天马行空♋♤
关注数: 2 粉丝数: 8 发帖数: 774 关注贴吧数: 6
说到底还是机制问题!站在双方的角度看问题 这些年游戏玩了不少,但是觉得剑三的pve和pvp是对立的,而其他游戏都是相辅相成的!为什么这么说,其他游戏产出靠pve 刺激消费却靠pvp 。而剑三就是各为各的甚至还有冲突!最好的办法是不分pvp装和pve装!而副本不直接产出装备 包括野外boss !只产出图纸和所需要的材料 ,装备玩家自己制作 这样pve既能拿到好的装分打更好的本,pvp刺激消费去买这些材料和图纸来提升自己的战斗能力!这样就算你玩pve 野外碰到了pvp同样也能有还手之力!按照现在的分法是在不行就开放两个服务器! 1.pve服务器 没有阵营玩法出生默认中立,无法攻击或者被攻击任何玩家, 威望获取就是大战,这样满足那些喜欢jjc的pve玩家! 2.pvp服务器,没有中立阵营 出生时就选择阵营 两方阵营人数不能超过两百,超过了只能加入人少的一方,其实我建议最好丢弃阵营玩法 就让npc去玩阵营。默认的新手村就可以自由攻击! 这里谈下攻击模式!帮派战中玩家不增加武斗值, 开红可以组队,但是身上有武斗值可以被悬赏 有捕快玩法,被捕快缉拿的玩家根据武斗值会坐牢多久!武斗值超过多少 死亡自动进大唐监狱。 增加帮派领地 每个帮都可以进行宣战,参考战场的拔旗玩法 ,帮会领地只有一周的时间 每周重置重新抢夺 !
1 下一页