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生化6战斗系统信息分享 用吃午饭的时间把Demo下了下来,马上尝试了一番,因为之前看过不少视频,所以着重测试了克叔部分,打了几盘这里大概跟大家分享一些信息,可能啰嗦,见谅: 1.在没有进行持枪动作的情况下按射击键,是进行普通体术攻击,游戏中体术有两种,一种是随意可发(就算没体力槽也能发,只是没有威力),另外一种跟生5一样,打出硬直后看提示触发(暂时来说,发现触发体术后敌人是必死的); 2.武器切换是十字键左右切换,试玩中克叔的武器有三种,手枪+砍刀+冲锋枪,砍刀威力很大,一下普通体术加一刀可以搞定一个小兵,另外试玩中冲锋枪的后座力比较大; 3.在持枪动作下,左摇杆任意方向推+a可作出倒地动作,滑铲可能要先冲刺,这个没有试; 4.近战有类似于一闪这样的系统,在敌人作出近战攻击时,合适的时机按下普通体术攻击,可以进行反击,不过威力一般,不能秒人; 5.可利用地形或物品作为掩体,靠近掩体时,举枪状态下按a键可蹲下躲避子弹,一直按住举枪动作可利用掩体移动,不过下蹲状态下无法射击,需要恢复站立状态才能攻击,个人觉得是小小的缺陷; 6.试玩过程中有捡到名字为skill point的物品,估计可对人物各项能力(体术威力,类型,体力槽恢复什么的; 7.生命槽方面,由几个小格子组成,如果敌人对你的伤害不满一格,在一段时间后会自动恢复为满格,打个比方,如果你剩下两格生命,敌人对你造成半格伤害,如果一段时间内没有再受到伤害,会自动恢复为两格。 PS:这阵子战争基佬系列,所以此次生化6Demo初玩起来无论是射击,掩体还是提示图标,都感到无比的熟悉和亲切
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