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我觉得eve适合做一个slg 假期闲得蛋疼下了一个某国产的slg 氪了差不多300,好像赛季才开,感觉整天只要一上游戏就有做不完的事,比如升级科技,练兵,建造,探索地图。一到晚上就是一直在打架,一堆人在边界上一直在打架。工会群里说有人这几天就没怎么睡觉 我在想这tm和eve不是很像? slg玩下来感觉相比eve有一点很好的是,绝大部分情况下,打架死了损失的只是治疗部队的材料,所以玩家可以放心大胆在任何时间放心去打群架或者偷袭。 不过slg有个很明显的消费逻辑是用钱换时间。玩家氪的绝大部分钱是用来缩短采集时间,训练时间,建造时间,科研时间这些。你花的钱越多,领先的进度就越多。当一个服务器大部分人触及到研究的顶点,能出最高级的兵种的时候,说实话这个游戏可玩的内容也几乎很少了。剩下的就是打架,等资源采集(一般需求量极其巨大),然后造兵继续打架。 我觉得eve要做全新的slg可以参考这其中的部分设计,但是要谨慎设计消费点。 我希望可以是每个赛季把玩家的资源,领土,科技点啥的全部清零,重新开始。 玩家氪的解锁的是一种使用权,仍然需要通过游戏中的资源去解锁和建造。只是比如某个赛季你不想玩你花钱买的东西,或者当前赛季不强势,你就不玩这个玩别的。等某个赛季你想玩了再可以造出来玩。 这也方便开发商设计新的消费内容
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