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关于剑与远征,我有一个观点供大家参考关于剑与远征,我有一个观 关于剑与远征,我有一个观点供大家参考 关于剑与远征,我有一个观点供大家参考:剑与远征参考了放置奇兵的系统结构和玩法框架,但是在技能和站位、走位等不同方面都有所突破。 今天主要分析一下主线部分,两者对比如下: ①放置奇兵的主线是按照等级解锁的,也就是只要等级没到就打不了下一关,系统玩法的解锁也是由战队等级控制的,这样可以有效的控制玩家的节奏,让大氪玩家并不会在主线领先其他玩家太多,两者的挂机经验、金币等差距不是特别巨大(vip等级加成在前期不那么明显)。好处是让玩家都有个慢慢积累的过程,不会让玩家一门心思怼主线,从而把心思放到其他玩法上,顺便在其他地方挖深坑。坏处则是会让玩家觉得进展太慢了。 ②剑与远征的主线基本没有任何限制,只要你打过了就可以一直往后打,越往后打经验和金币就越多,越早拿到更多资源越能升级卡牌,卡牌等级越高越容易向后继续推进,这就形成了“循环”。相当于越早进服务器越有优势。好处是可以让土豪玩家快速的与后面梯队拉开差距,而且是越来越快,可以满足土豪的荣誉感和成就感,可能就差一个V等级就能领先一个图,土豪可以先开后面的占星等高消耗的玩法,同时氪金力度也会更高。但是相对土豪玩家,普通玩家则会缺失一个积累的过程,突然卡主线可能要卡很久,又会缺乏转种族转阵容的基础,体验会很糟糕,只能看着前面的梯队越来越远。而夹在中间的氪金玩家最难受,难以追赶第一梯队,又不能不进步被下面的人赶上。 单就这一点来看,剑与远征的普通玩家需要合理安排节奏了,不氪金就不要着急卡关过不去的事了
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