风竹寒心 风竹寒心
你说你有点难追,我就打断你的腿,轮椅不需买最贵,反正都是我来推
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假如我是三国杀的新服策划 老玩家福利 武将篇 旧服武将直接全部邮件领取 三国秀篇 旧服三国秀全部保留,月签到天数签到获得,以签到打卡换取,这个签到时间可以长些,保证老玩家勤快登录,这里可以顺便卖点补签卡,适当坑坑老玩家忘记签到的钱 皮肤篇 可以弄个5元的老玩家专属箱子,里面可开取出「新衣」这个物品,可以在活动栏旧颜中兑换你旧服的皮肤,按品级消耗不同的新衣数量,例如一个「新衣」可以兑换好几个普通级别的皮肤,往上则需要更多,这个盒子的概率可以稍微高些,之前根据旧服的皮肤战功赠送不同的「新衣」给老玩家,但是这个需要每天一些游戏场数换取,而且不能人机 银两/元宝篇 根据原来的旧服银两数量,邮件发放不同的银两宝箱给老玩家,但是打开宝箱的钥匙,需要不同模式的胜利场数换取,这个兑换钥匙数量可以多些,这个活动的周期可以长一点,元宝同理但是比例是原来充值记录的50% 新玩家福利 因为没有旧数据迁移的问题,新玩家可通过签到打卡以及不同模式的游戏场数得到武将/银两/元宝/皮肤包 新三国杀界面风格 我觉得更加简洁会让人更加舒服,现在的诏令与各种界面都太花了,我觉得可以更加的古色古香,更加古韵一点,但是画风要简洁,比较令人舒服 对待平民玩家与氪金玩家的做法(时间/金钱) 平民玩家 我觉得游戏差异化对待,制造阶级矛盾是对的,这样是游戏创收的一项关键性所在,是十分必要的,但是可以走类似于竞技类游戏的路线。 就是比如以我们三国杀来说,我觉得可以这样,在对待平民玩家这点来说可以更加在武将上照顾一些 比如多出些肝的活动让平民玩家去做,举个栗子:比如每日胜利多少场可以兑换武将宝箱,武将宝箱可以开取不同的武将碎片,武将碎片可以合成武将,(注意是不同的哦这样肝的时间可以更加长)这个肝的场数可以要求多些没有关系(不能人机)这样平民也可以在武将强度上和氪金玩家拥有同样的快乐,对不对要么你就充钱立马获得,要么你就肝帝花时间,我觉得这样氪金玩家不会有什么意见 氪金玩家 可以多在差异化上给足氪金玩家体验,比如皮肤,三国秀活动这些都是炒旧饭了,不说太多,我举个栗子可以弄个名字框,比如消费活动达到多少数额换取,就是在你的发言名字上包一层边,有点好看那种,但是不会太繁杂太亮,我个人比较喜欢简单的,这样你一发言人家就知道你这么叼了发言类似于房间/工会/诏令天下中显示,其他也类似于这种东西可以多出,体现出差异,不举多了,反正狗凉企只知道吃相难看的坑钱,一点智商没有,可能它学不会 总结就是:给平民玩家在武将上更加宽容,让平民也在武将强度上和氪金玩家在同一水平线上,但是需要用肝换那种,这样在线玩的人也会更多,给氪金玩家更多***的体验,体验差异化的快乐,这样可能以后标风狗这个词就会消失,可能氪金玩家会问候平民玩家:你肝还好吗? 这贴当是无聊和吧友们吹吹牛了,然后希望凉企在贴吧的眼线能看到玩家的心声,就是你们这次的新服真的是不咋地啊,旧服玩家不敢氪金了,老玩家因为你这样一弄,其实他去了新区也不会氪金的,心寒了真的,我们玩这个游戏可能更加是因为他休闲,因为之前的情怀罢了,望你好自为之,在20到来之前想清楚,当然了,你是坑波走人那没办法,当我倒霉之前几千块喂狗了 End
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