北半球的小学生 北半球的小学生
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长文和大伙聊聊这个游戏 先表明态度吧,楼主目前打到第四章盘丝洞,不算情怀的话这游戏在我这里是一个80分到90分这一档的游戏,算上情怀的话我可以给他满分 然后说说这游戏的优缺点 优点很多,包括出色的美术设计,出色的BGM,流畅的动作打斗(这里指的不是战斗系统,单指攻击打斗的动作流畅度),西游记里的各种法术也都做出来了,可惜没有法天象地,不知道是没做还是楼主没解锁,各种隐藏支线探索起来也很有成就感,怪物种类BOSS种类也是量大管饱 再来说说缺点 1.跳跃和闪避很奇怪,这条不好说算不算缺点,但确实打起来不舒服,跳跃好像有内置CD一样,不能连续跳跃,我不是说可以连续跳跃一定比这种黏脚的设计好,单论战斗上来说,可以及时跳跃体验感会更好 2.地图引导,这个大家玩过游戏也都知道什么意思,不在这里多说了,游戏有点过于为美术服务了,忽视了一部分游戏性,虽然有灯笼指路但还是不太好,缺少一个地图或者说雷达 3.战斗有点太简单了,楼主自认不算高手,但是打到第四章只有黄色怪卡了我,不知道拿定风珠打起来有点折磨,拿了定风珠也是一次就过了,别的不是初见过就是两三次过,还有大量BOSS无伤直接压制死,当初看到网上一堆人说幽魂难白衣难,楼主自己打起来感觉完全不是那么回事啊,加个难度选项可能会更好一点 4.我个人最扣分的一点,这三种架势我目前为止没感觉到有什么联动,三种架势共用一套战斗资源,共用一套培养资源(技能点)实战,打起来也是一套架势用到死,如果学习仁王那样可以架势流转回复体力回复棍势,我个人感觉战斗会更好玩,而不是现在这样,蓄力定身,蓄力定身,或者定身蓄力,隐身蓄力,召唤分身一起定身蓄力,另外还有一个就是只能用一种妖怪技(精魄技能),明明设计了很多种,但是打起来只能用一种,一方面战斗丰富度少了些,另一方面像我这样的懒狗玩家可能会一个用到通关 欢迎大伙讨论,但是只限于讨论游戏内容,当然搞对立的,反串的,你们就发吧,楼主也不能顺着网线去打你们,你们开心就好
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