清风明月入怀中 清风明月入怀中
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三测玩家的一点建议 所谓的群纯纯的提纯发售不久我就自己退了。作为三测玩家看到游戏到现在这一步还是非常痛心的,没想到你们对于战斗、UI和移动居然真的一点都不改。所以说实话佩服你们对游戏的投入和专注,同时走今天这一步贵司也真的不算委屈。 建议部分: 1. 人物的UI必须要重新分类并图形化,特别是每个子项都给予非常小的正反馈,这只是单纯的添乱。别看不起太阁立志传的分类和图标,你这还是MUD时代的解决方案。例如琴棋书画等这种子项应该合并… 你们的问题不止是无聊,还有冗余 - 系统、界面、玩法都有,问题是都浅薄且无趣,由一坨屎堆成了屎山,然后积重难返。 2. 战斗也必须调整。群里说什么宁肯凉凉都不改,这不一语成谶了…这个系统既不高明,又无趣,以它为核心游戏必然凉凉。 但是其实并不是完全没救:可以加入胜负条(如果你们还死鸭子嘴硬不要血条的话)双方都从50%开始,贵司引以为豪的比大小: 胜负判定*伤害超出防守的比例(需要实际测试合理比例,建议引入体质、敏捷等计算)= 胜负条的走向,忘了你心爱的18回合,差距够大一走到底。同时破绽时则红闪胜负条,一击必杀则直接走到底。这样允许在胜负条稳扎稳打之上运用策略。 这样修改的只是UI和引入新的计算逻辑,比大小的核心没有变化。但是允许了: 1. 玩家体会到强弱的直观变化。 2. 增加玩家可选的build,全攻或者乌龟战术都可行。 3. 降低战斗理解门槛,不需要阅读团队设计的冗余信息,直观判断胜负。 3. 剧情部分,你们主线比支线差太多了,这是初中生的水平…别嘴硬直接重写吧。改对话救不了国产游戏,尤其是贵司这个,人物首先立不住,其次玩家不但没有参与感而且对人物会产生反感,这是真的牛批…再次整个故事别说史诗感,连个逻辑都欠缺… 4. 大地图,整个调光和模糊设置都很蠢需要调整…移动改为鸟瞰视角,然后进入场景前转为45°会好一些。 问题其实非常多,只能从直接影响能不能玩下去这个基本问题出发进行优先修改。 可以明显看到开发过程中没有真正有经验的游戏人的参与,因为很多学费是几十年前都已经教过的。 引用武林前辈的话:”这两个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我六十九岁的老同志,这样好吗?这样不好。我劝这位年轻人好自为之,好好反思。“
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