hydraculas
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如果2.3后萤宝上车,会发生什么? 2.3后日谈+萤宝同行任务 匹星任务解决,莹宝失殇症通过钟表遗产得到抑制 列车组与公司达成交易,萨姆悬赏得到豁免 萨姆基于艾利欧指令,上车同行 然后车厢正好开启下一节,开放萤宝与开拓者房间,再加些餐车系统啥的,顺便开启开拓者房间系统,收集和布置家具之类的 莹宝房间紧挨着开拓者房间 怎么办,要开始擅自期待了
不是,萤宝的重女属性我们不是早该知道了吗? 如果不是整天对着爷的头像日思夜想,怎么会“不小心”发错呢? 这就好比你和女神在一个微信群但她不认识你 你每天都在视奸她的朋友圈 然后有一天你不小心点了好友申请 萤宝你好下头哦
这波是属于0+0平铺党的大胜利 反正我每种属性C都有,dot/追击/三保一/负面/反击,所有类型的队伍我都练了 无论弱点怎么变,天气怎么变,我永远能吃到环境 尽管上限不高,但我本来就不追求0T,每期深渊拿满奖励轻轻松松,也不会有强度焦虑 更因为我box宽,总是变着花样体验不同姿势,游戏热情也容易维持,不那么容易无聊 尤其是模拟宇宙,不同命途不同阵容不同玩法,可好玩了 所以呢,奉劝各位平民党不要再当6命屯屯鼠了 还学原神那套当6命屯屯鼠,注定会过上失败的铁生
0+0知更鸟用啥光锥? 首先排除555,大招后全队立刻行动,拉条不了一点 然后是记忆模样和轮契,知更鸟EAA循环,开大不能动可等效视为被推条111行动值,知更鸟出手频次是比较少的。所以感觉也不是很契合,而且轮契攻击白值太低了。 再然后,大月卡光锥和2.2活动新光锥还可以。 最后是鸭专,充能效率和开大回点都很好,而且攻击白值比较高。 如果有鸭专,感觉是00知更鸟的最优选。
请问稻苗可以配合鱼塘吗? 鱼塘可以算作水体给水稻供水吗?
开荒期,觅食4合1,是不是永远是赚体力的? 4合1得到10颗觅食种子,每个代价仅是4点体力和7天的时间成本,而回报是4份觅食变10份,感觉在纯白嫖体力啊
清理杂草跳出来的绿色生物怎么抓? 新人入坑,清理杂草时跳出来不知是青蛙还是蚂蚱,很快就消失了。 请问这个怎么抓?
萌新入坑,请问Xtardew这类mod会损失原版剧情体验吗? 请问这种mod是在原版基础上增加剧情,还是彻底魔改剧情? 除了Xtardew,还有没其他r18 mod 推荐?和Xtardew比如何? 最好详细评测下,谢谢
感觉2.0到2.2的流水是稳了 2.0下半花火,同谐大辅,流水爆炸 2.1上半黄泉,周年庆+版本大C,流水爆炸 2.2上半流萤,剧情高潮+人气王,流水会创历史新高,远超当年胡桃盛况
有没有可能,托帕真的被低估了? 最新一期混沌,托帕是所有限5里轮次最低的 事实上随着软梅和霍霍的出现,托帕作为打点副C的威力开始得到发挥 而且只要有火弱环境,托帕破韧是真的快 可能大部分人对托帕还抱有偏见,停留在1.0时期的固有映象里
流萤战斗双形态,大招变身,稳了! 流萤!流萤!流萤! 萨姆立功啦!萨姆立功啦! 不要给三月七任何的机会! 伟大的星核猎手萨姆 她继承了美少女开机甲的光荣传统 相羽美雪、绫波丽、明日香、南梦芽在这一刻灵魂附体! 流萤一个人 她代表了病弱变身系美少女和特摄厨的历史与传统! 在这一刻 她不是一个人在战斗! 她不是一个人!!!
好可爱的流萤,但她的手在干嘛 这是如何将可爱和色气结合到一起的 我好了同学们 你们呢
砂金追击这削韧有点离谱的 每次追击7段,每段回能1,10削韧 共计回能7,70削韧,这什么概念呢,比标准战技削韧还高(参考普攻30) 说你呢卡芙卡,看看2.0的追击 托帕真理阮梅砂金,这配队在弱虚数赛道的削韧能力绝对是断档统治级的 尤其是打新出的同时弱火虚的何物死亡 动一下算我输好吧
有没有可能,环境膨胀就是你们这群哭弱党哭出来的? 我算是看懂了 整天骂膨胀,其实就是想自己抽的时候狠狠膨胀 都在哭弱,连因为伤害高到鞭尸都觉得是毒点也够离谱 屁股决定脑袋是吧 评价角色强度时就不能客观中立点? 做人别太贪了 适当降低些预期,见好就收吧 所有人都哭弱,只会让环境膨胀得更厉害,最终带动混沌和虚构水温上涨,回旋镖到自己
换个角度,黄泉只要带杨叔把生存位优化了,不就可以带同谐了? 0+0黄泉带杨叔,根据弱点再带个虚无,然后带阮梅,或者未来带生存能力的群拐 这个队在弱雷和弱虚数赛道,削韧能力很强,打得也快,就可以把传统生存位优化了 这下0+0也可以带同谐爽玩了 就是可能对练度和操作有一定要求,不太适合自动 这是属于杨叔的大胜利,下岗再就业了
梦里出轨不算出轨! 看来流萤应该是走与机甲融合这个设定了 现实中流萤无法脱离机甲 只能在梦中相会 三月七老婆可以松口气了 梦里出轨不算出轨 流萤这个人现实中是不存在的
作为平民玩家我想抽0+0黑天鹅,快来劝劝我 大家好,我是个最多氪小月卡的平民玩家 我有0+0卡芙卡,带精3晚安,平时主要带6命希露瓦在雷弱层出场,体验还可以,目前还没有打不满的 我打算抽0+0黑天鹅,反正我桑博只有二命也没练,我的期望就是风弱层4t内能过。 我的直伤队有0+0的希儿银狼玲可的难民量子队和0+0龙丹双狐队 反正都是0+0,我直伤队伤害也没高到哪里去,卡芙卡在雷弱层一直没有拖后腿 静流我没抽,1是没鸭鸭,2是抢我龙丹的星神光锥了 让我抽专武是不可能的,这辈子都不可能的,为了那张纸片和那点数值,太蠢了 强度焦虑我也不太懂,反正一直能打满的 我一直觉得dot队对我这种佛系平民玩家挺友好的 毕竟遗器要求不高,对上弱点的话击破后的dot伤害也能被卡芙卡引爆,没那么吃数值 所以我觉得抽个0+0黑天鹅,保个下限挺好的 我说完了,你们可以开始劝我了
【破事水】二层走问号上下限差距是真的大 走了6问号,分别是 小怪 宝箱 吸血鬼(没用) 牧师删牌 女鬼(纯负面) 卖血给钱给药水 红面具呢? jax呢? 竞技场呢? 甚至不如打小怪看牌
话说2.0黑塔商店有新的五星光锥吗? 如题~
快来看奎恩哥大战心脏啊 狗狗转生为奇异博士 正在努力地寻找唯一的世界线!
从长期看,阮梅和板鸭是两个赛道的 板鸭适合毁灭C三保一 阮梅是第一个五星光环拐,巡猎/毁灭+智识/毁灭+阮梅+生存 组双C队 如果你不想玩双C,跳过阮梅去等花火就完事了 毕竟玩双C队要求各种属性C位都抽,当然可以选择只精养两个毁灭C,去补专武和星魂 不同人有不同的玩法,无可厚非 从体验更多玩法的角度,抽阮梅体验双C玩法也蛮好的
如果同谐主机制不改,托帕克拉拉同谐主霍霍有望成为版本答案 同谐主有炮手机制,教官+炮手,玩过以太战线的懂的都懂 敌人打克拉拉,克拉拉反击,同谐主对群追击,猪猪拉条 克拉拉大招覆盖率很重要,克拉拉需要大招的嘲讽和对群反击,让反击蹭到托帕标记的怪上,再加同谐主对群追击,猪猪稳定100%拉条 假设2小怪+精英配置,标记中间精英,精英打克拉拉,同谐主反击,猪打一次,然后克拉拉开大,克拉拉被打两次,同谐主反击两次,猪再打两次 这个队还缺增伤和充能拐,正好上霍霍 因为这三人组都不吃点,霍霍可以带同一种心情EAE三回合一大,加速三人充能同时提供2回合的40%攻击 是不是有点好玩 这个队打弱火或物理是最好的,对攻击频率低+蓄力型精英的场景不太友好,别的应该都能打 对于已经入手托帕的朋友,我觉得反正已经炒股了,不妨加个仓再来只霍霍,只要同谐主没改不就胡了 其实就算同谐主改了我也不慌,炮手这机制肯定会出的
【发癫】啊啊啊我真的好喜欢托帕!!! 托帕真的好好看!怎么会有如此从头到脚对我XP的女人 这脸!这胸!这腋下!这臀!这大白腿!这玉足! 托帕是三月七后第二个给我女友感的角色,和三月七陪伴型的女友感不同,托帕更像是现实中事业型的那种女友。 工作日一起996忙事业,到了周末俩人就缩回爱巢,一起吸萌宠一起爱爱 不像静流,静流虽然很好看但感觉很难得到,对付这种疯婆你只能用武力击倒她(然而并不可能),然后狠狠地凌辱
对于拥有叠5同一种心情的玩家,推荐入手霍霍 神光锥镇楼
一个有趣的现象:不少人抽托帕组双C队体验后还挺满意的 目前社区环境,观察到了这样一个有趣的现象 抽了托帕并认真练的,组双C队玩,貌似不少人还挺满意的? 不但机制有趣,搭配克拉拉、景元、姬子强度也有提升,更是能在模拟宇宙大放异彩 那么到底是哪些人在喷呢? 感觉是没抽托帕的,或是抽了强行组三保一的
5版规则的专注设计矫枉过正了,应该适当增加专注位 我能理解专注规避了旧版规则下广播体操buff叠叠乐的问题,但现在只有一个专注位未免有些矫枉过正了 现在的结果就是玩家永远只会去用定身、加速这种最好的专注法术,其他带专注的法术都成了摆设,这样的设计反而限制了法术使用的多样性 我觉得可以适当增加专注位 要么通过施法等级,比如施法等级每到10的倍数增加专注位 要么通过专长增加专注位 身上挂有多个专注法术时受到伤害,体质检定失败,失去随机一个
建议纯职法师通过mod增加奥术回想次数 众所周知,拉式房规下所有法系职业均可兼职1级法师白嫖法表,纯职法师成了下水道 其实可以通过mod做一个简单的平衡调整,将奥数回想数量从两级一个增强为一级一个 这样的调整也符合设定,毕竟传统dnd里的法爷就应该灵活和泛用,理应拥有最多的法术位
施法职业11到12级没有环位提升,感觉不如兼职物理职业比较好? 纯施法职业11级就拿全环位了,感觉不如兼职2级圣武士或游侠这样的半施法职业,或者兼职1级物理职业? 比如说诗人是不是可以这样bd:8级剑舞诗人+2级圣武士+2级预言法,一样拿全环位,6级法术可以偷法师法表,还能打至圣斩 顺便问下,兼职圣武士会破誓吗?会不会有RP方面的不便?
关于法系职业兼1级法师的问题 我看很多bd都推荐兼1级法师,获得抄卷轴能力从而扩表 问题是,在不绑定智力头带的前提下,扩表得来的法术,是基于智力调整值计算的,像是诗人、牧师这些职业,智力一般都是8。兼1级法师确实获得了更多法术选择,但这些法术的质量是更低的,这个问题如何解决?
为啥都推荐帕拉丁火步工具人,直接领主火步开荒再转型不好吗 领主火步也可以开荒啊,刷出装备了就直接转型 想念火步了也可以洗点转回来 主要是重新练个角色打三遍难度太无聊了
新人开荒,请问当前版本BD最多样的职业组合是哪种? 考虑到职业组合是不可撤销的,而技能点是可以洗点的 所以比起一开始就确定BD方向,我更倾向根据打到的装备来选择BD 那么基于这样的逻辑,我一开始应该选择什么职业组合,从而获得最大的BD选择空间?
混沌+真的是一张很好的球牌 看光头直播有感,他最近跪的一把机器人就是跪在全程没费,但他第一抓有混沌,抓了说不定就能过了 混沌+,从费球比来看是张很高效的牌 有人嫌弃它不稳定,但换个思路,混沌+可以稳定1费推两球,这是其他任何单张球牌无法做到的;不稳定的问题,可以先打看出什么球再调整打法,只要运转端跟得上就是可以规避的 而且有了混沌+后,可以提前解锁扩容、编冲、递归、循环、弹幕等牌的抓位 这张牌最大的缺点是吃敲位,但我觉得一层看到就拿然后直接敲是没有问题的,二层后如果给混沌+可以再补第二张
从可玩性角度看,机宝大于猎人大于战士大于观者,谁赞成谁反对 如题
从可玩性角度看,机宝>猎人>战士>观者,谁赞成谁反对!
从可玩性角度看,机宝>猎人>战士>观者,谁赞成谁反对! 20碎心玩多了后,大概是这么个感觉 观者攻杀数值太高,过渡太容易,然后要么猛虎无限要么姿态运转,全程毫无波澜。我现在基本就前三个职业循环打,观者太没挑战不玩了 战士的问题在于好牌坏牌过于分明了,成型后的卡组基本一个模样,要么力量要么防战要么无限,运转全靠烧。可能只有带树枝禁腐化的战士会好玩些 猎人和战士比,前期过渡更难,所以需要打的更小心些,这种步步为营的感觉还是好玩的。如果发牌比较屎,大卡组均卡猎会比较好玩 机宝,自由的机宝,只有机宝的卡组是最复杂多变的,什么样的卡都能抓。机宝本质上是一种均卡思路,卡牌平均质量高,独特的控球机制保证下限。实战中,每场战斗的随机性极高,每回合都要根据手上的牌思考最优的打法,相对来讲其他三个职业实战中就有些无脑了
有没有同感的,其他职业快玩厌了,唯独机宝是最好玩的 其他三个职业,套路基本就这些,战士烧牌,猎人各种转,观者姿态攻杀,核心构件外的区别,例如力量战防战或小卡组无限,无非是不同的 win condition 罢了 唯独机宝的套路是最复杂多变的。机宝本质上是一种均卡思路,卡牌平均质量高,什么都能抓,再配合独特的控球机制保证了机宝的下限。实战中,每场战斗的随机性极高,每回合都要根据手上的牌思考最优的打法,相对来讲其他三个职业实战中的打法就有些无脑了。
29个位置不够用啊,养3个苦修会不会有些多了? 不追求速通,平均培养,看到好特质就拉过来,结果名册里3个苦修卡在那儿尬住了 你们说要不要开一个? 开哪个呢,特质都不错,开光芒好心疼啊!
我认为自然是T0怪癖,谁赞成谁反对 开荒期,没饰品时自然提供的3速和生命非常强 中期发育时,该英雄可以带侦查装,走廊打架脱下即可 后期冠军本,又可以带美德套进本 当然,这个怪癖并不适合所有英雄锁,尤其是输出职业。最适合锁的应该是老兵,提供了急需的速度和治疗加成
我发现自然是T0怪癖,谁赞成谁反对 首先在开荒期,没有饰品时自然提供的3速和生命非常强 其次在大后期,自然可以配美德装,进本后脱下,需要时再穿上 自然在中期相对疲软(然而两件饰品能超过自然效果的至少要双稀有了),直到获得俩美德装又开始强势 自然从效果上看特别契合老兵,给了老兵特别需要的速度和治疗加成 综上,自然就是T0怪癖,前期看到了可以无脑抓
猎人第一抓拿不拿灾祸?分享一个磨炼技术的进阶20种子 11HWMPVE7VD8D 开局选100金币 一层路线不好,有拦路精英 然后第一抓是这样的灵魂拷问,这张灾祸你抓还是不抓? 我反正二层暴毙了,复盘后重打,在中后期找到了翻盘点成功碎心 现在回想,这个种子也不算太毒,但关键是要找对思路,非常考验对猎人的综合理解 吧友们高手如云,不妨来试试身手,如果你能 NOSL 或少 SL 碎心,我愿称为真正的猎人高手
为啥发掘不能拿发掘但搜寻可以找搜寻??? 如题,不公平啊!!!
【银趴读书会】一个快速提升队伍技艺水平的方法 带上10个立场一致的同道,魅力越高越好(给好衣服穿),性别男女对半,再根据资质相性给他们一人一本技艺书 立场最好是叛逆或唯我,越银乱越好,不要刚正 当前版本,只要立场相近魅力够高,必然很快互生情愫,5男5女一共25对组合,月月开银趴群P 同时,互相爱慕的人有很高的概率指点对方技艺,而每次指点会在NPC背包里虚空生成一本书 也就是说,理论上这10人会通过两两间的指点,从一开始的每人一本书变成每人10本书! 当然,如果太吾没读过某个技艺,NPC也会反向指点太吾并生成一本书,所以不需要浪费时间读技艺书,靠指点就行了 '银趴读书会'搞个两年,大家的技艺水平高了,月月笙歌心情也都很好,10本书膨胀出了100多本,还生了一堆猴子给村子添丁,快哉快哉
【求助】【建议】村民管理界面需要表格视图而不是画廊视图!!! 现在的村民管理界面就是一个平铺的画廊视图,提供的信息十分有限,这导致稍微细致些的管理就变成操作地狱! 举个例子吧,我有40+村民,我想做以下两个操作: A 遍历所有村民,找一到两个高机略的年轻人收为同道用来当机略和助战工具人 B 过滤出10个综合技艺特别低的村民(低技艺外出采集,只留下高技艺的在村庄工作) 这两个在我看来很基本的管理操作,现在是很难实现的,我必须单击每个村民头像进去看,一个个遍历,再用纸笔记录下我想要找的人! 其实村民管理界面从一开始就应该用表格视图(类似同道界面)而不是画廊视图,在此基础上再去扩展筛选、排序等功能就好。很多类似游戏也都是这样做的:P社、文明、三国志等。我搞不懂茄子在设计城镇管理界面的UI和交互时,为何不多参考这些游戏? 现在有没有什么mod可以暂时缓解这些问题?
究5各处分散的技能教学好麻烦啊 既然是改版,为何不多搞些技能机呢? 不太理解现在的设计思路,现在想换个技能就得查资料准备好道具再四处跑好不方便啊。 我是觉得宝可梦的核心乐趣还是在战斗上,技能学习为何不改得方便些呢?
圆锯耗电是不是有BUG? 圆锯开启后只要做一个东西后就会把电耗完,无论电池一开始是1格电还是满电。 版本f-1,有没有小伙伴测试下?
【萌新求助】关于普特(非梦特)的遗传 我查了口袋百科,上面说普特的遗传是随机的 但我实际操作,用母的精神力凯西和公的固执功夫鼬生蛋搞同步固执凯西,结果生了五六个全是精神力的 难道说究绿普特的遗传是随母系的?还是说这是什么BUG?
【萌新求助】开荒期(打老爹前)的刷钱技巧 萌新刚入坑究绿神战,第一次玩不小心错过了剩饭哥 现在想多刷些钱,不然孵蛋的钱都不太够 目前能找到的有以下几种,想问下有没有别的选择和建议 1 据说电系道馆可以通过戏法和小偷反复刷先制之爪?请问具体怎么操作? 2 石之洞穴,带复眼特性和向尾喵刷凯西的汤勺 3 喵喵练到30级用聚宝功(但感觉这种方法效率不高)
有必要攒灵药吗? 目前攒了生命灵药和隐形灵药,可能冲高层有用? 其他灵药需要攒吗?火焰灵药增伤高不?
为何现在的主流电弓BD不再用战地靴+雪精灵靴符文? 云了下,雪精灵靴能提供: 1 无CD位移 2 位移后减CD,不再需要从装备堆 -CD 3 全抗+20(冰霜守卫) 4 范围群控 为了雪精灵需要放弃的有: 1 树人技能 2 风暴靴 感觉以上几条应该比较适合冲层,毕竟高层环境比起输出更在乎生存?
关于宝石增伤的选择,为何没人选择黑方石? 看了下各BD,好像大家普遍选择的是攻速和暴击伤害,但很少有人选择【+xx%伤害的黑方石】,这是为什么呢? 按我之前的理解,+XX%伤害应该是直接加到伤害白值上的吧,很少有其他词条会稀释这个属性,那么理论上收益应该挺高的吧?
请问通过合成(转化)提升装备等级,镶嵌物还保留吗? 1 镶嵌物还保留吗 2 原本的随机词条还保留吗
骑乘战斗专长无效,是BUG吗? 奥法骑手开卡,骑乘战斗的描述是:当坐骑被攻击时,每轮一次通过灵巧检定来抵消这次攻击 结果实战中完全不触发结算!? 这是BUG吗?还是说未满足什么触发条件
请问升级装备时,会reroll词条吗 例如将镰锤和火把合成为烈焰链锤,原本的词条会reroll吗
有大佬知道星系半径是多少数值吗? 我想要量化星系中点与点之间的距离,这样我就能大致估算飞船的航行时间,有利于策略和规划。
2.0开局三条护卫舰是不是应该就地解散? 2.0只有科学船才能探路,而且开局10年也不会刷出海盗,这样看来开局这三条船岂不是一点用都没有了?既然没用那肯定是解散了比较赚,不然放着白吃维护费啊!
请问人格面具合体,继承技能的数量是怎么计算的? 我想要精确的公式,假设1号X个继承技能,2号Y个继承技能,合体后能继承几个是怎么算的?
请问人格面具可以寄存吗? 上限只有6个,满6个只能合成才能加入新的吗?主要是不停地调整塔罗牌配置来刷好感度很麻烦,不停地合成再取出旧的也很浪费钱,有没有寄存的方法?
突然领悟了,结局应该是这样,花火就是茜的前传! 茜是人生赢家,勇敢地直面自己的欲望和感情。说到底女人看中一个帅哥去把他上了又有什么错呢?茜是真正实现了“人渣的本愿”。 茜是花火的启蒙导师,最终花火在茜的开导下认知到自己对哥哥的感情终究是伪物,对麦的情愫说到底也不过是思春期的躁动而已。爱情是虚幻的,只有欲望是真实的。 结局,茜找了老实人哥哥接盘,(表面上)做起了贤妻良母。花火也当上了老师开始给少年们做家教,继承茜“人渣的本愿”,从此踏上了雌性猎食者之路。 这样的轮回结局,想想就很带感呢!
新人初通P8 BG1 心得 一楼
FTM如何改变自动生产的优先顺序,使得IC不会浪费在补给上面? AI自动生产有一个特点,每天生产的补给总是略多于每天的需求,因此补给总量总是在上涨,这些IC都浪费掉了。 记得一年前玩SF时,在吧里搜到个修改方法,去改一下代码,在某一种策略下调整AI自动生产时的优先顺序,比如我可以改成升级优先时把生产补给的优先顺序放在增员之后,这样就不会浪费IC了。 可惜那个帖子现在找不到了,FTM里还有这种方法吗?
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