高,甚至有可能会出现QC内功将高于WH内功的情况(都是WH套),可以预见,在实装后不久,某些喷子会再次将此效果和谐! 本人的这个预测来自于元气装备过高的根骨比例来说的,一般说来,WH装备的元气普遍高于QC装备,拿DH衣服来说,WH的是根骨121,元气98,内功攻击+210;QC的是根骨160,元气73,内功攻击+124(多玩数据),QC的根骨比WH多(160-121)/121=32.2%, 而WH的元气比QC多(98-73)/73=34.2%,在这上面已经可以看出根骨比例上的不平衡了。我不知道剑三根骨和元气的换算规律是什么,但是按数值来看,本来就已经不合理,而按照这种情况看来,就算是根骨加内功,QC穿WH装仍然比穿自身门派装备带来的内功更高。 然后喷子们就必须出现了,因为QC们穿WH装备可能比WH们自己穿自己的装备内功更高,他们怎么会淡定,于是,根骨+内功必会被和谐,这种情况在以前不鲜见。 而事实到底是怎么样的呢?并不是QC根骨加内功不合理(喷子才不会管),而是某个门派的装备设计过于BT,所以才会造成这种情况。在目前的情况来说,QC在根骨上的收益本来就不如元气,因此它在本门装备上的比例应该远远高出其他门派,但是不说超出了,甚至还低于这个比例。可以说明,不是QC的装备设计不合理,就是WH的装备设计过于BT。但是无数次改动证明了,WH的装备永远不会被改动,且QC永远不应该超过WH,那么,最终被和谐的,只有根骨+内功 再就是,会心是对基础伤害的翻倍,也就是说基础伤害+1=会心伤害+(1+X.XXX)*100%,同时,增加内功在不会心的情况下仍然可以带来伤害的提高。但是只加会心伤害,只会对会心的招式带来收益,这点对于DPS来说是不公平的(你不可能招招会心),所以,会伤的性能永远是不可能高于内功的。而QC不但在这上面吃了亏,在会心提高的时候,就必须牺牲相应的甚至更多的基础内功,也就是说,QC装备虽然随着FB品质在增加,但是其效果却几乎没有变动,这也是为什么DHQC套让人不喜的原因,因为作为一个输出职业,没有人不喜欢自己的DPS更高 会心几率越低,会伤的性能就必须越高,反之越低。怎么个说法呢?当会心几率越低,会伤的使用率越低,其性能就越发低下(没用上的东西再强都是垃圾)。我认为要消除这种隐患,除了增加其伤害比例之外,也可以用破防弥补,也就是说,会心能隐性的对怪物及玩家带来追加伤害,不过随着单位时间内的几率越高其效力越低,这已是一种全新的算法 再就是,怪物和玩家的内防是会随着等级不断增加的,但是QC的内功和破防几乎都没有变化,也就是说,随着时间不断推移,QC的伤害和会心伤害将会越来越低,直到某一天将破不了对方的防御而不再造成伤害(会心伤害建立在基础内功上,普通伤害打不出,会心伤害也就无效),这一点,同样是对QC的不合理设定,这也是为什么用QCJM套甚至比QCDH套效果还好的原因。
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