皂然 皂然
如果美不包含对美的怀疑、警觉、提问、焦虑、渴望等等,而仅仅是对现有这美的满足,那就是监狱。​​​
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暖五的产能偏低的本质原因和一些想法 一、暖五制作组是新人团队 首先,用新人团队和成熟团队比较产能并不公平,产能不止和人数挂钩。如今号称最强产能的原神组,在整个1.0时代的地图更新是这样的:1.2大世界增加龙脊雪山,1.6金苹果岛独立地图(注意原神每个版本42天比暖5长)由于开服只有签到活动,第一年中秋节游戏内没有任何对应的小活动,还起过一波节奏。 暖5团队作为一个没有开发3d大型游戏经验的新人团队,如今表现出来的产能其实没有很多人说得那么不堪。 二、手机端无缝大世界需要时间技术攻坚 看茶话会暖5这边下个版本应该也是独立地图,算是验证了我得猜想:哪怕地图堆料做好了,要在全平台实现无缝衔接大世界也是个挑战。 这个问题当初原神制作组估计也碰到过。回望原的2.0大版本会发现,稻妻相较于蒙德璃月距离远得离谱,中间都是汪洋,其实是一块伪无缝衔接的地图(锁过时期更是无法直接渡海前往)。之后开启的渊下宫和层岩巨渊也都是独立地图。直到3.0须弥时期这个问题才彻底解决,雨林和沙漠都是正儿八经无缝衔接的。原神使用的还是公认全平台表现优秀的unity。 而暖五,试图驯服的是虚幻五。 三、角色移动能力强加快地图消耗 客观来说,暖五开服端上的地图面积不算小,但过早提供载具,提高玩家探索地图速度,确实会加快地图的消耗。 这一点上我觉得全图自行车和摩托车这么早端上来某种意义上导致了玩家长草期更早到来,特别是在叠纸还未解决自己更新产能问题的前提下。 已经端上来的载具不可能撤回,要解决只能是玩家自己选择。 这两天刚好在重温上古卷轴5,我玩老滚不怎么爱骑马,一是不好操控二是骑马不能打怪。老滚走在野外两步刷个龙出来,来回上马下马确实不太方便。 这一点我感觉暖5可以借鉴,也就是增加地图随机事件(类似老滚野外的龙和信使刺客什么的)来提高地图的利用率。否则玩家在游玩探索过的地图时没有任何新鲜感,只是在重复采集材料的过程。
全性最可怕的地方就是肆无忌惮无法预判 这漫画更新七百多话了,米二虽然一直在借角色之口表明全性都是不能用常理理解的一群混蛋,但其实一直没有直接表现全性群体性的“恶”。此前出现的全性角色,往往都是在着重体现其个人的性情与闪光之处。这导致读者对全性的了解和李慕玄或者一些正派差不多,知道他们作恶但总觉得有个体差异,不知道这个群体的下限在哪里…… 目前来看,全性这个群体最可怕的地方甚至不在于做了多少恶,而在于他们随心所欲百无禁忌。普通人遵守的道德法规人性原则都不管,惹急了能做出什么根本无法预判。 人和人交往,前提是对彼此都有一定了解,能对对方的言行做出一定预判。全性看正道看得门儿清,而正道根本无法摸透全性的路数。像两个人比武,一般来讲是不带武器点到为止,全性的崽子比输了可能不讲武德,一个气不过一枪就给对面崩了,谁敢跟这样的人交涉呢?似冲放过一个全性,常人觉得是不杀之恩,结果全性不但不感激他反而还早晚要找回来,反而留下祸根。难怪正道对全性的处理原则是放弃交流直接打死也没人指摘…… 人是一切社会关系的总和啊,一个人选择与谁为伍,别人就会怎么认识这个人。两个群体有冲突时,群体中的个体具体如何,就显得没那么重要了。 如何能“不染”? 累累血债,如何论心不论迹?期待二叔后续怎么收尾陆瑾的心结。 我觉得李慕玄的故事也在呼应与全性掌门结拜的三十六义。为何与全性掌门结拜显得如此不被正道所容?像唐门老门长说的,这是立场问题。 我们读者视角看三十六义结拜,意气相投才华横溢的一群好汉义结金兰,热血十年难凉,然而造成的影响呢?抗战时期,各家门派有头有脸有才能的三十五位,和一个立场不明的全性结义,世人会如何看……? 唉……
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