吕伟康子 chuan93
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浅谈对硬血的理解【下】 禁挖,只能再开。 上篇链接 https://tieba.baidu.com/p/5713879476?pn=1 接下来开始讲最重点的灵气部分。 硬血角色的灵气分为进攻灵气和恢复灵气 进攻灵气主要有: 1.圣火(ID:102),圣冰(ID:114),圣电(ID:118),这三者提供元素脉冲将对手法力迫至负法区; 2.狂热(ID:122),狼心(ID:297)灵气替代一部分攻速和攻击加成,不过一般不用,会浪费灵气位置; 刺针(ID:103),刺灵(ID:296)灵气用于提供反伤,这里的反弹伤害百分比是要你收到的伤害按照百分比回弹,并计算PVP惩罚系数0.17得到的,所以并不是反弹100%就能到伤害上限了。 3.祈祷(ID:99),冥思(ID:120):这两个灵气分别提供回血和回法,一个31级冥思大约提供1050%的法力恢复,这个约等于4个255%法力重生的属性,可以略微节省存档,但是协同技能祈祷对冥思的加成是按每一个冥思个数计算的而非按等级,此时最高加成的祈祷等级是99,因此不要指望靠冥思的协同回血。而祈祷的叠加方式有些复杂,反正对于硬血而言最终效果大约是1点法力对应8点生命恢复。 灵气的叠加作用原则: 1.一个被覆盖的灵气只增加技能等级不增加灵气个数: 所谓灵气覆盖是指,单一装备上,存在技能ID号比该灵气ID更大的灵气,则小于最大ID号的所有灵气都被覆盖,在没有活动灵气的作用下是完全没有效果的。 比如此时,冥思为最大技能ID 120,低于其ID值的圣电、圣火和祈祷不起任何作用,只有冥思发挥作用。 单一的装备是指:一个珠宝(包括ITH宝石),任何护符,身上装备(包含套装的绿字)都是一件装备,但是镶嵌了东西的装备,比如项链里镶了7个珠宝则算作8件装备,这时候表面上看起来被覆盖的就都会发生作用,但是这只是存在于一次刷新(重新进入游戏或与别人交易窗口取消),当你把装备拿下再装备上,被覆盖的灵气就不会再起作用。 具体效果见下方:
浅谈对硬血的理解 写在前面,对于不喜欢修改的玩家或者改MOD为主的玩家,这里就不要喷了,请轻轻点击右上角的x关闭此贴。 这里不引战,只给可能感兴趣的玩家看。 1.明确什么是硬血角色。 作为暗黑2的一种玩法,硬血角色是通过喜欢修改存档的玩家在联机过程中不断地pk,不断地总结,不断地进化得来的。其本身只针对于d2s文件,即暗黑2存档文件的修改得到,不涉及游戏本身的数据结构,如MPQ,dll文件的修改,因此,这种人物可以进入任何标准版暗黑破坏神的游戏中,为相互切磋游玩提供了可能,也是受众面相对广的一个因素(08年国内外几千人在玩)。 硬血角色的核心是通过能量盾实现最大的伤害减少,元素吸收与祈祷进行回血,其精髓在于任何属性都存在上限,且在上限范围内存在完美的相生相克,那么如何尽可能完美实现生命与法力的转换实现高防御特性,同时通过调整自身对对方的伤害来提升自己的进攻能力是整个硬血修改玩法的关键。 硬血存档的上限只有8kb,如果全做成绿色套装,那么属性添加刚好足够(不能添加多余的属性),因此,在这个可用的空间内进行最大程度的修改就是每个玩家需要考虑的事情了。因此无论是属性上限的存在,还是存档空间的现在,必然导致任何硬血角色都存在克星,这个会在接下来的段落中进行讨论,这样就导致了其玩法的多样性,竞技性和平衡性存在,大量的修改空间和交流内容吸引着全世界各个地方的玩家进行PK。
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