Ricky071009 Ricky071009
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分享一个完全没有楼梯,没有乱开门的4x3双层大平层方案与思路 ~~大量内饰图杀猫预警!!~~ 不多废话,思路很简单:1、利用nova双层驾驶舱的楼梯;2、利用太阳无侧门设计的舱室。 nova的双层驾驶舱,就不用多介绍了,自带楼梯,上下双开门,视野算不上好,但也比斯特劳强多了,土卫六新家园有卖 而太阳,用两种特殊的舱室,主要用在顶部和底部,自带圆弧外观,可以不需要盖板,这种舱室,只有纵向和上下连接口,侧面是无法开门的,当然,作为最外部舱体的话,也没法连接其他配件了……这就引申出一个新的思路,如果拿这种舱室和正常舱室并排间隔排列,就不会有侧开门了……注意看下图,这种舱室,侧面是没有连接点的。 我这个布局仅供参考,用了4家厂的不同舱室。 下层:因为2层都要连接驾驶舱,所以采用下入口登陆仓,离驾驶舱极近,进门后转就是驾驶舱了,下层的3个2x1舱室,原本想做出2个太阳夹1个火星的,中间是火星工坊的话,方便,进门就能做东西……但是,上面说过了,太阳的这种舱室,外面不能连接其他配件,无奈只能2个火星夹1个太阳了,火星工坊和火星生活夹1个太阳多合一。然后,后部是一个斯特劳2x2战斗舱+nova科学室,这个斯特劳2x2战斗舱,不但能提供必须的6个船员位(nova双层驾驶舱也只有2个船员位),内部视觉效果也是极佳,非常有感觉,必带舱室之一。nova科学舱也是一舱多能,不但能提供医药台,还有研究台、厨房、2个乘客位。这样,下层,所有台子齐全,有床,有导航台,6船员,6乘客,该有的都有了,甚至都不需要去上层。至于上层,既然下层该有的都有了,就随意搭配了,主要就是保证对接口下来,去驾驶舱的道路通畅就可以了,这里用了一个nova的3x2大食堂,连了3个太阳,中间舱室也用太阳的原因就是:这种舱室和布局,带机器人的话,进船后,机器人会蜷缩在上层中间舱室的中间,很多舱室中间是走到,这么一占道,直接把路堵了,所以最后用了太阳的生活舱,这种舱室跟毛胚房一样空旷,就中间是桌子,两边是走道,正好给机器人蜷缩。为了视觉效果,用了一个可以侧开门的中间舱室,因为两边都不会开门,无所谓的。 最后拼接起来,实际的开门情况如下图,完全在意料中,非常规律,方便,且完全没有楼梯,完美!
一个简单试验证明“精华帖”所谓开门逻辑的荒谬性 首先,我先承认,我之前说的拿舷窗测试是否开门,是有局限性的,只能测试部分舱室是否肯定可以开门,但是不代表必定可以开门,给大家造成的误解,先道歉!! 然后再来阐述所谓开门逻辑的荒谬性,按照这个逻辑,开门是按照舱室的排列来的,而不是舱室的类型和功能,这里我的观点就是,开门,还是取决于舱室的厂家、类型、功能等等等等,跟排列,其实并没有关系! 举个很简单的例子,新手船那个定制版的nova2合1,有带个研究台,但是如果你连接其他舱室的话,会尽可能的结合链接舱室的功能,尽可能的保留研究台,但是如果你在这个位置,强行开窗,进去你就发现,研究台真的就没有了(这个舱也没有另一种布局保留研究台),这也是我开头道歉的原因,经测试,开窗绝对是强制性的,所以,不具备代表性,只能证明可以开门,不代表肯定会开门! 现在说重点,按照那个帖子所谓的逻辑,开门只跟排列有关,那我用同样的舱室,完全一样的排列,那是不是开门位置,应该完全一样啊?ok,现在拿nova的2合1做测试,先不说厂家,不同的舱室,仅仅测试nova一家的不同功能的2合1,不同的排列组合会是什么样子…… 如下图,随机排列的nova大平层,最上面是对接舱,前排中间机头方向装了个舷窗,正下方就是连接驾驶舱唯一通道,然后,开门如绿线所示,绿点是楼梯位置 可见,后排开门位置沿着对接口楼梯开后排一条线,前排也是开后排一条线,然而,并没有跟着通往驾驶舱的楼梯开然后,如果把这些舱室顺序随机换一换呢?按照所谓的开门逻辑,是不是应该一模一样才对啊,但是事实并不是,有很大的不同,如下图,注意看,后排还是一样,前排开始变得不一样,从电脑核心舱开始绕路了,并且,楼梯的位置,也开的不一样了所以,事实很明显,开门跟排列,并没有关系,还是取决于舱室的厂家,类型,功能,等等等等,这里也只是nova的2合1起居舱一种舱室,如果还有别的厂家,别的舱室混搭的话,情况还会更混乱
注意!注意!逝者模式的巨大风险:存档会坏!!! 遇到特殊情况,存盘自己会混乱,然后档就坏了,而且还没备份,大家一定要注意!! 昨天本来正在清返乡团,本来想增加实力,所以想找一个黑妹替换水的不行无用的MD,因为人员抵达需要时间,所以就提前在前往可可港的路上,招了黑妹,原本想等黑妹到,可可港早就解放了,大意了,人员抵达的目的地是招的那一刻决定的,因为当时所有可以抵达的港口都是敌占区,所以就自动前往旗山了…… 话说黑妹抵达的时候,可可全境都解放了,但是这个抵达目的地不能改真是巨大bug,可怜的黑妹孤身前往敌占区,本来想,只能溜地图了,2代没少干这事,结果没走几步就撞上一群敌人,可怜的黑妹还是果体,直接就被乱枪打死了,连敌人转移阵地回合都没给…… 正常情况下,大家知道,逝者模式,战斗开始时,敌人转移阵地回合过后,玩家回合开始时,会自动存档,战斗结束后,又会自动存档,结果这次,直接乱枪打死,连玩家回合都没有,直接战斗结束又跳回地图界面,然后游戏存盘自己就凌乱了,打开load界面一看,有一个战斗开始的存档,但是图片显示,佣兵是另一小队,上面的截图还是黑的,读取后永远显示一个开头一个桌上有钱有杂质的画面…… 所以,大家一定要注意啊,存档并不安全,特别是逝者模式,就一个存档,坏了就全毁,所以那些玩挑战性很高的朋友,一定要记得每天手动备份存档
今天把阿巴拉契亚电台的朱莉妹子的大段自白翻译了一下哈…… 嗨朋友们,我是朱莉,我想利用一些时间来说一下一些对我很重要的东西:这个电台,我试着不去谈论我自己太多,但是你可能在以前听说过我不少事,我只有23岁,但是我经历过的惨痛往事远超过我跟你们说过的,我这么说不是让你们同情我,我知道你们这么多人在外面同样过着艰难的生活,一些远远比我更困苦,我说出来是因为想要你们知道我可以释怀,我知道那种失去家人和朋友的那种挣扎,有一件事一直能让我继续向前,一直对我很重要,就是这个地方,这个电台,这些音乐,这些歌曲大声的播放,穿越这个世界让每个人都听见,对我来说意味着很多东西,让我想起那些我关心的人的美好时光,很重要的是,它给我带来了希望,我知道听上去很飘渺,但是,嗨这是真的,当我听说人们开始回到阿巴拉契亚,我知道我必须踏上旅程,去寻找这个电台,保证它能继续运行,我不会装作它是我的,就像我拥有的那样,我修理了一些东西,是的,但是不是我创建的阿巴拉契亚电台,它不属于我,但是我想确保它能始终运行,因为可能它能给一些人带来希望,可能,可能这一些人就是你,所以,我希望你听到这些音乐,使你微笑,或者让你想到那些你在乎的人,这就这个地方存在的意义,这就是我在这里的意义……我……是的我想是时候回去继续播放那些我说到现在的音乐哈哈…… 应该有人听电台吧,但是电台没有字幕,想必很多人也不知道朱莉妹子说了什么,也没人做这个事情,所以今天就翻译了一下,先翻最长一段朱莉的自述,以后再给大家翻歌曲之间朱莉的评论,没有原文参照,纯听写,所以如果有翻的不对的地方,请见谅! 另外,这b社也是真懒,都1年多了,电台内容也不变变,更新更新,1年多了都是随机永远重复,还真对应了朱莉说的,她刚到这个电台的时候,1首歌不停的永远重复播放。 永远的核子小姐镇楼!
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