清风明月入怀中
清风明月入怀中
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亚服也关了… 奇怪,公告上面说东八区下午一点,我还想上去刷刷体力
12.1更新后内置修改器添加物品功能无了 rt,更新之后无法添加物品,每次新开都需要增加无数的重复劳动了… 请问是否有大佬可以出手修复一下
三测玩家的一点建议 所谓的群纯纯的提纯发售不久我就自己退了。作为三测玩家看到游戏到现在这一步还是非常痛心的,没想到你们对于战斗、UI和移动居然真的一点都不改。所以说实话佩服你们对游戏的投入和专注,同时走今天这一步贵司也真的不算委屈。 建议部分: 1. 人物的UI必须要重新分类并图形化,特别是每个子项都给予非常小的正反馈,这只是单纯的添乱。别看不起太阁立志传的分类和图标,你这还是MUD时代的解决方案。例如琴棋书画等这种子项应该合并… 你们的问题不止是无聊,还有冗余 - 系统、界面、玩法都有,问题是都浅薄且无趣,由一坨屎堆成了屎山,然后积重难返。 2. 战斗也必须调整。群里说什么宁肯凉凉都不改,这不一语成谶了…这个系统既不高明,又无趣,以它为核心游戏必然凉凉。 但是其实并不是完全没救:可以加入胜负条(如果你们还死鸭子嘴硬不要血条的话)双方都从50%开始,贵司引以为豪的比大小: 胜负判定*伤害超出防守的比例(需要实际测试合理比例,建议引入体质、敏捷等计算)= 胜负条的走向,忘了你心爱的18回合,差距够大一走到底。同时破绽时则红闪胜负条,一击必杀则直接走到底。这样允许在胜负条稳扎稳打之上运用策略。 这样修改的只是UI和引入新的计算逻辑,比大小的核心没有变化。但是允许了: 1. 玩家体会到强弱的直观变化。 2. 增加玩家可选的build,全攻或者乌龟战术都可行。 3. 降低战斗理解门槛,不需要阅读团队设计的冗余信息,直观判断胜负。 3. 剧情部分,你们主线比支线差太多了,这是初中生的水平…别嘴硬直接重写吧。改对话救不了国产游戏,尤其是贵司这个,人物首先立不住,其次玩家不但没有参与感而且对人物会产生反感,这是真的牛批…再次整个故事别说史诗感,连个逻辑都欠缺… 4. 大地图,整个调光和模糊设置都很蠢需要调整…移动改为鸟瞰视角,然后进入场景前转为45°会好一些。 问题其实非常多,只能从直接影响能不能玩下去这个基本问题出发进行优先修改。 可以明显看到开发过程中没有真正有经验的游戏人的参与,因为很多学费是几十年前都已经教过的。 引用武林前辈的话:”这两个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我六十九岁的老同志,这样好吗?这样不好。我劝这位年轻人好自为之,好好反思。“
还月不能当老婆还是可以当兄弟的嘛
R站也各种喷, 8500赞的帖子 We're not saying Zhong Li is bad just to make you feel bad. We're saying he IS bad and something should be done about it. We're complaining for your sake because Zhong Li and every 5 star in the game is an expensive investment. 我们并不喷钟离,只是为了让您感到难过。 我们是说他很糟糕,应该采取一些措施。 我们为您着想是因为Zhong Li和游戏中的每5星都是一笔昂贵的投资。 在这个分裂的世界中,有良心的玩家们站在一起
请问哪位有三国无双7猛将传带DLC资源呢? 各位好,请问哪位有三国无双7猛将传带DLC资源呢? 现在能找到的都是国行,没有什么DLC的…谢谢
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