闲云一旧 闲云一旧
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今天看到吧友退坑,若有所思 一年多前,我以为我独自在日服blast战斗,因为当时国服吧一个人都没有。当时在刷太史慈那个限定战,连个赵云都没换。而且日文也看不懂,连太史慈的技能都理解成三分之一体力下发动,几经辗转,多亏了@任侠是邓飞 才找到了队伍,和热心的吧友,认识了众多逗比的吧务。 一个游戏能够吸引这样一群人走到一起,一起蹲剑刃风暴等兑换码,一起占领国服吧,一起和隔壁撕逼,一起研究每个限定战,说明这个游戏本身的魅力所在。 不想今天有人退坑,虽然以前也有,但是结合最近游戏的变更,我自己也玩得力不从心了,居然三四天满体没刷千里行。这不是我玩的第一个手游,但却是我最投入的一个,所以我很担心哪天我会坚持不住。 从游戏的系统来分析,能够吸引我玩有以下几点: 一,新武将,新武将意味着新模版新技能,跟已有武将进行搭配打限定也是一件非常有趣的事。然而最近几次限定战让我心力交瘁,付出了时间和宝石,却错过了每一张新卡,张合、张苞、刘备、文聘……似乎除了大保健,其他都跟我没什么关系。 二,战斗系统,如何破解敌阵并完成紧急任务,也是游戏的乐趣之一,包括后来的限定战计算武功。然而,长久没有见到游戏系统有什么改进。一成不变的小兵就是败笔,三国那么多兵种,blast打来打去就那三种兵,就算加上兵器也是一个技能破解,完全没有挑战性。出了计策之后,大家都有了对应新卡,也基本能够做到从容应对。已经好久没有见到新的计策或者新的设计了,每次都变成刷武功。 三,千里行刷P点和装备。现在刷得有点烦了,每次都要打十几分钟,掉率却比以前低很多,是错觉吗?
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