黎明号护卫舰
黎明号护卫舰
是兄弟,就把苦痛自己默默承受
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Fatal exception of type MWException的解决办法参考 stackoverflow.com/questions/17824295/fatal-exception-of-type-mwexception 死马当活马医
Destiny(天命)的各种小飞机介绍 一楼献给萌娘纷纷
繁转简 一股势不可挡的神秘力量威胁著银河系的安全。同时,士官长的下落不明,而他对人类的忠诚度也受到质疑。
关于宝藏的获取方式设想 宝藏一直没有开放,因为现阶段也没有先行者/古人类的科技可供开发 不过,最近先行者的技术资料随着H5时代的一波流大量公布,实现了成为科技树的可能 古人类至今仍然没有,并且很可能很长时间直至343弃坑前都不会有详细的战舰等级,于是暂定方案是使用Destiny(命运)中的人类战机作为暂时的对应替代方案。 于是科技有拓展的可能性了 那么接下来就是宝藏怎么获取。 以我的想法,新的资源获取方式最好不要和以前的重复。本地生产、副本获取两种方式都不理想。 有很多玩家提议增加pvp比例,激活大家的对战热情,我觉得可以从这个角度出发。 所以现阶段我的设想是这样获取的: 1.进攻排名高于你的玩家的星球; 2.产生资源量大于进攻舰队的价格量的废墟; 3.获得的宝藏数目为根据废墟与进攻方资源量的比值。
如果想安装mediawiki但是却页面空白或报500错误的话 安装php-xml扩展
投石机行动2015.8.9更新内容 为什么是8.9呢,因为这次更新具体是8.9的00:00正式修改。 更新具体内容: 1.修正总督府和观测站建造资源扣除错误问题。 2.星盟巡洋舰、深秋级重型巡洋舰:运载量调整为500 3.星盟攻击母舰:运载量调整为100000 4.单位建造条件变更如下:
既然两岁了也该加点啥。预计增加的三项建筑,大家看看有什么意见 价格和条件暂未设定,图上数值无需参考
2015.8.1投石机行动两周年纪念视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI5ODMzOTMzNg%3D%3D.html&urlrefer=589cb108e8eded2ed8c949370784c88a
2015.7.25总结 副本修改: 1.挑战罗伯特·瓦特斯:一定概率出现少量星盟护卫舰、星盟驱逐舰。 2.挑战豪尔·格拉夫:一定概率出现少量星盟护卫舰、星盟驱逐舰、星盟巡洋舰:星盟攻击航母。 其它: 因服务器故障,维护一星期。 PS:谁有好的BGM啊,视频使用
服务器重新开放时间为18:00 因为一些原因造成停服,已经大致解决。为这段时间给大家带来的不便深感抱歉。
centos7的firewall有啥配置教程简单一点的? 前段时间刚上centos7为了快点开搞,啥防护都没配置就上了 结果……前几天,被搞的整个根以下一个文件都没有了,系统重启以后直接瘫了……
看了一下吧务记录,小吧全部撤除 基本上小吧都没有也没有必要操作,某种意义上我自己一个都可以顶住了…… 毕竟就一个小贴吧,而且还是虽有有可能被度娘回收的,存在一天咱就做一天管理,目标还是让大家在这里愉悦地讨论游戏,没打算搞的太复杂。
【建议反馈】06-01丨建议贴吧《光晕》更名为《光环》 我是光晕吧的吧主。目前在搜索栏输入光环可以直接进入到光晕吧。然而这个游戏的国内译名已经确定为“光环”,希望能够修改,谢谢。PS:同时希望保留该贴吧原有内容,毕竟也是一个大约十年的老贴吧了
脑子里浮现出会长改头换面出来卖电脑的情景
月球刷刷刷
这玩意总觉得似曾相识
其实,帮小白装系统还不是最可怕的事 最可怕的是远程教小白装系统 尤其是BIOS设置很另类的时候
必应你一定在逗我…… 以下两图仅为对比
银行与经济对应关系/基础设施投资银行 有了银行以后,系统统计所有玩家的银行存款资源,然后以全存款资源/玩家数得到的比例应用于基建生产。比如有10个玩家,在银行的存款总额为1000材料,那么工业区的生产效率就是固定死的产值乘以1000/10的产值,而且是这10个玩家都有这样的效率。存款越多,惠及全服的比例就越高。 为了防止更进一步的通胀,另一个措施就是,只要有任何玩家建造建筑物,整个服务器的存款就会减少这些值,根据比例扣除到单独玩家的存款。比如那10人里有一个存了550,其他人一人50,然后有人建造了一个100的建筑,那么550那个人扣掉55,其他人存款扣掉5。
首先,这确定是双刃?
来来来,写点命运的同人吧
前几天还嫌自己的人物丑,结果别人帮忙玩了一会…… 这真不是命运信条?不过果然是帅爆了
想起以前被提出修改的这两个字 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.guokr.com%2Fquestion%2F460932%2F&urlrefer=8f3dfa5a02e068501be6177546c40ed9
翻了下群相册,别人家的猎人为啥这么帅呢 再看看自己……我就不说啥了
【重要投票】是否愿意为了安全性修改登录方式为邮箱而非用户名
2015.2.20微量修改内容 1.秋风之墩特装巡洋舰——猎户座级航空母舰 2.特拉法加超级航母——新纪元级航空母舰3.不屈者级护卫舰——星盟装甲巡洋舰 4.真理与和谐巡洋舰——星盟重型巡洋舰5.挑战叛军——挑战拉瑞尼·卡斯蒂利亚 6.挑战民兵组织——挑战罗伯特·瓦特斯 7.挑战UNSC——挑战豪尔·格拉夫8.战报上的挑战对象名修正
初次翻译卡牌:GUARDIANS(守护者) 水平很差,纯当学英语的功课了,各位海外党和学霸莫要见笑。 原文:译文: “传奇由勇气印刻进历史之中。” 守护者是被旅行者的圣光所锻造而成的战士,在这即将被黑暗笼罩的世界里,他们是最后的希望。 守护者由旅行者的幽魂使者从逝者中选出,他们是为数不多的能够将圣光作为武器使用的人。他们在数个世纪以来一直在保护着城市。然而保护并不是永恒的。 在即将再次堕入黑暗的现在,却也是夺回我们失去的世界的最佳时机。守护者要挺身而出拯救人类——并将成为传奇。 词汇对照: Guardian——守护者 Traveler——旅行者 Light——圣光 Ghosts——幽魂使者
光吧无双 beta 0.5 到现在为止游戏基本成型了,那么,在正式版之前,就不做太多介绍了,只介绍一些改动。 最详细的介绍在游戏目录下的说明文件中。 0.5改动: 1.更多将领。由于一些原因,帖子里不放了,欢迎下载后在说明文档中搜索自己的贴吧ID。 2.加上了几段剧情。 3.所有势力图片基本完成。 4.“CE神教”改为“旧约守望者”下载地址如果没被抽就在2L,否则在3L或更下的楼中楼。
手机是百度的爹,腾讯的爷爷,没有手机它们都不安全 呵呵
这个被强的话题贴挂了多久了? 经常不小心按进去……
【自制游戏】光吧无双 beta0.2 在距离我们数亿光年之外的另一条时间轴上,2012的世界灾难毁灭了人类。然而,强大的宇宙射线幻化出了一个虚拟空间。光晕吧的吧友们发现自己身处一个奇妙的世界,并且他们将要为夺取这个世界的控制权展开一场前所未有的战争。 特别注意:本游戏并未针对任何人或任何事情,其中所进行的任何设置和人物皆为游戏性需要,且能让吧友有亲切感,切勿对号入座或纠结任何游戏内的设定。 本游戏改自一个最好别说出来的游戏,详情可打开目录下的readme.txt简单了解或出门左转chi无双吧。 玩法:已经比较简单了,而制作人有点懒,请自行前往chi无双吧询问。 beta0.2更新内容: 1.更多将领! 2.更多将领! 3.更多将领!具体有谁请打开游戏目录下的“游戏相关说明.txt”查看; 4.部分将领的阵营及属性修改; 5.添加纷纷神教复活剧情; 6.提尔后宫团迁移至地图右上角,原有据点划归04; 7.光吧民主同盟增加据点; 8.战斗BGM与环状带地图BGM调换; 此次依旧是beta版,有什么想法欢迎提出。 相关链接见2L
【光吧无双】烤羊最终花落谁家?
做了一个小恶搞mod 发布:http://tieba.baidu.com/p/3510458567
求教postgresql连接问题 直接yum装完大部分需要的包,然后用initdb启动成功,用webmin可以管理了。但是安装mediawiki的时候总是提示连接不上……iptables已关 centos6.5
2014年,总结一下自己 考本科始终不过,然后问了一下时间,发现即使逢考必过也赶不上时间了,更何况某些科目的确无力钻研,遂放弃。 岗位考试通过,但是从4月开始的马拉松,一支到12月中旬才能上岗。而且还是整个单位里除临时工外最低的级别,同时考进去的其他人级别都高过。 被抛弃1次,怒上广州再上深圳,认识了一些光吧大佬。 颓废到遗忘了自己的生日。 发现在项目2里面提出来的东西总被反对,怒开项目4,但面临技术水平不足的情况。 项目2的合作伙伴们渐行渐远。 项目4遇到无法理解的状况,同时工作通知也到了,暂时放下。 新开坑小说平均一月一章,返工两章。 新工作的单位很不错,关系相当融洽,要求也不比首府高。不过为了上班,必须六点半起床。 因为连接质量堪忧,一直没买金会员。但年底了还是想给自己一些安慰的,于是平安夜下单。一天之后什么都没有收到,退款换另一家,秒发。 单位里新到一台路由器,按理来说应该是最拿手的,结果最后这一天时间都花在上面了问题还没解决,感觉要向老师请罪了。 发现自己对项目2的想法只有坏处没有好处,放弃。 无聊中启动光吧无双开发,进展还不错。 总结完毕,删除记忆。
关于直接把centos 6.5升级到7.0 会不会很不安全?idc安装只有6.2,最高只能升到6.5,核心一直是2.6……
问一个有关季卡的问题,xbox 360 是否玩家账户必须和季卡在一个区才行?
【中文】【光环 斯巴达突袭】 流程 p1 暗影行动 前奏几乎占了3/4……
交易市场构思 设立两个表,market和market_log market表项:id、seller、buyer、901、902、903、selltime market_log追加一项:stoptime 在超市交易中添加入口,进入后,参照舰船建造页面根据玩家自己的科技条件显示可以购买的战舰,并可分门别类查找。 另设贩卖入口,贩卖操作参照舰船出售页面确定玩家可以出售的战舰,玩家可自主设定三项资源的价格。一旦玩家确定出售,该类战舰将会从星球上减少对应数,并在market增加记录。 购买战舰也将扣除买家对应资源。交易完成以后,将该条交易记录移至log,并添加交易完成时间。 另设页面显示所有已完成的交易记录,并公开给所有玩家,方便找出资助小号或违规交易的作弊者。
试了一下决战朝鲜 完美运行,就是有点小卡。 我是直接网上下载的,结果是个安装程序,就干脆运行安装了,然后再把装好的程序拿出来运行。
请大家保护好自己的密码以及电子邮箱 开服一年多来,好多次有玩家遗忘了自己的密码的,由于那时候风气良好,管理员可以直接将密码重置。 但现在以及今后,考虑到有可能出现的恶意冒充问题,我和@灌水硫酸铜 说明了一下,以后若有遗忘密码的情况,请用注册邮箱向管理员发送电子邮件,以确认你的身份。 同时,考虑到现在已经有2000+注册玩家,鱼龙混杂,同时由于最近的调整让游戏中资源的获取更加依赖在线作业。因此会有一些用心不轨的人试图破解他人密码,因此请确保你的密码不能被轻易猜测。
故障已经恢复 因为挖矿过猛,把IDC的服务器整个烧坏了,导致服务商那边维修了几个钟头 鉴于由此造成的损失,为大家补偿1000燃料作为赔偿
2014.12.01投石机总结 上月(11月11日起)进行的修改共有: 1.舰队页面修改; 2.小行星带副本变动; 3.圣骸副本名称、舰队规模及收益变动; 4.服务器时间参数重设; 小行星带副本设定: 走私舰队:无舰队,1/10概率下0到1艘信天翁运输舰。获得2000至10000燃料。 海盗:0至5艘信天翁运输舰,6至12艘卡戎级轻型护卫舰,5至10艘伟岸级轻型护卫舰,0至4艘巴黎级重型护卫舰;1/10概率下0至6艘坚定级重型护卫舰,1/10概率下0至9艘驱逐舰。获得0至7000燃料,0至20000补给,0至40000材料。 叛军:2至7艘信天翁运输舰,9至12艘巴黎级重型护卫舰,5至10艘艘坚定级重型护卫舰,0至5艘驱逐舰;2/10概率下0至6艘卡戎级轻型护卫舰,0至6艘伟岸级轻型护卫舰;2/10概率下0至5翡翠鸟级轻型巡洋舰。获得1000至10000燃料,4000至50000补给,8000至100000材料。 民兵组织:10至16艘信天翁运输舰,13至20艘伟岸级轻型护卫舰,9至13艘巴黎级重型护卫舰,4至7艘驱逐舰,1至3艘凤凰级殖民舰;3/10概率下0到9艘卡戎级轻型护卫舰,0至9坚定级重型护卫舰;3/10概率下0至5翡翠鸟级轻型巡洋舰,0至1马拉松级重型巡洋舰。获得2000至20000燃料,8000至100000补给,10000至100000材料。 UNSC:10至99艘信天翁运输舰,18至99艘伟岸级轻型护卫舰,11至18艘巴黎级重型护卫舰,6至10艘驱逐舰,3至6艘翡翠鸟级轻型巡洋舰,2至4艘马拉松级重型巡洋舰;1/2概率下1至9深秋级重型巡洋舰,1至6波塞冬级航空母舰。获得5000至500000燃料,20000至1000000补给,30000至2000000材料。 圣骸副本设定: 星盟舰队:光环守备军(10:500:2卫星):5星盟护卫舰。获得圣骸0-4,材料和补给0-1000。 星盟舰队:不屈之祭司(10:500:2行星):14星盟护卫舰,2星盟驱逐舰。获得圣骸3-7,材料和补给0-2000。 星盟舰队:K2造船厂(10:500:3卫星):40星盟护卫舰,20星盟驱逐舰,10星盟巡洋舰。获得圣骸8-22,材料和补给0-3000。 星盟舰队:博爱之城(10:500:3行星):40星盟护卫舰,25星盟驱逐舰,20星盟巡洋舰,10星盟攻击航母。获得圣骸14-64,材料和补给0-4000。 UNSC舰队:阿基米德空间站(10:500:14卫星):10翡翠鸟级轻型巡洋舰,获得圣骸0-4,材料和补给0-1000 UNSC舰队:致远星堡垒(10:500:14行星):50翡翠鸟级轻型巡洋舰,40马拉松级重型巡洋舰,25深秋级重型巡洋舰,10波塞冬级航空母舰,旗舰特拉法加级航空母舰。获得圣骸14-32,材料和补给0-4000。
如果用sendmail发邮件,邮箱是不是只能用本机的? qq域名邮箱无法发送……
听首歌休闲一下吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODM0MzA2NDMy.html&urlrefer=a634a8cddf9d3b340e40a0dd9e94310e
【咨询】11-25丨关于贴吧图片的问题 有些贴吧打开以后有幅很有特色的大图,而且手机版也能看,但是后台没找到相关功能。这个是如何做的,申请还是需要贴吧级别到了才有?
网页游戏《北洋枭雄》开发版更新报告 此次更新变动: 1.民居消耗粮食。 2.完善建筑、单位等的描述。 3.取消作坊。 4.单位制造条件临时改动。 5.修改共有888省,各省88地区,各地区8城镇。 6.取消单位图片。 7.取消温度和面积两个与时代无关的数据。 此次更新之后,游戏数据不予保留,大家需要重新注册进入游戏。 此后预计会有多次这样的改动,感谢大家参与。 游戏地址:beiyang.nomadicsix.com
投石机吉祥物:烤羊妹妹
2moons增加舰队任务方法 1.include/classes/class.FlyingFleetHander.php里,搜索public static $MissionsPattern,在下方添加。 2.建立对应文件名的文件放置于include/classes/missions/,建议直接从现有任务中复制,并相应修改文件内部函数名。 3.在langusge/语言/INGAME.php和langusge/语言/FLEET.php中添加对应代号的描述 4.include/classes/class.FleetFunctions.php里,搜索public static function GetAvailableMissions,在里面加上对应任务显示条件。 5..include/classes/class.FlyingFleetsTable.php里,搜索public function getEventData,在$FleetStyle下添加新的任务。
2014.11.11阶段性总结 1.小行星带副本遇到非公示的特殊舰队的比例下降为原先的十分之一; 2.试探性调整深秋、波塞冬、星盟巡洋舰、星盟攻击航母对应速射比例; 3.资源掠夺比例调整; 4.增加星盟复仇舰队,配置为1星盟驱逐舰,随机挑选在线活动星球进行攻击; 5.调整工业区、补给站、提炼场、太阳能电站产量升级比例; 6.调整部分原先需要圣骸的项目的价格,试探性将燃料需求以一定比例换成圣骸需求; 7.星盟副本中替换一个坐标的行星和卫星改为UNSC舰队; 8.增加部分界面提示文字; 9.空间研发基地价格调整,为第二阶段科技分化作预先准备; 10.专家需求由信贷改为圣骸。
零之轨迹立绘
空之轨迹头像
PostgreSql初始化 报错提示: /var/lib/pgsql/data is missing. Use "service postgresql initdb" to initialize the cluster first 解决: service postgresql initdb
centos7 没有ifconfig yum install net-tools
这里是而纷纷的真爱楼,给纷纷教主 教主万岁!
玩领军者,要求婚,然后遇到一个怪问题 我已经自立,有一座城市。 然后这不是重点,下一幕直接囧到我了:我们两国没啥矛盾吧? 这仗该不该打都胆战心惊
2moons增加/修改语言的最简单方法 1.复制一个现有的语言文件夹,并命名为你的语言。如我把en复制出来叫做zh(如果按照正规的应该是zh_cn,因为还有个zh_tw,简繁不同。不过暂时可以不管这事) 2.修改语言文件夹里的LANG.cfg。 注意:有几个文档默认是acsii编码,要转换一下,常规的可以转为gb系列,不过为了兼容性等问题建议转为utf8 默认语言: 1.includes/constants.php中,define(*DEFAULT_LANG* 2.数据库里玩家的lang的默认值 3.(最重要)cache/cache.language.php
我的想法错了,那个项目已经不是我的了 所以我的所有爱还是放到更好的这个项目上吧
页游《北洋枭雄》的版本修改进程 上个月因为各种原因没怎么顾及开发 那么就先说一下兵种吧 因为大家都认为用将军打仗太别扭,所以大致修改了一下,兵种如下:防御设施,还没最终决定其余修改计划: 1.尽量增加更多文字说明,让大家更方便地了解每一个功能 2.部分军阀将会改为可供挑战的副本,这是学习之前的网页游戏《投石机行动》的,要说的话比较类似舰娘的远征吧。 3.关于资源方案,目前有个没定的想法,就是取消三个生产资源的建筑,每个星球固定给一定数量的兵种,然后通过副本获得资源,或者保留商铺,银元可以增长,其他的需要靠打。因为ogame类游戏通常会因为通胀导致游戏后期越来越无聊,因此我想彻底转变经济方式。 4.关于界面上的,主要是不知道大家是否习惯,而且目前的界面对手机非常不友好,在中国大陆现在这一点有点不太好。但是我没有精力开发专门的手机版,所以唯一的办法或许就是直接做成手机页游,PC可以打开就好了。 下一班争取这个月内出来 特别说明:开服时已经说明了,这只是开发版本,所以感谢大家游戏测试并且给出的各种建议,但是数据是不会保留的。以后在开发最终完成之前这样的重开是少不了的,但一旦最终确定正式开服,将会保证永远可玩不清不回。感谢大家的信任和支持。
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