唐总℃
永恒唐你的心
“如果有人在阳光下欢乐的奔跑,那一定有人在黑暗中负重前行”
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你我殊途同归——“第七硬直”解析
BVN3.0版本系列空战操作--空瞬与上幽步
渣剪向 自来也vs小南,佩恩vs自来也死神vs火影3.0自来也豪杰物
3.0的一些问题 昨天闲着玩了一下练习模式,发现了新版本的几个问题 1、起身瞬间控制不能 我一开始以外只是受身时会有一小段僵直,后来发现,无论受不受身,倒地起身后都有一小段无法控制的僵直(不能防御,瞬步和幽步)。这样如果对手安全起身压,你是解不了的。 2、投技会失败 这相信都有过,投技打中对方不能破防(还会给自身造成较高的硬直),但是这种事件是随机的(除了个别情况是一定失败,比如瞬步后带土一定无法被投),不知道是不是设定就是这样。 3、蜜汁攻击判定 新版中很多人物招数判定范围都有增加(至少看上去),但是实际好像并没有什么用,很多时候攻击明明‘’击中‘’对方但是却只是会把对手挤开,而不是命中,这可能是为了防止一些无限连(比如一尾的ku),也真的防止了一些,不过这种设定真的很**。
死神vs火影游戏规则 大家玩死神vs火影或多或少有一些规则吧,作为野生玩家我很想知道一下正式对战中的比赛规则 我先展示我的规则 1、禁止无限连(招数击中不得重复) 2、禁止幽步连招(无论招数有无重复) 3、禁止bug连招 4、对战双方人物段数差不能大于1 5、可以使用复合连(辅助连,可议) 6、禁止裸杀(可议) 7、禁止部分人物断连 8、限制使用逃脱性纽瞬纽越(可议) 最主要的差不多就这几点(或者我突然忘了),你们呢
野生萌新求照顾很早之前的视频,剪辑略差。。。
鸣人vs更木剑八,4399野生玩家初来报到
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