黑翼虾仁 黑翼虾仁
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【公告】mapping only群群内作图比赛-2016.03.01 突发奇想产物,借骗顶吧一用。 【简介】仅为此群成员所开展的小范围作图比赛,如果你有时间作图或者对比赛有兴趣,请加作图群并保持活跃度。作图qq群号:537090608 【参赛人员】比赛前3日群内存在的所有人员,具体到osu id: Karen Rizia Streliteela ZZHBOY Chaoslitz mintong89 KaedekaShizuru Lavender liusong Kencho ItsLucas __Ag JJburstOwO sodarose [Y o s h i n o] fanzhen0019 TT Mouse Binguo Light blue Gcc_Chitoge DreaM117er Hakurei Yoru Momizi 09kami -[Hikari]- liaoxingyao Frey Wing My Way Crystal ceLy CoLouRed GlaZeE nika mika liangv587 Mei EmingK SquareXD wantuole Asukasukisuki [Charlie Lam] Flower Lily Bread Kamio Misuzu 以上列表也可以认为目前活跃并愿意主动交流的华人mapper。 除以上列表内成员外其余人员不得参赛。 【比赛规则】 1.本比赛采取与以往作图比赛不同,采取由同一主题出发,自由发挥的形式:mapper可以由主题关键词出发,根据词的中文本义、引申义或自行理解的意义,将其联系到将要制作的谱面的mp3、音效、梗或者任何图内元素,并通过自行制作谱面的方式表现出来。提供参考的选项:MP3(可以自行选择要制作的歌曲),音效,梗,背景图片,故事板,note颜色等。 2.mapper制作的谱面与主题关联的紧密度将作为谱面质量高低的重要参考,判断其联系强度的工作交由评委自行把关。权重:mp3 > 梗、音效、note等谱面必要元素 > 背景、故事板等非谱面必要元素。(假如你只有背景扣题,mp3选的乏善可陈,得分相应会调低) 3.制作谱面本身元素需符合目前rc(2016.03.01),出现unrankble问题将会被扣分。参赛人员只需要完成任意难度的1个谱面即可。 4.制作谱面的过程可以任意交流,请通过任何你可以做到的手段提高你的谱面质量。除谱面本身不能有gder参与制作,其余任何帮助都可公开寻求。 5.提交比赛谱面时限:2016.03.15:00:00 (utc+8:00),任何在此时点以后提交的谱面,无论理由一律不予接收。提交以.osz形式发给我(形式随意),有且只有一次提交机会。 6.比赛谱面评价流程不予透露,作为组织者我将尽量保持平衡。另声明:所有谱面评价分建立在相当主观的意见基础上,介于公开会附赠评语,有任何疑问请直接联系我。 7.一切最终解释权归qq群537090608所有。 比赛从参赛人员看到此则公告时立即开始,本次比赛主题为〖冰〗。 【比赛奖励】 1.所有参赛人员将会根据制作谱面给予部分奖励。根据得分高低设置一等奖1名(RMB 1000元),二等奖1名(RMB 500元),三等奖1名(RMB 250元),其余优秀的谱面将根据情况给予额外奖励。唯一发奖途径:直接转账(不提供任何充值、购买商品等其他形式的资金流动形式。如果可以,请尽量走支付宝路线)。 2.预计评审过程为2周,即4月初会公布比赛结果。获奖人员请发给我转账链接,并于获奖结果公布后2周内完成此项工作,过期不候。 3.质量够高的谱面,如果mapper本人愿意,我会动员足够的人力帮助其rank。
给新人麻婆点建议 看了那么多图,问题基本大同小异,我都觉得可以分类出个新人style来了。此文仅供rank向麻婆参考。 觉得自己作图还没成熟起来的人,直接尝试以下作图方式: 节奏: 1. 考虑好跟的轨: 决定好是跟哪个轨,盯着跟,别前面有后面没了。可以跟多轨,但注意第2点。 2. 考虑好打击点:用滑条还是用note,到底你要让玩家敲击键盘的时候是跟的什么音,有没有必要,多考虑一下再下节奏。大多数新人喜欢跟vocal,但鼓点不跟几乎是不可能的,所以仔细考虑何时跟vocal,何时跟鼓点。 3. 先别overmap:没音的地方先别放,除非你已经知道某些三连可以被社区接受,(你们不会想像我一样做个类似小圆的和staff们战个痛快的 排版: 1. 所有滑条都拉成三点的弧线样式:直滑条,折线滑条,花式滑条全都少用、掰弯或者直接不用。等到做多了感觉的到要用直线或者折线的时候,再去用。 2. 避免所有overlap:任何editor里视野里能看到的物件,除了连打的之外,任何两个物件不要有重叠的部分(哪怕只是一丁点碰到都尽量避免)还没熟练起来要用overlap只会让你的谱面看起来乱糟糟。 3. 考虑好跳的大小:所有跳的大小都给自己一个理由,为什么大,为什么小。现在一阵乱跳的rank图非常多,难免会有些误导把握不好尺度的新人。 4. 多尝试organization:blanket和stack是常规,但不需要太拘泥于强制做这两样梗;多试一些对称图形和几何图形,但不要强行摆形状,一切先以节奏和上面三条为优先。 另外,我一直在做猎奇图,不代表我做不好正常图,也不代表我不会看正常图:不用在乎你图到底难不难,你的图质量好,我肯定就泡上去。 (堪忧
【无聊】nc mod 1. nc. 2. add nc here. 3. u need adding nc here to spread the combo conut coz the pattern's so tricky that almost all of players can't read that if u don't do nc here, which confusing in reading the pattern very much. 4. u really need to add nc here for there's already a realy hard stuff to be set by u in the previous version of the diff in this part. i know u wanna do some trick here to give more creative pattern to make the map more vivid in playing and express ur own idea for ur feeling of the song's emotion, but unfortunately that this pattern's really bad in playing objectively due to my testing and some req's feedback from some other testers i've asked of, even some of them r really pro at playing's still confusing in reading this. those overlappin and ds shifting at this part's some kind of so called readding patterns which contained in diff's system-out reason, so get rid of the star rating and look into this pattern in deep: 3 and 4 r in 1/4 ticks and can't be seen clearly because of the high bpm and player's eyes should be almost dazzled by those app circles and flashed appearing slider's tracks. add nc to make this pattern more clear to read coz it noticed a pattern spread so that players can catch up the rhythm more easy or even force themselves to tap those objs at the exact correct timing, which can be a looot better than not give a hint here, wondering if that's really necessary to these kind of patterns in any map's diffs. there's lots of reasons to force this change but maybe u can still keep ur mind as orignal ones, thou i still highly recommend u to consider this a bit more, really. Q:如何写论文? A:想想高中作文怎么巴拉废话的。 Q:如何看论文? A:想想高中阅读怎么巴拉重点的。 别乱学
【论文向】研究读图对打图影响及对应措施的一点成果 本人ID:Hollow Wings,玩这个游戏大概是约半年新手期,约两年自虐mp期,约一年猎奇mapping期。这篇东西是在我很早很早以前就特别想写的,但总是因为懒比或者各种原因坑了。不过其实也是在不断证实和时间自己的猜测,最后终于凝结出来的结论。最近正好进入了一个十分厌恶osu这个游戏的时期,加上我今天手滑打翻了晚饭因而心情极度糟糕,所以打算一鼓作气在这里一并把各种以前总结出来的神论集合在这个帖子里发表一下供大家围观。(感谢唧唧比、艹哥、唠喏等一堆天朝触手的答疑) 我打图技术一般般,唯一有点自信的就是读图。做图走的是猎奇路线,专精虐人类天赋。(说我反人类的我要声明一下,虽然我做的图质量不怎么样,但做的图是人都能打,并且我的每张图都有tester能fc,所以那些说我做的是观赏图,无理图,太难图的人我只能说你们落后的mapping思想很适合上狗,中枪的人们啊我在祝福你们上狗啊喂。至于真正的反人类和观赏图?你们可以自行去猎奇) 注意,此帖内大多数言论及结果虽然经由我长期观察和研究得出,这里已力求客观,但始终是我个人的看法,具体应用到个人一定会有很多偏差。有不服的人欢迎来辩,开喷时请注意言辞对事不要对人,不然一律删帖鄙视之。 以下长懒看,讨厌中二和猎奇的人,以及新人玩家请慎重阅读以下内容。 (网速慢轻插
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