绯雨!!! Assasineyes
三十年众生牛马,六十年诸佛龙象
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新战神通关了,请容我轻轻地喷一下 游戏确实非常不错,大家夸也夸得够多了。战斗系统在爽快和深度之间保持了平衡,画面、美工也确实展现出了北欧神话独特而悲壮的气氛,剧情上为新的三部曲开了一个不错的好头,玩到结局之后绝对会更加期待下一部作品,奎爷和儿子之间的互动质朴、自然而真挚……优点要多少有多少,但是我认为这一部绝对不像某些媒体所说的“没有缺点”,如果要我个人来评判,我认为最多给八点九分,那么多媒体给十分满分,虽然不至于怀疑索尼塞钱,但个人总还是有些疑惑的。 谈谈我个人在游玩过程中所感到的不足: 难度设置上的不合理,一开始我玩的是困难,然而在打到光精灵国度之后,不得不换回了普通,并不是无法继续在困难难度下攻关,而是觉得这个游戏的困难难度很难带给我愉悦刺激的战斗体验,更多的感觉是憋屈。和魂类游戏进行对比,本作大部分怪物来来回回就那三板斧招式,行为模式几乎全部是固定的,打起来乐趣越往后越少。 困难难度下,随便一个小兵奎爷都要砍十几刀,任何敌人斩杀奎爷只要两三刀,被三个以上的敌人包围,一不小心,奎爷就会死的莫名其妙,简直让人怀疑奎爷手中的所谓“神器”难道都是纸做的?这种靠数据压制和堆怪创造出来的难度,我实在是不认同。 然后是视角问题,想必大家都有体会,比起魂系列战斗时那平滑自然的视角跳跃,战神的视角锁定总有说不出的违和感,一旦奎爷受到背袭,分分钟落命,而游戏里的快速转身也并没有那么好用,在已经锁定一个敌人的时候进行快速转身,很大可能根本对不准敌人,不是转过头就是转的太少。 接着是怪物模型的重复利用,全图小怪种类加起来也就十几种(怪物图鉴里虽然看得很多,但是全是换皮怪),可以拿全勤奖的山怪先生任劳任怨换衣服当了五次boss,一个女武神的怪物模组换皮变成了八个不同的boss,整个游戏真正意义上的boss战大概只有巴德尔的两次、雷电兄弟和幼龙,(巴德尔的第一场boss战演出大于实际的操作,而幼龙又是丢炸弹的回合制,雷电兄弟感觉其实也是魔改巨剑浪人和剑盾小兵的动作模组做的),在怪物设计和boss战的诚意上,这一作实在有些缺乏诚意……
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