还差几个月 okasdfasdfasd
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鸿图的胜利是什么??? 这个区段本来应该都有精彩的剧本上演,比如另外几个服的撞州,给后期鸿图这个游戏上演了少有的激情。无论胜败与否,都是热血青年难得的体验。 而单单就3080这个服,少有的宁静,看记录贴,都是“无事发生”一笔带过。。。原来是两个满红大盟(其实也就是团与团组)约定的分食天下,各自蚕食,最后洛阳决战。。。 我只能说不知所谓!!!只能意淫,由于游戏开启了强制报名模式,在区段怕树敌。所以py“和平共处”。这游戏本来就没什么人了,这样的意义何在? 输赢真的那么重要吗???是什么定义输赢??? 征服?群雄?割据??? 试问一下谁又在乎?卡包你抽吗? 在我看来3080都是输家,浪费了整整一个赛季。 我在记录贴回复一位可能是扬州凤鸣的玩家。他说把幽州封关了,要打幽州割据。。。我很奇怪如果战略目标这么简单,为什么当初不直接撞州???这样不就直接完成了赛季目标了吗??? 让一个服务器拖入无聊的局面,所以所有人都是输家。游戏就那么多人,这个赛季遇上“友谊赛”,下个赛季又遇上,又“友谊赛”???这个游戏的友谊并非既成约定,而是君子协议,在文明友好中各施各法,没有套路(如内鬼,台底交易等)用真正的实力让对手信服。幻想是美丽,现实是残酷,到了现在看倦了的玩家早已退游,剩下的只是习惯勾心斗角和心怀鬼胎,利益至上的。。。 奉劝一句,胜利不是征服,失败也不是割据,是心中的那颗热血的心有没有被浇灭。 就如其他服的撞州,他们都没有输家,个个都是敢打敢拼的热血青年。。。 能否还鸿图一个洁净,只能祝君共勉。。。
主流队的细节与克制(袁绍队) 前几贴我就说过,我从来没有推荐过我的配将,甚至有些图还是我临时配的。我只是按我的理解对队伍的个人分析,配图只是让贴文不是全文字那么单调。 下面回到正题,sp袁绍这个队伍对于目前战场也是第一梯队前期战力代表。依靠着袁绍对xp文丑免疫虚弱,而xp文丑本身的免控和高爆发指挥伤害能力。更惊艳的是配搭sp张仲景,经常表演诈尸暴兵。。。 加点:全速袁绍拉满,最大化地先释放自带技能对xp文丑施加免疫虚弱。xp文丑比较特别,先说卡政治,这个要做到比较困难,从助手可以看出50级相差近44点,加上科技可能相差50,但还是可以依靠武器装备做到的。如果怎么也卡不住,就别想那么多了。。 上一贴删除,因为有玩家指出xp文丑加攻速是错的,是我为了避免误导重新发一贴。我将xp袁绍和xp文丑编辑文字掉乱了,xp文丑加武力。。。 xp张仲景就不用说了。。。带sp华佗大差不差,感觉用sp华佗更暴力,sp张仲景暴兵更强。 这个队伍到了现在的体系现在其实也并不太强势。队伍红度低很多时候和送人头没区别,如果卡住政治就不同了,起码胜率会高些。 推荐克制队伍: 又是五虎的水关,依靠高速将xp文丑虚弱。不过这并不一定就可以完全克制,因为张医生有强大的暴兵能力。如果没有禁疗的话sp袁绍嘲讽拖到虚弱结束经常性反杀收你皮,所以很多玩家的水关搭配抽刀,不仅可以禁疗,还可以大大降低xp文丑的武力。 sp孟获虚弱闪避:单靠sp孟获不行的,同等红度sp袁绍快,所以配搭sp刘禅就比sp袁绍快。另外还有配搭sp黄忠,指挥伤害怕闪避,xp文丑虽然高爆发,但10秒就一发伤害,只要不闪老腰,拿下胜利问题不大。 我看很多战报,都是有输有赢,感觉就是看谁先爆死谁。。。sp袁绍低红一言难尽,高红乱杀。 请其他玩家补充一下克制的队伍吧。攻速之下的版本,你的风驰够用吗???现在指挥被动输出体系主城六队几乎全是,所以有配将能力的高手可以尝试开发多一点闪避队。。。我准备把老孙坚的棺材板撬开。。。 再强调一下,我不是推荐图片的配将,各人有各人的理解,有些人喜欢玩针对,有些喜欢玩乱莽。每种习惯配出来的效果都不同。。。
主流队的细节与克制(最后一章蜀枪) 随着刘备和赵云的增强,又仓库管理员开始活跃在战场,也许是信仰吧。。。 我也宣布刘备成为我一生之敌,开荒翻车无数。。。 刘备加强后自带先声夺人效果,而且与先声夺人独立计算。。。这涡轮增压抽水机谁顶得住。一回合就成了人干。。。 主将技能的再配搭sp黄忠拉满闪避,对于现在的指挥被动输出环境真的很强势。老赵云免疫虚弱,免疫缴械,无视比例防御输出,大大增强输出能力,再也不是刮痧王,再加三层降伤,提高战场生存能力。 加点: 刘备魅力与sp黄忠攻速都是按推荐。 我要讨论的是赵云,很多玩家加的是全攻速。这个是有讨论点。赵云虽然免疫虚弱,但他免疫不了乐不思蜀同理应该sp庞统的诅咒也免疫不了,因为我没有庞统所以这不太清楚。而乐不思蜀是比较政治,一般sp刘禅的是全速加点,而配搭仁心后刘禅的政治在230之间。如果想反克制刘禅队,赵云需要卡政治到230以上。这就看你赵云的红度了,应该3红左右就可以拉到,而剩下的全加速度。 克制队伍: 刘禅队:如果卡政治的赵云是反克制。 魏关羽-老张辽:同为仓库管理员,赵云上位。两位曾经T0大哥怎么坐得住???从目前我收集的战报最为稳定杀赵云的就是魏关羽和老张辽,精准杀闪避。。。不过这两个现在都是下水道队伍了,有没有必要出一队来克制??? 除了同心队基本战场上常见队伍都说了。。。策略游戏讨论是必要的,只有通过讨论才能发掘自身不足,互相学习。感谢各位大神的指正和玩家们的支持。
主流队的细节与克制(第三期反骨刀) 反骨刀就是sp孟获魏延队,现在战场上有千奇百样的变种,有配搭sp刘禅,刘备,sp黄忠,sp诸葛亮,sp关羽的。 下面就说说各个队伍的优势和弊端。 首推荐——sp刘禅 “乐不思蜀”不是“虚弱”,现在主流武将很多免疫和移除虚弱,如sp魏延,sp关羽,赵云,同心队。那么sp刘禅的乐不思蜀就成了加强版虚弱了。相较于其他搭配双保险更加稳定。但是这队的要强攻速要求很高,sp孟获的攻速成长低,而sp刘禅的政治也不算高,所以配搭“仁心”作为政治补充时,往往sp孟获攻速会拖后腿。这也是很多人打不过汉献帝和袁绍等主流队的最大原因。 推荐二——刘备 刘备加强后除了高额减伤还有增伤,自带全兵种“先声夺人”非常强,没有sp刘禅的刘备是可以作为第二推荐顶替的,与sp刘禅对比,刘备比较中庸全面,刘禅不带苦心见到司马昭队就得跑,而刘备是不需要狗他的,分分钟可以反杀。而且对抗其他队伍也不一定输。 推荐三——sp黄忠 在指挥被动输出横行,且精准没落的版本,sp黄忠无疑是上主桌的武将之一。特别是干新黄天更有一套。只可惜他是枪兵,在与以上对比缺少了减伤和三刀的续航。不过sp黄忠配搭这队有点大材小用,如非缺少其他武将组合,我的建议还是让sp黄忠去组水关或sp马超。 其他就不讨论了,什么战绩心里有数,只能说普普通通。。。 加点:sp魏延—sp孟获(仁心)—sp刘禅(极限拉攻速) 推荐克制队伍: 1.司马姬(单核天敌,没带苦心见到就跑)。如果是带sp诸葛亮的反骨刀,就不怕司马姬,论智力诸葛亮最高。。。 2.新黄天 同样有反叛,我经常遇上挂了乐不思蜀,然后被自己砍死,货真价实反骨刀。且弓兵输出惟扬奋武失效,等于少带一个技能,一发下来骨都痛。。 3.攻速比刘禅快可以吸收负面的武将队伍,可以让乐不思蜀挂不上,如汉献帝,sp袁绍。以上队伍并不是绝对克制刘禅的,只要攻速比刘禅慢,死的就是他们。。。有人会说,画地为牢,八阵可以克制而且很多人的反骨刀也确实带画地,我实话实说,克制不了,只要你攻速慢被挂上“乐不思蜀”完全可以让先打20秒。 总之攻速之下,攻速越高越强。没有什么绝对克制,有时换个技能就能反克制。
主流队的细节与克制(第二期-新黄天) 新黄天队绝对是当前版本最厉害的战功收割机,依靠高概率的自带输出技能,不仅爆发高,还有有不俗的续航能力,同时还可以施加反叛。新张梁与敌方分摊本队的伤害这就很狗了,还能吸收敌方施加的负面。这队真的在战场上大杀四方。不过由于新张角和新张梁的攻速成长较低,所以对红度要求也高(攻速之下)。。。 武将联动原理: 全速张宝携带“黄老道学”(同等红度可以更快地先手给敌方挂上雷暴,天赋蛮武+15攻速)提供减伤。 二速张梁(极限攻速很关键)对雷暴状态下的敌方施加分担伤害,同时对为主将吸收或转移敌方施加负面,所以攻速一定要快,快,快。。。降低新张角被虚弱和空城的概率。。。 张角并不是三速,而是一速,因为如果高爆发那么少不了“贯手著棼”,但要注意这个技能是给弓兵且一速的,所以卡点要注意。所以sp张角要带“百战强师”或者特技“灵动”“急速”马。。。 上一期有玩家问,这两个马会不会影响攻速的表现。我只能说我没有太多战报作为研究参考。这两个马太难获得。但新张角这个战报是有效的,“贯手”是会挂上的,所以献帝带有没有效果就得玩家自测了。 克制队伍和方法: 1.黄天这个队伍的命脉在于新张梁狗血的分担伤害,克制他的方法就是在他释放前比他先免疫负面。还有他的攻速成长低。 吸收负面的武将有:汉献帝,潘璋,sp袁绍,sp张梁 只要攻速比敌方带“黄老道学”武将高,让其挂不上雷暴不分摊伤害,都可以有克制作用。 2.空城计: 高速空城也是反制黄天的手段之一。这队因为要极限拉攻速,所以张角必然是被空城的武将之一。而他也是这队的主要输出来源,只要他被空城了。全队就是进入挨打状态。上一期我挂的图片就是sp皇甫嵩带空城计,就是这个原理。 推荐队伍: 1.空城帝姬队(上面说了) 2.空城魏骑队: sp许褚带空城-sp夏侯渊-郭淮。 这队不带车阵,改空城计。同等红度sp张梁不可能比许褚高,一速虚弱观战和空城都可以有效克制sp张角,输了也只能说运气不好。。。 3.空城水关队: 这个与魏骑原理一样,高速空城并虚弱张角。sp黄忠也能克制属性伤害,就是怕爆发不够。。。 4.还有一队云队伍。。。没尝试过。。 sp孙尚香-sp甘宁-潘璋(老孙坚) sp孙尚香高速先手沉默,sp甘宁自带盾阵使黄天挂不上雷暴,潘璋可以对处于护盾武将吸收负面,老孙坚开场提供40%闪避,并且破虏全体,并且触发闪避对敌方施加缴械(这个就很克制sp魏延队了)这四个武将都是有效克制黄天队的下水道武将。。。有闲时间的大神可以尝试开发一下。。。 有异议的还是“天赋”“特技”“被动”能否改变指挥的先手,据战报多数表现这三种特性同属“被动”,而战报也显示被动是不会改变指挥的先手的。可是百战强师又影响会贯手。。。 所以我得出结论是指挥的先后次序只与面板最终攻速有关,而特定要求的指挥技能是按开场前最终面板属性决定。比如贯手,画地为牢,乐不思蜀等。。。
主流队的细节与克制(第一期) 帝姬队: 帝姬队是一个集减伤,吸收负面,护盾续航,以及高额指挥输出于一身的超模队伍,甚至整场战斗不会超过20秒。这个队伍的细节就是攻速的配合。 除了化流邦国和忠为令德,捷足先登,其他都是可以代替。 武将联动原理: 大家都知道指挥也是按攻速决定释放技能的次序。 一速sp皇甫嵩拉闸阻止sp蔡文姬的给敌方施加正面状态,等待sp蔡文姬尝试对敌方施加正面触发自身免疫非控制负面。(主要是虚弱) 二速汉献帝比较关键,他对比政治最高有80%的概率为友方吸收非控制负面。如果敌方虚弱的武将比汉献帝攻速高sp皇甫嵩一样会吃虚弱。。。 三速sp蔡文姬施加控制负面给汉献帝获得高额减伤并触发sp皇甫嵩免疫非控制类负面,这与汉献帝组成了双保险,大大降低sp皇甫嵩被虚弱的概率。同时与皇甫嵩正式进入战斗输出状态。 这配搭的最佳加点是: sp皇甫嵩—汉献帝-sp蔡文姬。(极限拉攻速) 而内战的关键是sp蔡文姬的攻速。谁的蔡文姬攻速快,谁先进入输出状态。。。 克制队伍: 1.高速虚弱队-水关五虎队,水关的攻速成长比汉献帝和蔡文姬高,在同等装备和红度上,水关可以先手将皇甫嵩虚弱,同时可以依靠sp黄忠闪避被动伤害。水关-sp黄忠-sp马超 水关-sp张飞-sp马超 2.同心戮力队-同心队是现时最有效克制汉献帝队的超级克星。依靠高频高爆发的输出一击致命。 曹纯-sp张辽-郭淮 曹纯-sp张辽-董白 sp张辽-sp夏侯渊-郭淮 张春华-sp夏侯渊-郭淮 怎么配搭吧里自己找找。以上纯属个人理解,有时间的话下一期出个新黄天队。
如何同时蹭白城守军 关于这个算是班门弄斧。但居然还有很多玩家不会。。。。 现在的剧本基本是开特技和游历,前期需要战功点特技买游历。未接战的战功都是通过打城获得。所以很多联盟都允许斯巴达提前触城多点人蹭到战功。这是很合符整体战略的操作。 但由于前期队伍少,而且手速慢,又怕触城抢跑。所以很多人只关注自己的任务城。其他任务城派斯巴哒蹭玉就算。。。 现在讲一下如何多个队伍多点同时触城。 其实很简单就是斯巴达拉开与城的距离,保证足够的延时。。。 首先你要知道能稳定吃主力兵的武将,没错。。。就是荀彧,程普,sp诸葛亮,田丰,曹操加曹植这些是0秒指挥就能吃兵,所以是肯定可以蹭到战功的。 将这些武将组成斯巴哒队。然后行军分别在各个城市的外围,自己注意认住哪个队是最远,由最远到最近。注意下图的“行军时间”“预计到达时间”这个就是主要的技巧。如果如果太早及时刹车,以免抢跑。。。例如A城程普行军时间“2分钟”B城荀彧1分30秒,以此类推。。。这样你就可以先关注程普,当差不多攻城时,你就提前点开这个界面等待“预计到达时间”有时刷新会有延迟,可以不停的打开,一到时间马上按进攻。时间没错,就切换到下一个队伍,同样操作。直到操作完成。。。。这就可以多个队伍同时蹭多个城了。。。那些还站在城边的小伙伴,知道现在为什么有些队伍站外围了吗???站城边和站外围其实是没区别的游戏的行军时间不会因为你在城边而变快,反而让你连刹车的反应都没有。。。 不过还是建议大家别因为小技巧而不去主力打城,翻车了蹭鸡毛都没意义。。。
谈谈风起剧本 这个剧本唯一的亮点除了资源地完全不需要担心之外就是提供分盟视野和调动仅此。。。 但从目前的体验来说极差。 1.联盟人数: 剧本报名上限为200人,那么经历了大剧本的大盟分成两个也还能接受。。。那么我不禁问策划,打野团队何去何从?散人何去何从? ●结论:所以玩这个剧本的玩家在备战区时就要想好,如果不组成一个小型盟,最终的结果很可能就是进本躺平。 ●建议:参考《天命四方》等剧本的模式额外在报名基础上增加接纳打野团和活跃散人的坑位。如200名单+30打野+50新人,联盟总人数280,对于目前统计的服务器大概2000人,是一个比较合理的数字。 2.同资源州主分盟合理化分配: 上面提到的建议只能更大容纳玩家数量,但实质性并没有任何改变主盟的主导地位。主盟收下所有的白城资源,而分盟只能成为混不到吃等死的局面,当然会以交战后的活跃度来更替划水。但由于某些原因开荒失败的玩家,在资源上对比少了发育优势,进而躺平。这个剧本更考验一个出生州的管理掌控能力,如果在最后决战能掌控两个盟的人数,无疑是最强劲的势力。 ●结论:因开荒失败被发配到分盟发育的,加上没有城池收益作为补贴,渐行渐远,导致最终躺平为多数。在最后决战时往往因主分盟经营不善而落入人数下风,同样使剧本半数发配在分盟的玩家得不到更好的游戏体验。 ●建议:主盟和分盟的最大区别就是打城玉珠和城池收益,每日收益,其他基本无异。既然这个剧本有宗亲功能,那么其实可以将宗亲的设定增加一个“开启后享受同宗亲联盟50%城市收益”(玉珠除外,策划肯定不想太多人获得玉珠,控制通货膨胀,促进消费),那么如果主盟想最大化200人发育作为尖兵前期打出优势,200人无收益发育。那么在交战时就要考虑,对手400人的均分发育局面。这大大增加了联盟管理对资源分配考验。就算同出生州两个联盟非整体,是独食还是联合,结果都是显而易见,除非世仇撞州,最后还可能促成一个更大的联盟。 最后对这个剧本的评价:有好有坏,都非常极端,踩着玩家退游的心理红线在设计。。。慎重进本。
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