还差几个月
okasdfasdfasd
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新剧本的狗血设计 新剧本其实也是炒冷饭,原剧本为《夷陵之战》。只是减少了出生州和扩大了联盟人口和改成也是快餐剧本。。。 这个剧本的特色是水陆战斗剧本,且水路船坞可以直接威胁州府。这确实也给战斗提供了不错的突袭性。毕竟随游戏阶段的演变,玩家大营搬家后,造成核心地区防守薄弱。而此时被来一击偷袭直接威胁州府,甚至可以变成直捣黄龙或者围魏救赵的奇袭。 只不过快餐本没有那么多操作时间。 连续多个赛季,换一换剧本也是好事情,可惜还需要改进。 1.联盟实力的分配。 这个剧本地图的跨度非常大,如果没有在落地就势力均衡,可以说出生就等于死亡,既然改了联盟人数,那么剧本的报名同样需要修改,改回400人报名。起码在报名时联盟可以通过组织减少落州实力的差距,避免造成势力失衡,让整个服务器的玩家浪费一个赛季。。。 2.关口的开启时间,特别是资源州关口。资源州船坞为双边共10个船坞,而且船坞是可以游海上无需连城连地直接攻打。。。这是一个盟能掌控的吗?如果是被夹击状态,二阶段基本可以放弃抵抗直接摆烂投降。这是游戏官方和玩家想看到的???应该将部分船坞延后开启。比如先开内河的6级关,隔开两天后开7级关,这样玩家可以6级船坞通过内河入海,形成两天的海战,争夺下一阶段开7级船坞的外海制海权。。。司隶船坞同样增加2天,这样又有两天的海战。这才能体现真正的水陆战斗。 反馈意见已送达。。。如果听不进,建议这个剧本就此封藏,别拿出来害人。。。
鸿图的胜利是什么??? 这个区段本来应该都有精彩的剧本上演,比如另外几个服的撞州,给后期鸿图这个游戏上演了少有的激情。无论胜败与否,都是热血青年难得的体验。 而单单就3080这个服,少有的宁静,看记录贴,都是“无事发生”一笔带过。。。原来是两个满红大盟(其实也就是团与团组)约定的分食天下,各自蚕食,最后洛阳决战。。。 我只能说不知所谓!!!只能意淫,由于游戏开启了强制报名模式,在区段怕树敌。所以py“和平共处”。这游戏本来就没什么人了,这样的意义何在? 输赢真的那么重要吗???是什么定义输赢??? 征服?群雄?割据??? 试问一下谁又在乎?卡包你抽吗? 在我看来3080都是输家,浪费了整整一个赛季。 我在记录贴回复一位可能是扬州凤鸣的玩家。他说把幽州封关了,要打幽州割据。。。我很奇怪如果战略目标这么简单,为什么当初不直接撞州???这样不就直接完成了赛季目标了吗??? 让一个服务器拖入无聊的局面,所以所有人都是输家。游戏就那么多人,这个赛季遇上“友谊赛”,下个赛季又遇上,又“友谊赛”???这个游戏的友谊并非既成约定,而是君子协议,在文明友好中各施各法,没有套路(如内鬼,台底交易等)用真正的实力让对手信服。幻想是美丽,现实是残酷,到了现在看倦了的玩家早已退游,剩下的只是习惯勾心斗角和心怀鬼胎,利益至上的。。。 奉劝一句,胜利不是征服,失败也不是割据,是心中的那颗热血的心有没有被浇灭。 就如其他服的撞州,他们都没有输家,个个都是敢打敢拼的热血青年。。。 能否还鸿图一个洁净,只能祝君共勉。。。
水一贴看看返还武将后你最想退货的是哪个技能? 我先来——移花接木,不过这个是个典籍。估计不在返还范围吧。无所谓,有没都知道鸟样,反正都是“下赛季一骑当千!!”
卡刷新地打事件地块操作。。。技巧和手法。
如何同时蹭白城守军 关于这个算是班门弄斧。但居然还有很多玩家不会。。。。 现在的剧本基本是开特技和游历,前期需要战功点特技买游历。未接战的战功都是通过打城获得。所以很多联盟都允许斯巴达提前触城多点人蹭到战功。这是很合符整体战略的操作。 但由于前期队伍少,而且手速慢,又怕触城抢跑。所以很多人只关注自己的任务城。其他任务城派斯巴哒蹭玉就算。。。 现在讲一下如何多个队伍多点同时触城。 其实很简单就是斯巴达拉开与城的距离,保证足够的延时。。。 首先你要知道能稳定吃主力兵的武将,没错。。。就是荀彧,程普,sp诸葛亮,田丰,曹操加曹植这些是0秒指挥就能吃兵,所以是肯定可以蹭到战功的。 将这些武将组成斯巴哒队。然后行军分别在各个城市的外围,自己注意认住哪个队是最远,由最远到最近。注意下图的“行军时间”“预计到达时间”这个就是主要的技巧。如果如果太早及时刹车,以免抢跑。。。例如A城程普行军时间“2分钟”B城荀彧1分30秒,以此类推。。。这样你就可以先关注程普,当差不多攻城时,你就提前点开这个界面等待“预计到达时间”有时刷新会有延迟,可以不停的打开,一到时间马上按进攻。时间没错,就切换到下一个队伍,同样操作。直到操作完成。。。。这就可以多个队伍同时蹭多个城了。。。那些还站在城边的小伙伴,知道现在为什么有些队伍站外围了吗???站城边和站外围其实是没区别的游戏的行军时间不会因为你在城边而变快,反而让你连刹车的反应都没有。。。 不过还是建议大家别因为小技巧而不去主力打城,翻车了蹭鸡毛都没意义。。。
哎呦不错哦。 这就是官方的态度???
谈谈风起剧本 这个剧本唯一的亮点除了资源地完全不需要担心之外就是提供分盟视野和调动仅此。。。 但从目前的体验来说极差。 1.联盟人数: 剧本报名上限为200人,那么经历了大剧本的大盟分成两个也还能接受。。。那么我不禁问策划,打野团队何去何从?散人何去何从? ●结论:所以玩这个剧本的玩家在备战区时就要想好,如果不组成一个小型盟,最终的结果很可能就是进本躺平。 ●建议:参考《天命四方》等剧本的模式额外在报名基础上增加接纳打野团和活跃散人的坑位。如200名单+30打野+50新人,联盟总人数280,对于目前统计的服务器大概2000人,是一个比较合理的数字。 2.同资源州主分盟合理化分配: 上面提到的建议只能更大容纳玩家数量,但实质性并没有任何改变主盟的主导地位。主盟收下所有的白城资源,而分盟只能成为混不到吃等死的局面,当然会以交战后的活跃度来更替划水。但由于某些原因开荒失败的玩家,在资源上对比少了发育优势,进而躺平。这个剧本更考验一个出生州的管理掌控能力,如果在最后决战能掌控两个盟的人数,无疑是最强劲的势力。 ●结论:因开荒失败被发配到分盟发育的,加上没有城池收益作为补贴,渐行渐远,导致最终躺平为多数。在最后决战时往往因主分盟经营不善而落入人数下风,同样使剧本半数发配在分盟的玩家得不到更好的游戏体验。 ●建议:主盟和分盟的最大区别就是打城玉珠和城池收益,每日收益,其他基本无异。既然这个剧本有宗亲功能,那么其实可以将宗亲的设定增加一个“开启后享受同宗亲联盟50%城市收益”(玉珠除外,策划肯定不想太多人获得玉珠,控制通货膨胀,促进消费),那么如果主盟想最大化200人发育作为尖兵前期打出优势,200人无收益发育。那么在交战时就要考虑,对手400人的均分发育局面。这大大增加了联盟管理对资源分配考验。就算同出生州两个联盟非整体,是独食还是联合,结果都是显而易见,除非世仇撞州,最后还可能促成一个更大的联盟。 最后对这个剧本的评价:有好有坏,都非常极端,踩着玩家退游的心理红线在设计。。。慎重进本。
鸿图概率骗局 鸿图概率,没有百分比。只有成功和失败。 前有老孙尚香主将技能15%狂眩晕。 后有简雍90%选中必定释放失败。 策划的代码只有 turn OR flase !!!Hello,world!!!
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