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DBM2.0测试版试玩心得,有技术问题要问大神! 作为从RTW走过来的老玩家,对古罗马背景的中2MOD情有独钟,个人心中的第一MOD是EB2,精美,稳定,复杂,尊重历史,没有mod能超越,也不会有MOD超越了,因为不会有制作组用12年的时间去打造一款中2mod。 如果说有什么罗马题材MOD可以和EB2一拼,那就是DBM了,出的比EB还早,把中2元素替换的干干净净,可玩派系27个,超级复杂的脚本(意大利人的作品特点),但带来的问题也是很明显,过于复杂的脚本让游戏过场慢的要死,跳出严重。 自从DBM1.2出来至今4年多没有更新,正在为这个MOD可惜的时候,一个好消息出现了,去年10月份,一个新的制作组成立,打算为这部作品续命,定名为DBM2.0,已经于18年的1月份发出了一个测试版本,看了change log发现,叫2.0实至名归,改动相当的大! 昨天下载了下来,玩了50多个回合,和大家分享一下,懒得截图了,文字叙述吧: 1.体积超大,着mod有16G,靠,比EB2.3的15G还大,估计很多垃圾没删除,后续可能会优化! 2.地图被缩小了,印度和一些东部派系被删除,又增加了很多国家,可玩派系达到26个。画面精美,很多城市,植被,场景重做了,很赞! 3.大量兵模重做和修正,增加了大量兵模,兵模差异化做的很好,原来dbm就不差! 4.缺点还是脚本复杂,过场太慢,而且跳出几率和战锤1.5差不多,这个特点似乎是意大利人的通病,mod做的很好,但从来不重视稳定性,不过是测试版,制作组长说会慢慢修正的。 5.兵种招募时间变得很长,组建满编太难了,最低级兵种也要2个回合,中级兵种要4个回合。 6.感觉自动作战战损率极低,但手动作战战损率高得要死,自动基本上赢了最差也是1:3交换比,手动作战我试了几次M级别,基本是1:1的交换比。这里要特意提一句,这个制作组作死的加了一个恶心的设定,就是战场上会突然关闭控制按钮几秒钟,就是右下角的那个控制界面被随机屏蔽几秒钟,此时无法控制部队,说是为了增加难度,很恶心,经常将军被人围住没法点击点击撤退,结果***死。这个设定网上好多吐槽的,不知道制作组是否会改正。 先说这么多吧,制作组组长最后一次和网友互动是在4月1日,大概是十多天前,正式版应该快发布了吧!期待!
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