新🌙即夜
朽木罗刚
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【孙权单挑能优12血张飞吗】 都是标
关于女工的一个冷知识 我估计99%的人不知道
关于温蒂技能树怎么点的优先级 尽管很多凑数的,我还是按自己理解一下感觉有用的
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关于武神训牛,数值应该多少才合理 假设女武神这个技能树是合理的,不讨论机制设计得如何。当然大力士也是纯数值怪技能树,没有设计趣味性。 问题在于,目前不仅没有趣味性,数值给的15%训牛加速也明显太少了。 (参考数值,默认是20天驯好,武神是17.39天,用刷子是15天。) 如果武神改成100%加速,也就是10天驯好,这样强度是否就合理了?
盘点已出技能树top10设计 神秘配方镇楼(有些东西必须自己去发现)
我不明白,为什么设计师们这么喜欢复活技能 在回档游戏里面,复活技能约等于无 目前已知复活技能 牢达的第二次机会表 女工破碎玫瑰 女武神重奏 小恶魔心脏 温蒂又加了个墓碑
11.29更新来了 原图如下,稍后翻译
根据官方对温蒂的设计,旺达技能树合理预测 strong的角色就要有strong的技能树
温蒂的暗影线其实是回归初心 有老玩家还记得上古版本阿比盖尔是怎么召唤的吗? 没错,就是把花摆在地上,然后击杀附近的一个生物来复活阿比盖尔。 以前的温蒂就是这种黑暗设定,这算是回归初心了
石田的和黑崎打的目的到底是什么 其实这一话补充剧情,感觉石田的目的很明确了。 首先是激怒一护,然后开大圣弓和一护对波,然后吃下大招,重伤逆转给有哈。 动画里,第一张图很明显月牙十字冲完全打在石田脸上,石田也没有躲 然而第二张图却看出来打偏了,不出意外就是一护故意的 结合第三张图石田的话,说一护天真,石田故意激怒一护,想的是让他直接打残自己就完事了
八镜剑和双鱼理是不是一样的效果啊 京乐怎么不捡浮竹的刀去开个卍解打x?这样安排剧情: 1 可以叠唯一一个双卍解队长,增加总队长含金量 2 可以不用降神八镜剑,降神剧情又烂又无聊 4 可以增加这俩人的羁绊剧情 5 可以解释双鱼理卍解,填个坑
谈谈相克谭第一集原创较好的地方 1.亲卫队的定位 漫画里面给人一种零番队被亲卫队无伤过的感觉,动画里补充了零番队一战,表达清楚了这其实是是双a的战果。常态亲卫队被刀神普攻带走,1分力量亲卫队被千神卍解4杀,2分力量的亲卫队仅仅是和高级队长五五开 2.有哈的战略塑造 漫画里有哈战略是赐予部下力量一起打下灵王宫,所以组建了星十字团,但是表现像个暴君一样莫名其妙就吸了m。动画里很明显有哈辛辛苦苦组建的亲卫队,还不如他自己一个人强(这话好像听过谁说?)所以收回能力观感上也变得理所应当,只是没像某人一样直接点破 3.雨龙和千手丸的加戏 漫画里石田雨龙的面板没有任何体现,虽然j说了常态雨龙面板比他高。动画里完圣体雨龙一键秒卍解零番队,当然我更希望动画里是千神和雨龙互秀刺绣能力
怀旧服按键错乱问题 esc键经常按了没有反应,连续按才有反应 和NPC对话结束,走两步必定会弹出活动窗口 有时候按esc会变成ctrl(切换状态) 换了两台电脑都是这样,台式机笔记本都试过 重启了很多次#龙之谷# 微软输入法已删
速通并不能反应强度啊 速通大佬都是可以利用最少资源,依赖走位规避伤害,这样防御和回复相关的能力作用就被缩小。 打个比方,有个白板角色天生免伤99.99%,但是0.75攻击倍率,这角色不强吗,但是这角色速通快吗?
旺达技能树预测 根据女武神的设计思路
闪电长矛的问题还是造价太高,其他几乎完美 59.5➕20还带闪电 但凡把材料的羊角改成电子元件 把约束静电改成烂电线 这技能树就是版本第一
加个战歌复活牛牛吧 伍迪有树人大军,我有牛牛大军
女武神训个牛很合理啊 解决了素菜没地方用的尴尬
新人求问这个武器卡池会继承吗 黑岩联动结束以后 下次其他角色联动能继承这个武器池子还是下次黑岩联动才能继承这个池子 还是再也没有继承了
新人求助怎么更换武器共鸣 随便点了这三个共鸣 看攻略以后发现要什么死线 现在想改 但是点了就提示已经完成共鸣
新人求助怎么换武器共鸣 随便点了这三个共鸣 看攻略以后发现要什么死线 现在想改 但是点了就提示已经完成共鸣
求助,猪王刷的位置不好,怎么用代码移动 我记得以前看到一个好像是c findnext,找到猪王,然后移动到玩家脚下的代码,现在找不到了,有没有大佬指点一下
不玩厨师的话,芦笋 辣椒 洋葱这种东西有什么用 不玩厨师的话,芦笋 辣椒 洋葱这种东西有什么用
女工人是不是和威尔逊一样没有负面效果的角色 女工人是不是和威尔逊一样没有负面效果的角色
更新之后老麦的san上限扣除后没有阴影了 血上限减少后也没有阴影了
新人问一下,这个人强度如何 能干掉虚化一护吗,看起来信心满满气势很足
冰女身心是狗吗?还是说可以人狗切换? 比如不点光环就是狗形态,光环最高级变成人形 死十次自动变成狗 抢大哥3刀自动变成狗 点攻速天赋自动变成狗?
大佬们,现在彩漫更新到千年血战篇了吗 在哪可以看呀,腾讯好像没有
其实自动挡就是qwer,手动挡就是传统键位 只有在刀吧才会看到这种争论贴,懂得都懂
【平安京日常】不是,sp般若概率3%不是降低了吗?比原本还低 图鉴一共22ssr+5sp,正常概率sp般若应该是1/27,也就是3.7%,现在出了个活动变成3%?是我理解错了,还是策划****?
【平安京日常】我心目中的sp酒吞 一技能[鬼王令] 0鬼火 对目标造成100%伤害,并邀战其他等同于[怒气]层数数量的队友。被邀战的队友继承酒吞童子100%的攻击力,维持1回合。 二技能[醉生梦死] 被动 先机:获得等同于队友数量层数的[怒气]。 每次造成伤害后,酒吞童子大口喝酒并在该回合结束时失去一层怒气。 三技能[鬼王复生] 3鬼火 酒吞童子失去50%生命上限,将[怒气]层数恢复至等同于队友数量。 设计思路: 总体技能与原版酒吞相反,参照了sp茨木的思路,sp茨木也是和茨木相反(群攻溢出变单攻,单攻溢出变群攻)。 因此希望设计一个完全反过来的,大江山时期的全盛酒吞,一个号令百鬼的鬼王(一技能),同时提现出他越来越堕落的一面(二技能)。符合剧情设定 1技能是开局时爆发高,但是会越来越萎靡,和酒吞相反,二技能是打算设计一个完全不怕般若的被动(甚至还希望被封被动),三技能和酒吞也是相反,消耗生命来恢复怒气
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