下雨不搭讪🐒 梵天轮回
无论阴天还是晴天,太阳总会在偷偷留意着你!
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吉时已到,看来你们不是名册上的人 1.副本 作为入门本和日常本(5人本)可以10人进本打,而且现在还更新了后进新人不算难度(2人),已经够简单了! 玩个MMORPG既然有战法牧这设定,团队配合必不可少,前期5人本10人打(没有狂暴,就算倒了3个,磨久一点也就过了),那挂掉的玩家不应该好好研究下该如何改善和思考自身处理副本机制时机吗? 虽然说玩游戏就是要放松的,不应该设定难就应该简单(表示双手认同)! 合着就为了下个本啪啪啪乱锤一顿把BOSS锤死快感,就应该不合理处理机制?直接滚键盘贴输出完事?(MMORPG简单轻松新概念?) 现在奇迹打个龙骨也要走下位带个弓妹妹吧?(大概是我不能理解现在这届玩家的简单轻松概念是什么程度吧) 2.技能 这技能机制设定本来就是个门槛(继上述所说这届玩家的简单轻松,合着在这里应该都放弃了吧),也是成为烛龙诟病(烛龙当年也是不想做一个一刀999那个游戏吧,也没有预见到这诟病何其之大吧)! 技改每次的更新工作量之大都占文案的50%,那几个技能策划后不后悔当年采用这技能机制了!(秃头了吗?) 所以说技能机制就已经跟简单轻松绝缘了,除非推到重做,不然怎么简化怎么技改,副本怎么改也是没有什么卵用!这样只会两边不讨喜!还不如把工作量重心偏向优化,游戏内容!(烛龙你信念摇摆了吗?既然采用了这技能机制,到底想做什么类型的MMO没有B数吗?) 还有的是我想说:修仙有三难,一曰结缘,二曰顿悟,三曰明道, 缘是结了,顿悟了吗?明了吗? 是名册上的人吗? 既然修仙不成那就做个凡人吧!
玩了10多天,说下感受吧!标题要长!!! 之前完全没有玩过!我也来说几句吧! 第一 首先这游戏相对于其他游戏 门槛摆在这里!已经对玩家进行了分层筛选!无形中已经减少了一部分玩家基数 第二 就是把一些完全可以方便适应游戏基本功能进行删减阉割!强行通过大量读图跑图进行消耗时间,同时消耗玩家的耐心!做个任务跑这跑哪的!还读几次图!你这不是在劝退人家吗?听一些老人说以前能传送,只是改没有了!我不知道你处于什么动机而对次进行修改,我觉得这弊大于利的举动!想想做个本,对于刚刚接触这游戏的新人玩家是多么痛苦的事情!不求立马进本,但是起码能传送到附近啊!这种折中办法,你们就米想过?这不是双赢吗?不然新人玩家流失很严重的!这个你们做游戏的不懂吗? 第三 技能机制设计的很好,但是一些技能和随机性触发条件描述不明不白的!好歹做个技能衔接打出效果视频啊或者套路相性啊!这很难吗?要不是有前面老手在开路,铺路!新手不知道要摸索多久! 第四 副本机制莫?这不能怪你猪笼,只能怪玩家!机制其实不复杂但是也不简单,就是熟练度问题!如果你是一个多年网游玩家,我觉得稍微有点意识的并不觉得有什么难度!只是繁琐了点而已! 现在游戏风气之所以不好! 新手想速成,老人想便捷!归根到底都是玩家心态问题! 暂时就这么多吧!我也是一个新人玩家 玩的不多!不能说太多 说多错多!
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