赖丨冰 赖丨冰
我亦飘零久
关注数: 53 粉丝数: 77 发帖数: 4,087 关注贴吧数: 59
我说点不好听的 有一说一,这游戏如果不是披着猴子的皮,我最多只能把他当做刺客信条,场景玩过 ue5 的应该都能感觉出来,除了堆料毫无特点,关卡设计更是毫无没有,只有堆怪 第二章的从另一边打开的门更是毫无屁用,第一章的关卡,我还能以你们想做开放式箱庭为理由,这第二章的关卡就是狗屁都没有,狗屁都不如…地图逻辑也是狗屎,确实开放,是那种破烂无法互通的蛛网状的地图 虽然地图设计很难考虑到现实世界中的因素,就像魂里的建筑,现实中没有人会做出那种建筑,但是魂是以关卡为核心,美术为辅助,一切为了玩家的游戏体验… 他们就是去做了个环的史东威尔城的拙劣模仿,还是特拉跨的拙劣模仿,可以看得出来游科主要是以美术策划为核心做的场景,一切怎么好看怎么来,可是堆料的美术,是最不值钱的东西,玩过 ue5 的应该都接触过 4k 素材堆料, 不知道有没有人玩过《柯娜精神之桥》,这款游戏也是以美术为主,但是人家的关卡设计和美术融合的很完美,虽然也有瑕疵,但是比起你一个关卡设计都没有可好太多了,这也可能是杨奇他们主要还是美术…给人一种我们做了模仿,但是做不出来,技术力不够[大笑],就是这种感觉… 美术风格确实顶,但是至少一块一块的,第一章开头的场景我能给 10 分,但是中间衔接每一个盒子的路,其中的可视却不可及的空气墙和非常细的拦路树枝,我只能给 3 分…收集要素只有 蘑菇和草,宝箱是想做战神那样,但是你伸手进宝箱捞一下的动画都不愿意做是吧… 动作系统是真的拉跨,毫无交互,而且完全是把一套动作拆解成很多细碎的小技能升级,你知道我看到其中一个小技能是翻滚不再重置轻攻击计数器有多震撼吗[大笑]这种你都能做一个升级技能点,为了多做一个技能把原本就该给玩家的东西拆掉,就像开车先给玩家一个轮子,然后再给发动机,车壳,螺丝什么的[大笑]… 这个动作系统甚至连被光荣和 ea 抛弃的狂野之心的动作系统都不如,不过场景那种糊质的模糊感,很像光荣…[大笑] 大光比的场景下,从高亮区域进入黑暗的过渡山洞时,和瞎了一样,什么都看不见,这么说魂游戏我边走边按锁定键是怕黑暗中藏的怪,黑神话是大光亮的场景中,我眼睛看的难受,看不清所以边走边按… 最后聊聊剧情吧…感觉文学功底还是不够,不够白话,为了讲文言文,而讲文言文,这款游戏作为一个游戏内宣,挺成功的,但是拿到国际舞台上,说实话及格线都不到… 还有一个,虚影特严重… 总的说来是一款有细节,但是不多;有堆料,也只剩堆料,文本剧情缺陷特别严重,动作系统单一且无聊,关卡根本没有的,一尊填充着中国文化的佛身恶鬼相的空鞘,重心完全在怎么填充文化了,从而做的有些佛不是佛,鬼不是鬼…但是融在一起也东拼西凑出了一个游戏… 想学战神的动作系统,学成了动作升级系统,动作是一点都没有学到精髓。 想学魂的关卡设计,奈何只能学个皮毛,就像大圣一直在施展变化之术。 想学卡普空的 boss 战,尽学到答辩了,提名白衣道士,巨远的位移飞过来就是一刀,一段位移接一个连招正常,但是你接两个连招就太粪了,虎先锋完全是金狮子的王八拳…你说我用不死人的残废性能进怪猎里和多动症蹭到就飞的龙打是什么特性,其中 boss 不乏一进去就被超远位移接多段攻击打的,希望大伙骂拉塔恩设计时的样子同样严格要求… 优点: 仅限于国人骨子里的国风场景,绝美 量大管饱的 boss 战和小精英怪 目前打的最爽的 boss 是黄风大圣,其他 boss 毫无记忆点… 热门答案无非是,国产游戏村里的第一个大学生,我的意思是,大家都是花钱买的,没必要在一个商品上堆叠爱国情怀,就像华为一样,商品都是要花钱的,这玩意顶多算得上一个内宣产物…
1 下一页