八雲夢 八雲夢
命脉无常
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不吐不快:我只觉得很遗憾,非常遗憾 玩了十几天的1999,昨天看完了活动剧情,又重温了一遍,觉得胸口有一股热浪在翻涌,总想说点什么,写在这里,权当是在单纯的输出情绪吧。 楼主是个老古董老玩具,摸过的手游页游单机不算多但也谈不上少,像1999这样的令人感到如此遗憾的游戏真的不多见,上次如此怅然若失的感觉还是在狒狒15终章。这游戏的战斗体验和养成玩过的人都深有体会,简单来说:一塌糊涂,但是把我留在游戏里的是第四章的剧情,恰到好处的紧迫感和戏剧冲突,若隐若现的背后隐喻让我对这个游戏抱有了一定程度的希望,然后这次活动剧情就告诉了我一旦木桶开始漏水,它最长的板子也未必能总能保持那么坚挺。 故事的开始,我以为我看的是福尔摩斯和莫里亚蒂,到了最后我才发现,主角不是福尔摩斯也不是莫里亚蒂,甚至不是华生,而是案子波及到的一个小帮凶,这种设计真的是让人无法理解。故事的节奏问题极大,很明显是把4章的剧情强行拉到14章,很多伏笔没头没尾,角色文本充斥着无病呻吟和奇怪的价值观输出。说真的,我唯一共情的只有那只没人能理解的狗子,挖掘艺术强行学嬉皮士只能让人感到东施效颦,相比之下星锑还稍微有那么一点味儿。馆长那句战争仇恨与权力直接让我笑场,你不过是个’保安公司的总经理,我还以为丘吉尔在广播演讲呢,最关键的是它竟然妄图在二游剧情里搞这种强行上课一样的价值观输出,真的是令人无法容忍。 整体看下来,作为一个主打剧情的游戏,它成功的让我对这个游戏充满了失望,一想到它更新剧情至少还要两个月而且质量难以保证,两个月后我的热情恐怕早已耗尽,这个游戏怕是也会和其他弃若敝履的游戏一样被彻底遗忘,一想到这点,我就感觉到深深的遗憾,非常遗憾。非常。遗憾。
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