zhu6407 zhu6407
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我有几个建议你们看看行不行? 鉴于现在玩法确实是太少,除了凹分还是凹分,我想很多玩家已经长期不满了。 我有几个不成熟的想法说了你们看看 1。出类似EP7里百重塔那样的,反正你游怪物地图都是现成的,上词缀就行了,每层5黑卡一共500黑卡,难度递增式,前50层可以比较简单这算照顾练度还不太行的人,后50层越来越难,打完100层任务再奖励一个意识自选,每月更新CD。算在常驻玩法里。 2.再增加一个囚笼BOSS,这个囚笼BOSS授格者享受加成,也就是每周4个囚笼,这样可以解决目前授格者的几乎无用的地位。 3.改善工会战,把PCR的工会战奖励机制搬过来,当然工会排行奖励不一定要是黑卡,也可以是升级或者突破材料,甚至自选意识,排位越前面的工会奖励越好,把工会战地位拉上来,现在的工会战完全就是个摆设,随便参与下就完事了,这样的话结合第二条又再一次拉高了授格者的重要性。 4.出一个防守型的地图,这个排行是看防守波数的排行,防守某个NPC或者东西,怪物波数越后面越变态,算是战场凹分的变异版。算在常驻玩法里 5.多出像样的BOSS战,作为世界BOSS,全区玩家一起打,类似FGO里魔神柱,就像以前库洛姆打折皮那个活动一样,要有比较特别的战斗机制,而不是喷涂那种纯粹就是块肉,一天每人战斗一次失败不算次数,这次联动的这个教皇BOSS我觉得就很不错,有点那意思了,也很有BOSS的压迫感,场景也不错(虽然强度只是个纸老虎),打完了全区玩家领奖励,一周更新一次,奖励可以是黑卡,皮肤券,或者意识自选。算在常驻玩法里。 6.巴别塔和虚数地平线可以照旧是活动限定玩法,随后小游戏麻烦多做点,而且阳间点,这次这个凉风战旗多少人喷的我想大家有目共睹,那个自走棋爬塔有继续开发优化的潜力,甚至可以做个玩家间PVP的模式纯粹娱乐这个很有研究价值。(我觉得在你游戏里加个斗地主这在线率都比现在要高) 7.宿舍系统改善,现在的宿舍系统我估计你游60%的人是几乎不怎么好好玩的基本都是拿个币任务闪人,因为又繁琐又无聊,可以把建造家具那些环节优化下。 8.目前能想到的就这些了,有其他新模式新想法可以下面留言。
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