棒打腐女 棒打腐女
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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希望古剑策划能看到,我知道新老玩家最缺什么?大家顶一下 我简单点说,就拿副本难度这个问题来说,烛龙为了大数据保留玩家,副本改简单,保持用户粘性,其实是不对的,我一个老网游狗 会从下面几个观点阐述一点观点跟建议,解决老玩家副本打完无事可做,跟新玩家跟不了团队的问题。 1.关于改副本 副本改简单,其实是一种拔苗助长的行为,大数据当下是好看了,但是避免不了玩家AFK 脱坑,甚至不能扭转古剑不火的局面,老玩家 新玩家在打通副本之后无所事事,这才是玩家流失的主要原因,有新玩家肯定问,如果不削,散人怎么办,新玩家怎么办,不要急,关于没成就进步了团之类的,我后面会说解决办法。 硬核并不难解决玩家流失问题,而会加重。 首先,肯定要满足副本一定的难度,这样PVE才不是打木桩,才有意思,但是难度要分好,例如普通困难可以大部分人打通,但是豪侠请留给肝帝,大佬。 保持PVE的新鲜感。 其次,关于粘性问题,很多游戏都是日常起步,日常积累资源,然后再让角色成长,日复一日,年复一年,所以才有粘性。我不希望古剑变成日常一条龙的游戏,所以我建议可以借鉴魔兽90橙披任务,100橙戒任务,任务跨度大概在2个月左右,我举个例子,当你通了普通难度副本后会接到任务,可以加强你的照影(剑心),你每次释放剑技能后 全属性提升或者伤害提升,持续X秒,这个任务会要求你去收集副本BOSS的灵魂,先是困难5人本,收集20个,然后下一个任务收集普通本BOSS灵魂20个,在下一个,收集困难本BOSS灵魂20个,每次次完成相应的任务,你的剑心都会增强。 当然,不是每个BOSS 100%掉率,可以设置个40%左右,每带一个装等低于当前副本平均装等新人,任务物品掉率增加10% ,这样是不是基本的 5人困难跟 普通本大家都抢着带新人,老玩家打完当前副本之后也不是无所事事,一周多打一个碾压本,我相信大多玩家还是带的动新人的。 这样给了老玩家一点追求,可以加强自身,又解决了新人一满级,打本没人要的情况,这比引道的奖励要好多的。。。这个机制的粘性,我从魔兽玩过来,前后几个号,都是在做橙披 跟橙戒的时候带了好多新人, 就拿魔兽随机团来说,我跟我朋友两个人打全团50%以上的输出,我朋友叫我的原因就是新手太多,打的太慢,叫我来帮忙。 2.关于成就进团 现在玩家比较浮躁,带成就进团,大家都不想浪费时间,无意之间给新人带来了很多的不便,我相信很多新人是看了攻略视频的,只是缺乏几把实践的机会。 我觉得面对这种情况,跟我魔兽第一次回归当散人没加工会的时候特别相似,那时候魔兽在歪歪有个官方频道,招了很多的团队指挥,指挥带人,官方是奖励点卡的,当时我也是在一个散人朋友的推荐下才知道,大概就是,官方团长说,想打XX本的 下跳多少房间,然后发装等 区服名字 职业专精,团长看着组一队阵容搭配有效合理的队伍,但是前提是你最起码看过文字攻略,达标开荒装备带宝石附魔的。 同时也是免费教学指挥的,其中不乏用爱发电的大佬,直说就是想多教几个能带团的,以后多带几个新人。 我一直在这个歪歪混到困难本毕业。。。 我最后在说几句,希望能借鉴一下魔兽 狒狒这些游戏的休闲办法,给很多玩家一个追求的目标,这个目标可以是 宠物对战,也可以是肝坐骑,肝声望,肝称号。。。 在国产游戏大多坑钱的情况下,古剑已经算是一股清流的,但是古剑的策划真的差了点意思,我总感觉吧,策划是玩过魔兽 狒狒的,但是并没有玩精,并不了解这些游戏为什么可以很肝,也可以很休闲。 希望古剑越走越远吧
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