saintblankblue saintblankblue
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我觉得队长技只增加倍率好单调,来给MH策划点建议 比如 再出卡牌可以这样 1、 3.5倍属性攻击,3倍回复,这样不用妖精队也可以破溢补盾。 2、 3.5倍属性攻击,3倍血量,不怕高攻了。。。 3、 3.5倍属性攻击,减伤50%,自带根性,主动技能:3回合全队攻击2倍,消除敌人无视减伤技能。 4、 4倍属性攻击,无视敌人减少转珠时间技能,延长转珠时间20秒 5、 4倍属性攻击,每回合开场前自动炸掉锁定珠子、燃烧珠子、电击珠子,每炸掉一颗对敌人造成200W伤害,如果敌人被秒,5回合内全队攻击增加3倍。 6、 4倍属性攻击,无视先攻盾、五属性盾、三属性盾、减伤盾、各种盾。。。。。。。。。 7、反伤队: 2.5倍属性攻击,4倍血量,3倍回复,每回合对敌人造成自身血量1倍的伤害,受到敌人攻击反伤1000% 主动技能,造成自身血量15倍伤害,伤害无视任何盾,5回合内每回合受到敌人攻击反伤10000%。 8、暴击队: 3.5倍攻击,10%几率打出8倍伤害,20%几率打出5倍伤害,30%几率打出4倍伤害,几率可叠加,每回合25%几率回避敌人攻击,可叠加。自带根性,血量越低会心一击几率越高,1血100%8倍攻击,血量越低回避越高,1血100%回避,但是受中毒影响。。。 9、buff队: 2倍属性攻击,每回合对敌人造成,3次伤害(双队长6次),敌人每次收到攻击20%几率附加冰冻、灼烧、中毒、迟缓、出血、破甲、技能封锁等不良状态技,5几率受到技能消失附加状态,2%几率直接秒杀敌人(关底boss无效),自身20%几率触发吸血、增攻、减伤、增加额外攻击次数、清除自身不良效果(自身持续技能不受影响)、。主动技能:敌人每次收到攻击防御减伤10%,所受伤害增加10%,受到附加状态几率增加5%。 10、固定伤害队: 队长技,属性攻击3倍,固定伤害4倍,主动技能:2回合内固定伤害增加10倍,无视敌人所有技能。 还有什么大家充分发挥想象 另外我觉得 每次上场队员可以多带几个,作为轮换队员或队长,需要的时候在战斗中随时进行更换。更换有次数限制,但是每次更换会触发增益效果,比如增攻、回血、消除不良状态等。
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