雪舞天琊蓝 -
不需要更多的语言,就是你所看到的,就是你所想的,没错,那就是真的.
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个人关于老贼的游戏风格,和“黑魂4”的传承想法 宫崎英高的游戏都有一个普遍得价值观,无论是恶魔之魂,还是黑魂1,2,3,血源诅咒,只狼,里面都在讲一种永生的概念,这种永生是“上天”赋予,没有任何道理。 不知是有意或无意,宫崎英高的游戏都是同一风格,大致相同的攻击模式,大致相同的剧情模式,大致相同的探索模式等。 突然一个想法袭上心头,宫崎英高莫非在打造一个他自己的黑魂世界?追求“魂系列的永生”?,恶黑血狼正是他理想的表现。从恶魔之魂起源的世界,延续到最新的老头环,看似改变,实则一成不变,在没有颠覆性的玩法前提下,改变了名字,换了建筑服饰,内里的玩法本质却没变。 这像极了黑魂123的变迁,黑暗里的生物发现了火(恶魔之魂,黑魂1),经由神族教导不死人崇拜火并为之燃烧(黑魂123的大卖),到人们发现这只是为了这个腐化的世界续命(对风格不变的玩法产生质疑,黑魂3),于是灭火夺火的声音出现了,人开始探索灭火世界生存的方法(开发了血源,只狼),结果以沙利万为首的灭火派被不死人干掉(还是延误传统玩法),世界还是走上了夺火之路(老头环)世界还是那个世界,只是没有了火而已。 世界终究在腐化(一成不变的玩法),但是人们追求不死和永生的声音却不变。(一成不变的故事主题) 这一点成为了宫崎英高当下,或未来游戏开发的方向。
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