寒士寒山 青树居士40
咸鱼。
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整体吐槽一下风盲之地:bd3最烂DLC 说在前面,这模式肯定有人喜欢玩,但我接下来要讲讲从设计上为什么dlc5是最烂DLC,并且为什么更不应该出现在无主之地3。如果你坚持认为“我玩着就是很爽”,那你是对的。 首先,他不应该是无主之地的DLC。一个刷宝游戏,玩家为了一套成型的build可能已经刷了几十上百小时,早已习惯了成型bd下的打法。然后风盲之地扒光玩家的装备,禁用所有技能树,把玩家空手往下一丢:现开始拿白装打枪吧。制作组觉得自我否定很有意思吗?也就是无主之地所有的系统其实都是笑话?没有这些bd、技能、混乱,游戏照样能转?而且,大部分玩家是当射击刷宝游戏来的,突然要玩家去玩一个四不像的大逃杀,什么意思? 其次,风盲之地在多处设计上不合理。这里一点一点拆分。 1. 地图边缘的箱子显得意味不明。尽管有诸多像永火、雪橇这类神器在地图边缘,但在杀人风淹没地图边缘之前,玩家只有第一波左右的时间去开这个箱子。而风盲之地刚开始橙装出率感人,打过去开了一堆箱子蓝天白云非常正常。本人深恶痛绝这种反复拼脸的设计。地图上较远的提取器也是同理,基本在被杀人风淹没之前,玩家大概率没有橙装可以塞进去提取。 2. 开箱前的强制战斗毫无道理。既然要做大逃杀,那就公平开箱,大家边舔包边跑。开个箱子之前强制刷两三波怪、随着空投掉下来的一批怪,完全摧毁了大逃杀类游戏本来应该有的随机的惊喜与闷声发大财的刺激。冗长的战斗与杀人风相叠加,玩家并没有时间去跑多少个地方。 最后,我知道有很多方法去打过这个模式。可以在BOSS门口买雷丢死,可以卡反抗者到处乱杀。但一个模式,当你去论坛问如何降低难度,答案居然是先卡一个bug,那我觉得这模式多少也是个笑话。更别说海量的毕业装备产出于此,但又不让你带宝藏射手和屁屁种马弹进去。制作组到底是心知肚明这模式要是不出点好装备没人玩呢,还是这是又一个想法子延长玩家在线时间的恶毒设计呢? 最后的最后,希望类型游戏制作组能搞清楚自己的优势和受众,花几百小时在风盲之地里面名曰刷装备实则浅水大逃杀,玩家有这个时间去打PUBG,去打Apex,少说也上不少分了。玩无主之地不就为一手刷宝射击,成型秒怪,一枪清条。
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